Реалистичные игровые модели человека, готовые к использованию
Заголовок: Нужен 3D художник персонажей – Создать высокополигонального человека, готового к игре для Unreal Engine 5.7 (манекен UE4)
Я создаю видеоигру и мне нужно несколько реалистичных, исторически вдохновленных человеческих героев, преобразованных в активы, готовые к игре для Unreal Engine 5.7.
Для каждого персонажа я предоставлю:
• Высокополигональную модель персонажа, экспортированную из Meshy (v6) с текущими текстурами
• 2D эталонные изображения / покраски, показывающие целевой вид
Ваша задача – взять предоставленные активы и доставить отполированный, оптимизированный, готовый к использованию персонаж, который чисто импортируется в UE5.7 и совместим с конвейером манекена UE4.
Объем работы (на персонажа)
1) Очистка + Ретопология / Ремеш
• Создать чистую, удобную для деформации топологию (хороший поток ребер для плеч, локтей, коленей, бедер)
• Оптимизировать для использования в реальном времени, сохраняя силуэт и ключевые детали
• Сохранить сетку эффективной (разумное количество полигонов + чистое затенение)
2) UV + Выпекание • Эффективная распаковка UV с постоянной плотностью текселей
• Правильный рабочий процесс выпекания от высокополигонального к низкополигональному (нормальный/AO и т.д.)
• Минимизировать швы и избегать растяжения
3) PBR Текстурирование (соответствие 2D эталону)
• Создать высококачественные PBR текстуры (предпочтительно 4K)
• Доставить: Основной цвет (альбедо), нормальная карта и пакет ORM (R=AO, G=Шероховатость, B=Металлический) ИЛИ отдельные карты Металлический/Шероховатость/AO
• Качество текстуры должно сохраняться при крупном плане
4) LOD + Оптимизация
• Включить все LOD (включая LOD0–LOD2)
• Сохранить разумное количество материалов и дружелюбное к игре
5) Риггинг + Веса кожи (совместимость с манекеном UE4)
• Персонаж должен быть риггирован и иметь веса кожи для UE5.7, используя скелет манекена UE4 (совместимость с именованием/иерархией костей манекена Epic)
• Должен чисто перенастраиваться на анимации манекена UE4 (без искажений)
• Предоставить правильную позу привязки (A-поза/T-поза, соответствующая конвейеру манекена UE4)
• Базовый риггинг лица для простых выражений (кости или блендшейпы/морф-цели)
Технические требования
• Финальный продукт должен импортироваться в Unreal Engine 5.7 как FBX скелетная сетка без ошибок
• Правильный масштаб/ориентация для Unreal (сантиметры; чистые трансформации; без странного масштабирования)
• Чистая деформация в типичных игровых анимациях (бег, атака, уклонение, реакция на удар)
• Материалы должны выглядеть правильно при стандартном освещении Unreal
Доставляемые материалы (на персонажа)
• Скелетная сетка FBX, готовая к игре (совместимая с манекеном UE4), включая LOD
• Набор текстур: Основной цвет, Нормальная карта, ORM (или Металлический/Шероховатость/AO) + любые необходимые маски
• Исходные файлы (проекты Blender/Maya/ZBrush/Substance Painter и т.д.)
• Выпекания, использованные для текстурирования (нормальный/AO и т.д.)
• Несколько предварительных рендеров или скриншотов из окна просмотра (Unreal 5.7)
Критерии приемки
• Чистый импорт в UE5.7 • Перенастройка на анимации манекена UE4 с минимальными ручными исправлениями
• Проходит тест на освещение и деформацию в движке
• Оптимизирован для производительности в реальном времени для 1440p при 60fps для PS5 (базовая модель)
Когда вы подаете заявку, пожалуйста, включите:
• Примеры портфолио реалистичных персонажей (ретопология + PBR + риггинг) • Ваш предложенный рабочий процесс на персонажа и подход к LOD
• Цена за персонажа (и любые оптовые цены) + предполагаемое время выполнения
• Подтверждение, что вы можете протестировать финальный FBX внутри UE5.7 и обеспечить совместимость с манекеном UE4
NDA будет предоставлен выбранному художнику перед передачей полного пакета активов.
-
1 день26 906 UAH
2251 9 0 1 день26 906 UAHГотов взяться за создание игрового персонажа для Unreal Engine 5.7 с полной совместимостью с манекеном UE4. Работаю в Blender (ретопология, UV, риг), текстурирование — PBR под Unreal.
Что делаю по персонажу:
- Очистка хайполи + ретопология под реальное время (правильный edge flow)
- UV + корректное baking (Normal / AO / ORM)
- PBR-текстуры 4K, стабильные в крупном плане
- LOD0–LOD2, оптимизация под игровую производительность
- Риг + skinning под UE4 Mannequin, корректная A/T-поза
- Базовый facial rig (blendshapes или кости)
… - Тест импорта и анимаций непосредственно в UE5.7
Результат:
- FBX skeletal mesh без ошибок импорта
- Полный сет текстур + LOD
- Исходные файлы
- Скрины / превью из Unreal 5.7
Имею опыт в игровом пайплайне, оптимизации персонажей и подготовке ассетов под UE, включая ретаргет анимаций манекена UE4.
Цена: 600 € за 2-х персонажей
Срок — обсуждается, NDA без проблем.
Портфолио с реальными игровыми персонажами — предоставлю.
-
14 дней22 422 UAH
1316 17 0 14 дней22 422 UAHЗдравствуйте! Я могу создать качественные модели персонажей для вашего проекта, полностью совместимые с UE 5.7. В моем профиле последний проект был очень похожим — я создал персонажа, включая риггинг и скиннинг для скелета UE.
У меня также есть обширный опыт создания персонажей для других движков и платформ. Цена за персонажа составляет 400 долларов, а разработка одного персонажа занимает около двух недель. В график включен небольшой запас времени.
-
5 дней22 422 UAH
129 5 дней22 422 UAHПривет я Лиана сделаю ваш заказ недорого это мае портфолио
Behance
-
14 дней22 422 UAH
7747 79 0 14 дней22 422 UAHДобрый день! Меня заинтересовал ваш проект, мне было бы интересно над ним поработать.
-
i suppose this budget is for a single model?
show the refs.
-
Покажите пример ожидаемого результата
-
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Кроссплатформенная военная стратегияВ поиске разработчика + дизайнера для проекта военной онлайн стратегии (Аналог Supremacy 1914). Желаемый стек: Клиент.HTML + WebGL или Unity. Сервер.C#(TCP протокол). База. MySQL. Разработка игр ∙ 3 дня 12 часов назад ∙ 11 ставок |
SAMP Admin Tools под проектНужен Admin Tools под украинский самп-проект, для упрощение команд и быстродействия, примеров много, индивидуальность не важна, просто нужно переделать под другие команды и названия. Разработка игр ∙ 4 дня 4 часа назад ∙ 8 ставок |
S1GG1LНужен человек, который сможет из исходного кода лаунчера Майнкрафт под проект, изменить дизайн на свое усмотрение, но есть небольшие требования к стилю, чтобы он был в фиолетовых тонах. Что касается оплаты, цену за работу предлагайте. Но бюджет небольшой, хочется что-то… C#, Разработка игр ∙ 4 дня 17 часов назад ∙ 7 ставок |
Телеграмм Бот РПГЗдравствуйте, уважаемые программисты! Я ищу разработчика для создания Telegram-проекта в формате текстовой ролевой игры (RPG) во вселенной Евровидения (по примеру текстовых ролевых игр Клуб Романтики) Пожалуйста, прочитайте пошагово задумку и дайте ваш комментарий относительно… Разработка игр, Разработка ботов ∙ 6 дней 2 часа назад ∙ 71 ставка |
Разработка мобильной игры на Unity (кроссплатформенная)
70 000 UAH
Необходимо разработать мобильную игру (кроссплатформенная, Unity). Аркадная гиперказуальная/гибридно-казуальная мобильная игра, в которой игрок выступает в роли карикатурного харизматичного лидера-миротворца с яркой прической и гипертрофированной мимикой.Две стороны конфликта… Разработка игр ∙ 7 дней 6 часов назад ∙ 15 ставок |