Бюджет: 8000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте! Ознакомился с вашим техническим заданием. Задача мне понятна и полностью соответствует моему профилю.
Я не буду писать проект «с нуля», так как у меня есть собственное отработанное техническое ядро для создания AI-агентов. Это архитектура, которая уже прошла тестирование и включает сложные модули, которые обычно занимают 70% времени разработки.
Что именно я предлагаю реализовать на базе моего Core:
Продвинутая память (Context & Long-term): Использую двухуровневую систему. Бот не просто хранит последние сообщения, а в фоновом режиме анализирует диалог и сохраняет факты о пользователе (имя, интересы, предпочтения) в базу данных. Это обеспечивает ощущение «долгосрочных отношений».
Динамическая личность: Вместо шаблонных ответов я настрою гибкий промптинг на базе Llama 3.3 70B. Персонаж будет менять стиль (от дружеского до легкого флирта) в зависимости от уровня «репутации» пользователя.
Игровая механика и монетизация: В ядро уже интегрирована система внутренней валюты и уровней лояльности. Оплату реализуем через Telegram Stars — это самый надежный способ приема платежей в Telegram сейчас, который не нарушает правила платформы.
Эмоциональный контент: Система поддерживает выдачу голосовых сообщений (генерация ElevenLabs) и медиа-контента (видео-заметки) в качестве вознаграждения за активность или донаты.
Техническая стабильность: Использую асинхронную архитектуру (Aiogram 3.x) и оптимизированную БД SQLite в режиме WAL. Это гарантирует, что бот будет работать быстро даже при большом количестве одновременных пользователей.
Почему это выгодно для вас:
Благодаря готовому фундаменту мы не тратим время на «изобретение колеса». Весь основной время я уделю именно Character Design — тонкой настройке характера, сценариев знакомства и игровых механик «секретов», чтобы персонаж был живым и удерживал аудиторию.
Сроки: Ориентировочно 5–7 дней на полную настройку под ваши требования, наполнение контентом и финальное тестирование.
Если такой подход вам подходит, предлагаю обсудить детали личности персонажа, и я смогу продемонстрировать пример работы похожей логики.