Назва: Потрібен 3D Характер Артист – Створити Високополігонального Людського Персонажа для Unreal Engine 5.7 (Манекен UE4)
Я створюю відеогру і потребую кілька реалістичних, історично натхненних людських героїв, перетворених на готові до гри активи для Unreal Engine 5.7.
Для кожного персонажа я надам:
• Високополігональну модель персонажа, експортовану з Meshy (v6) з її поточними текстурами
• 2D референсні зображення / малюнки, що показують цільовий вигляд
Ваше завдання – взяти надані активи і доставити відшліфованого, оптимізованого, готового до використання персонажа, який чисто імпортується в UE5.7 і сумісний з конвеєром Манекена UE4.
Обсяг роботи (на персонажа)
1) Очищення + Ретопологія / Ремеш
• Створити чисту, дружню до деформацій топологію (добре розташування країв для плечей, ліктів, колін, стегон)
• Оптимізувати для використання в реальному часі, зберігаючи силует і ключові деталі
• Зберігати сітку ефективною (розумна кількість полігонів + чисте затінення)
2) UV + Випікання • Ефективне розгортання UV з постійною щільністю текстур
• Правильний робочий процес випікання з високополігонального до низькополігонального (нормальний/AO/тощо)
• Мінімізувати шви та уникати розтягування
3) PBR Текстурування (відповідно до 2D референсу)
• Створити високоякісні PBR текстури (4K бажано)
• Доставити: Основний колір (Albedo), Нормальний, і ORM пакет (R=AO, G=Шероховатість, B=Металічність) АБО окремі карти Металічності/Шероховатості/AO
• Якість текстури повинна витримувати крупний план
4) LOD + Оптимізація
• Включити всі LOD (включаючи LOD0–LOD2)
• Зберігати кількість матеріалів розумною та дружньою до гри
5) Ріггінг + Ваги шкіри (сумісність з Манекеном UE4)
• Персонаж повинен бути ріггованим і з вагами шкіри для UE5.7, використовуючи скелет Манекена UE4 (сумісність з назвою/ієрархією кісток Epic)
• Повинен чисто перенаправляти анімації Манекена UE4 (без спотворень)
• Надати правильну позу прив'язки (A-поза/T-поза, що відповідає конвеєру Манекена UE4)
• Базове ріггінг обличчя для простих виразів (кістки або блендшейпи/морф-цілі)
Технічні вимоги
• Остаточний продукт повинен імпортуватися в Unreal Engine 5.7 як FBX скелетна сітка без помилок
• Правильний масштаб/орієнтація для Unreal (сантиметри; чисті трансформації; без дивного масштабування)
• Чиста деформація в типовій анімації гри (біг, атака, ухилення, реакція на удар)
• Матеріали повинні виглядати правильно під стандартним освітленням Unreal
Результати (на персонажа)
• Готова до гри скелетна сітка FBX (сумісна з Манекеном UE4), включаючи LOD
• Набір текстур: Основний колір, Нормальний, ORM (або Металічність/Шероховатість/AO) + будь-які необхідні маски
• Джерельні файли (проекти Blender/Maya/ZBrush/Substance Painter тощо)
• Випікання, використане для текстурування (нормальний/AO/тощо)
• Кілька попередніх рендерів або скріншотів з вікна перегляду (Unreal 5.7)
Критерії прийняття
• Чистий імпорт в UE5.7 • Перенаправлення на анімації Манекена UE4 з мінімальними ручними виправленнями
• Проходить тест освітлення + деформації в рушії
• Оптимізовано для продуктивності в реальному часі для 1440p при 60fps для PS5 (базова модель)
Коли ви подаєте заявку, будь ласка, включіть:
• Приклади портфоліо реалістичних персонажів (ретопо + PBR + ріггінг) • Ваш запропонований робочий процес на персонажа та підхід до LOD
• Ціну за персонажа (і будь-які оптові ціни) + оцінений час виконання
• Підтвердження, що ви можете протестувати остаточний FBX в UE5.7 і забезпечити сумісність з Манекеном UE4
NDA буде надано обраному художнику перед тим, як поділитися повним пакетом активів.