Созданиe городской low-poly сцены для Unity
Здравствуйте,
Проект заключается в создании сцены городской среды для Unity. Задание состоит из двух этапов, и может быть выполнено частично (только первый этап или оба - по договоренности)
1. Первый этап: Моделирование
Необходимо смоделировать участок города радиусом 2км с центром согласно предоставленным координатам. Зона моделирования условно делится на три зоны с разным уровнем проработки:
- В качестве референсов необходимо использовать 3Д карты гугла, на основе которых смоделировать следующее:
- Зона 1 (до 150м вокруг центра): качественная проработка деталей зданий, максимальное соответствие реальным данным, при соблюдении ограничений в максимум 300 треугольников на здание. Таких зданий будет 6-8 File: example1.fbxATLAS_example1.jpg
- Зона 2 (от 150 до 500м от центра): проработка среднего уровня, необходимо передать общие очертания квартала, при соблюдении ограничений в 300 треугольников на квартал example2.fbxATLAS_example2.jpg
- Зона 3 (от 500м до 2000м): минимальная проработка блоков кварталов, с ограничением в 300 треугольников на блок. В блоке должны быть по 3-4 квартала example3.fbxATLAS_example3.jpg
- Проработка узнаваемых зданий и точек интереса в радиусе проекта. Необходимо будет качественно смоделировать все изначально отмеченные заметные здания в пределах сцены. На каждое здание до 300 треугольников.
- Дороги, тротуары и перекрестки: необходимо смоделировать так же участки дороги, из которых в дальнейшем можно будет собрать всю сеть дорог в сцене road1.fbxAtlas_road1.jpg
- Мелкие детали, типа деревьев, кустов, люков, столбов и т.п. должны быть смоделены отдельно и хранить каждую деталь в единичном экземпляре для последующего копирования и расставления в сцене
Текстурирование:
- Текстура всех трех вышеописанных зон должна быть одним атласом с разрешением в 8К, до 20 Мб весом
- Для дорог и деталей отдельные два атласа по 4К, до 5МЬ весом каждый
- Текстура созданная по картам или фотографиям, должна быть обестенена (для использования с рил-тайм освещением в дальнейшем)
Требуемый результат выполнения первого этапа:
- Модель со зданиями всех трех зон (до 200к треугольников всего) - FBX (пример)
- Модель с элементами дорог - FBX
- Модель с деталями сцены - FBX
- Атлас всех зданий albedo\diffuse- PNG, 8К
- Атлас всех зданий specular- PNG, 8К
- Атлас всех зданий normal map- PNG, 8К
- Атлас дорог albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас дорог specular- PNG, 4К
- Атлас дорог normal map- PNG, 4К
- Атлас деталей albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас деталей specular- PNG, 4К
- Атлас деталей normal map- PNG, 4К
- Исходные модели и файлы использованные при работе должны быть выданы по требованию
2. Второй этап: UnityСборка сцены в Unity. Необходимо, используя все ассеты, созданные на первом этапе собрать в Unity в единую сцену
- Сцену необходимо будет настроить:
- Расставить рефлекшен-пробы на стеклянные здания
- Настроить материалы на всех обьектах
- Расставить элементы дорог для покрытия сцены и создания реалистично выглядящей сети дорог
- Расставить дополнительные элементы для детализации сцены
- Любые повторяющиеся элементы должны быть инстансами
- Можно использовать любые генераторы растительности (ассеты указать)
- Настроить иерархию обьектов согласно референсной сцене (будет выдана испольнителю по запросу)
- Настроить анимацию людей, машин, велосипедистов
- Версия Юнити 19.2.21
Результат работ по второму этапу проекта: Unitypackage со всем контентом созданным в два этапа.
Материалы, которые мы предоставляем:
- Координаты центра проекта
- Референсная полностью готовая сцена Unity из подобного проекта, на которую необходимо ориентироваться
- Фотографии, аэросъемки и прочие материалы, которые могут быть использованы при моделировании
- Список уникальных, требующих детального моделирования, зданий
- Для любых вопросов и уточнений предоставим специалиста в режиме онлайн
Требования к исполнителю:
- Обширные знания в low-poly моделировании, текстурировании и левел-дизайне
- Приветствуем высокий визуальный стиль результатов, эстетика получившейся сцены должна радовать глаз
- Срок - святое, прошу указать уровень личной ответственности для соблюдения оговоренного срока (например, согласие на уменьшение суммы, при просрочке по вашей вине)
- Просьба при оценке времени\стоимости указывать для каждого этапа по-отдельности
- Работы подобного рода у нас очень много, и можем выдать несколько параллельно, по-этому хотелось бы сотрудничать с командами, с достаточным ресурсом
Жду ваших заявок!
-
280 5 0 Добрий день. Є досвід в створенні схожих проектів під Unity .
Збирав сцену під AR (віртуальне місто). Є досвід створювати лоплоі будинки (VR/AR) та роботою з текстурними атласами .Тому проблем з полігонажем і перевантаженням сцени не буде.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/shainoga_vova
Приклади робіт які не можу виставити в портфоліо можу показати в приватних повідомленнях. За ціну також можемо вже домовитись оглядаючи референси і тоді відповідно дам свій естімейт на час виконання .
Віртуальне місто яке я скаладав, але під VR на відео
https://www.youtube.com/watch?v=rv6W8leogE0&t=6s
Зможу також і зібрати і настроїти сцену в самому двіжку Unity
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Дизайн рюкзака*Дизайн рюкзака: визуализация и 3D-модель** Ищу дизайнера продукта или промышленного дизайнера с опытом работы с аксессуарами, сумками или снаряжением. **Что нужно сделать:** — Разработать внешний вид рюкзака на основе моих референсов и пожеланий — Подготовить качественные… 3D моделирование и визуализация, AI в дизайне ∙ 9 минут назад |
Проектирование деталей (колодки для сумки для печати на 3д принтере)
1000 UAH
Необходимо разработать 3D-модель разборной колодки для сборки сумки для последующей печати на 3D-принтере. Исходные данные Ручной эскиз с основными размерами. Ширину, высоту и параметры сужения колодки (на фото наброске) DXF-файл с контуром лица изделия. Фотографии и примеры… 3D моделирование и визуализация, Предметное проектирование ∙ 8 часов 11 минут назад ∙ 8 ставок |
Визуализация стула
2000 UAH
Есть 3д модель стула. Нужно внести изменения в вид спинки и заменить ткань на сиденье. Нужно сделать максимально похожим на фото. Фото прикладываю. Подробнее ТЗ с ссылкой на текстуры ткани и рабочие 3д предоставлю. 3D моделирование и визуализация ∙ 1 день 9 часов назад ∙ 43 ставки |
3D-модель пакета-«банан» с вырубной ручкойТЗ: 3D-модель пакета-«банан» с вырубной ручкой (для интерактивного мокапа)1. Назначение Параметрическая 3D-модель полиэтиленового пакета-«банан» с вырубной ручкой. Модель будет использоваться в веб-вьюере (Three.js / glTF) для интерактивного мокапа: на неё натягивается макет… 3D моделирование и визуализация ∙ 1 день 9 часов назад ∙ 2 ставки |
3D Модель ручки от HOTAS
4500 UAH
Нужен 3D-моделлер с опытом работы в Rhino или Plasticity для создания эргономичной CAD-модели HOTAS grip (ручка джойстика). В качестве основы необходимо взять Virpil Constellation Alpha и максимально точно воспроизвести её внешнюю форму и эргономику по предоставленным референсам… 3D моделирование и визуализация ∙ 2 дня 10 часов назад ∙ 2 ставки |