Реалістичні моделі людей, готові до гри
Назва: Потрібен 3D Характер Артист – Створити Високополігонального Людського Персонажа для Unreal Engine 5.7 (Манекен UE4)
Я створюю відеогру і потребую кілька реалістичних, історично натхненних людських героїв, перетворених на готові до гри активи для Unreal Engine 5.7.
Для кожного персонажа я надам:
• Високополігональну модель персонажа, експортовану з Meshy (v6) з її поточними текстурами
• 2D референсні зображення / малюнки, що показують цільовий вигляд
Ваше завдання – взяти надані активи і доставити відшліфованого, оптимізованого, готового до використання персонажа, який чисто імпортується в UE5.7 і сумісний з конвеєром Манекена UE4.
Обсяг роботи (на персонажа)
1) Очищення + Ретопологія / Ремеш
• Створити чисту, дружню до деформацій топологію (добре розташування країв для плечей, ліктів, колін, стегон)
• Оптимізувати для використання в реальному часі, зберігаючи силует і ключові деталі
• Зберігати сітку ефективною (розумна кількість полігонів + чисте затінення)
2) UV + Випікання • Ефективне розгортання UV з постійною щільністю текстур
• Правильний робочий процес випікання з високополігонального до низькополігонального (нормальний/AO/тощо)
• Мінімізувати шви та уникати розтягування
3) PBR Текстурування (відповідно до 2D референсу)
• Створити високоякісні PBR текстури (4K бажано)
• Доставити: Основний колір (Albedo), Нормальний, і ORM пакет (R=AO, G=Шероховатість, B=Металічність) АБО окремі карти Металічності/Шероховатості/AO
• Якість текстури повинна витримувати крупний план
4) LOD + Оптимізація
• Включити всі LOD (включаючи LOD0–LOD2)
• Зберігати кількість матеріалів розумною та дружньою до гри
5) Ріггінг + Ваги шкіри (сумісність з Манекеном UE4)
• Персонаж повинен бути ріггованим і з вагами шкіри для UE5.7, використовуючи скелет Манекена UE4 (сумісність з назвою/ієрархією кісток Epic)
• Повинен чисто перенаправляти анімації Манекена UE4 (без спотворень)
• Надати правильну позу прив'язки (A-поза/T-поза, що відповідає конвеєру Манекена UE4)
• Базове ріггінг обличчя для простих виразів (кістки або блендшейпи/морф-цілі)
Технічні вимоги
• Остаточний продукт повинен імпортуватися в Unreal Engine 5.7 як FBX скелетна сітка без помилок
• Правильний масштаб/орієнтація для Unreal (сантиметри; чисті трансформації; без дивного масштабування)
• Чиста деформація в типовій анімації гри (біг, атака, ухилення, реакція на удар)
• Матеріали повинні виглядати правильно під стандартним освітленням Unreal
Результати (на персонажа)
• Готова до гри скелетна сітка FBX (сумісна з Манекеном UE4), включаючи LOD
• Набір текстур: Основний колір, Нормальний, ORM (або Металічність/Шероховатість/AO) + будь-які необхідні маски
• Джерельні файли (проекти Blender/Maya/ZBrush/Substance Painter тощо)
• Випікання, використане для текстурування (нормальний/AO/тощо)
• Кілька попередніх рендерів або скріншотів з вікна перегляду (Unreal 5.7)
Критерії прийняття
• Чистий імпорт в UE5.7 • Перенаправлення на анімації Манекена UE4 з мінімальними ручними виправленнями
• Проходить тест освітлення + деформації в рушії
• Оптимізовано для продуктивності в реальному часі для 1440p при 60fps для PS5 (базова модель)
Коли ви подаєте заявку, будь ласка, включіть:
• Приклади портфоліо реалістичних персонажів (ретопо + PBR + ріггінг) • Ваш запропонований робочий процес на персонажа та підхід до LOD
• Ціну за персонажа (і будь-які оптові ціни) + оцінений час виконання
• Підтвердження, що ви можете протестувати остаточний FBX в UE5.7 і забезпечити сумісність з Манекеном UE4
NDA буде надано обраному художнику перед тим, як поділитися повним пакетом активів.
-
1 день26 955 UAH
2271 10 0 1 день26 955 UAHГотов взятися за створення ігрового персонажа для Unreal Engine 5.7 з повною сумісністю з манекеном UE4. Працюю в Blender (ретопологія, UV, риг), текстурування — PBR під Unreal.
Що роблю по персонажу:
- Очистка хайполя + ретопологія під реальний час (правильний edge flow)
- UV + коректне baking (Normal / AO / ORM)
- PBR-текстури 4K, стабільні в крупному плані
- LOD0–LOD2, оптимізація під ігрову продуктивність
- Риг + skinning під UE4 Mannequin, коректна A/T-поза
- Базовий facial rig (blendshapes або кістки)
… - Тест імпорту та анімацій безпосередньо в UE5.7
Результат:
- FBX skeletal mesh без помилок імпорту
- Повний сет текстур + LOD
- Вихідні файли
- Скріни / прев’ю з Unreal 5.7
Маю досвід у ігровому пайплайні, оптимізації персонажів та підготовці ассетів під UE, включно з ретаргетом анімацій манекена UE4.
Ціна: 600 € за 2-х персонажей
Термін — обговорюється, NDA без проблем.
Портфоліо з реальними ігровими персонажами — надам.
-
14 днів22 463 UAH
1316 17 0 14 днів22 463 UAHПривіт! Я можу створити високоякісні моделі персонажів для вашого проекту, повністю сумісні з UE 5.7. У моєму профілі останній проект був дуже схожим — я створив персонажа, включаючи риггінг та скинінг для скелету UE.
Я також маю великий досвід створення персонажів для інших движків та платформ. Ціна за персонажа становить 400 доларів, а розробка одного персонажа займає близько двох тижнів. Графік включає невеликий буфер.
-
5 днів22 463 UAH
129 5 днів22 463 UAHПривіт, я Ліана, зроблю ваше замовлення недорого, це моє портфоліо
Behance
-
14 днів22 463 UAH
7719 79 0 14 днів22 463 UAHДоброго дня! Зацікавив Ваш проект, була б цікаво над ним попрацювати
-
i suppose this budget is for a single model?
show the refs.
-
Покажите пример ожидаемого результата
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Unity-розробник для портування ігор на консолі
4147 UAH
Шукаю довгострокового Unity-розробника для портування готових ігор на консолі. Досвід портування ігор або роботи з консольними платформами буде великим плюсом, але не є обов'язковою вимогою. Для роботи будуть надані всі необхідні плагіни та документація. Завдання: адаптація ігор… C#, Розробка ігор ∙ 9 хвилин тому ∙ 2 ставки |
VFX Artist для створення ефектів вибухів та димуПотрібен VFX художник для створення серії ефектів вибухів та димових завіс різних розмірів для VR-симулятора на Unity. Завдання включає створення реалістичних explosions та smoke deployments за допомогою EmberGen з подальшою підготовкою та інтеграцією ефектів у Unity. досвід… VR та AR дизайн, Розробка ігор ∙ 1 день 1 година тому ∙ 2 ставки |
Stalker rp ua
3000 UAH
Знайти хост для гри DAYZ. Встановити карту сталкера,встановити аномалії,встановити мутанину,встановити трейдери. 1 трейдер на деребасі сідорович. Встановити другі трейдери. Встановити викид на сервер кожні 3 години,встановити рестарт серверу кожні 4 години. Убрати ванільний лут.… Розробка ігор ∙ 2 дні 1 година тому ∙ 4 ставки |
SAMP Admin Tools під проектПотрібен Admin Tools для українського самп-проекту, для спрощення команд і швидкодії, прикладів багато, індивідуальність не важлива, просто потрібно переробити під інші команди та назви. Розробка ігор ∙ 8 днів 1 година тому ∙ 8 ставок |
Telegram Bot RPGПривіт, шановні програмісти! Я гукаю розробника для створення Telegram-проєкту у форматі текстової рольової гри (RPG) у всесвіті Євробачення(по прикладу текстових рольових Клуб Романтики) Прочитайте будь ласка покроково задумку та дайте ваш коментар щодо вартості та яким чином… Розробка ігор, Розробка ботів ∙ 9 днів 23 години тому ∙ 73 ставки |