Заголовок: Нужен 3D художник персонажей – Создать высокополигонального человека, готового к игре для Unreal Engine 5.7 (манекен UE4)
Я создаю видеоигру и мне нужно несколько реалистичных, исторически вдохновленных человеческих героев, преобразованных в активы, готовые к игре для Unreal Engine 5.7.
Для каждого персонажа я предоставлю:
• Высокополигональную модель персонажа, экспортированную из Meshy (v6) с текущими текстурами
• 2D эталонные изображения / покраски, показывающие целевой вид
Ваша задача – взять предоставленные активы и доставить отполированный, оптимизированный, готовый к использованию персонаж, который чисто импортируется в UE5.7 и совместим с конвейером манекена UE4.
Объем работы (на персонажа)
1) Очистка + Ретопология / Ремеш
• Создать чистую, удобную для деформации топологию (хороший поток ребер для плеч, локтей, коленей, бедер)
• Оптимизировать для использования в реальном времени, сохраняя силуэт и ключевые детали
• Сохранить сетку эффективной (разумное количество полигонов + чистое затенение)
2) UV + Выпекание • Эффективная распаковка UV с постоянной плотностью текселей
• Правильный рабочий процесс выпекания от высокополигонального к низкополигональному (нормальный/AO и т.д.)
• Минимизировать швы и избегать растяжения
3) PBR Текстурирование (соответствие 2D эталону)
• Создать высококачественные PBR текстуры (предпочтительно 4K)
• Доставить: Основной цвет (альбедо), нормальная карта и пакет ORM (R=AO, G=Шероховатость, B=Металлический) ИЛИ отдельные карты Металлический/Шероховатость/AO
• Качество текстуры должно сохраняться при крупном плане
4) LOD + Оптимизация
• Включить все LOD (включая LOD0–LOD2)
• Сохранить разумное количество материалов и дружелюбное к игре
5) Риггинг + Веса кожи (совместимость с манекеном UE4)
• Персонаж должен быть риггирован и иметь веса кожи для UE5.7, используя скелет манекена UE4 (совместимость с именованием/иерархией костей манекена Epic)
• Должен чисто перенастраиваться на анимации манекена UE4 (без искажений)
• Предоставить правильную позу привязки (A-поза/T-поза, соответствующая конвейеру манекена UE4)
• Базовый риггинг лица для простых выражений (кости или блендшейпы/морф-цели)
Технические требования
• Финальный продукт должен импортироваться в Unreal Engine 5.7 как FBX скелетная сетка без ошибок
• Правильный масштаб/ориентация для Unreal (сантиметры; чистые трансформации; без странного масштабирования)
• Чистая деформация в типичных игровых анимациях (бег, атака, уклонение, реакция на удар)
• Материалы должны выглядеть правильно при стандартном освещении Unreal
Доставляемые материалы (на персонажа)
• Скелетная сетка FBX, готовая к игре (совместимая с манекеном UE4), включая LOD
• Набор текстур: Основной цвет, Нормальная карта, ORM (или Металлический/Шероховатость/AO) + любые необходимые маски
• Исходные файлы (проекты Blender/Maya/ZBrush/Substance Painter и т.д.)
• Выпекания, использованные для текстурирования (нормальный/AO и т.д.)
• Несколько предварительных рендеров или скриншотов из окна просмотра (Unreal 5.7)
Критерии приемки
• Чистый импорт в UE5.7 • Перенастройка на анимации манекена UE4 с минимальными ручными исправлениями
• Проходит тест на освещение и деформацию в движке
• Оптимизирован для производительности в реальном времени для 1440p при 60fps для PS5 (базовая модель)
Когда вы подаете заявку, пожалуйста, включите:
• Примеры портфолио реалистичных персонажей (ретопология + PBR + риггинг) • Ваш предложенный рабочий процесс на персонажа и подход к LOD
• Цена за персонажа (и любые оптовые цены) + предполагаемое время выполнения
• Подтверждение, что вы можете протестировать финальный FBX внутри UE5.7 и обеспечить совместимость с манекеном UE4
NDA будет предоставлен выбранному художнику перед передачей полного пакета активов.