Созданиe городской low-poly сцены для Unity
Здравствуйте,
Проект заключается в создании сцены городской среды для Unity. Задание состоит из двух этапов, и может быть выполнено частично (только первый этап или оба - по договоренности)
1. Первый этап: Моделирование
Необходимо смоделировать участок города радиусом 2км с центром согласно предоставленным координатам. Зона моделирования условно делится на три зоны с разным уровнем проработки:
- В качестве референсов необходимо использовать 3Д карты гугла, на основе которых смоделировать следующее:
- Зона 1 (до 150м вокруг центра): качественная проработка деталей зданий, максимальное соответствие реальным данным, при соблюдении ограничений в максимум 300 треугольников на здание. Таких зданий будет 6-8 File: example1.fbxATLAS_example1.jpg
- Зона 2 (от 150 до 500м от центра): проработка среднего уровня, необходимо передать общие очертания квартала, при соблюдении ограничений в 300 треугольников на квартал example2.fbxATLAS_example2.jpg
- Зона 3 (от 500м до 2000м): минимальная проработка блоков кварталов, с ограничением в 300 треугольников на блок. В блоке должны быть по 3-4 квартала example3.fbxATLAS_example3.jpg
- Проработка узнаваемых зданий и точек интереса в радиусе проекта. Необходимо будет качественно смоделировать все изначально отмеченные заметные здания в пределах сцены. На каждое здание до 300 треугольников.
- Дороги, тротуары и перекрестки: необходимо смоделировать так же участки дороги, из которых в дальнейшем можно будет собрать всю сеть дорог в сцене road1.fbxAtlas_road1.jpg
- Мелкие детали, типа деревьев, кустов, люков, столбов и т.п. должны быть смоделены отдельно и хранить каждую деталь в единичном экземпляре для последующего копирования и расставления в сцене
Текстурирование:
- Текстура всех трех вышеописанных зон должна быть одним атласом с разрешением в 8К, до 20 Мб весом
- Для дорог и деталей отдельные два атласа по 4К, до 5МЬ весом каждый
- Текстура созданная по картам или фотографиям, должна быть обестенена (для использования с рил-тайм освещением в дальнейшем)
Требуемый результат выполнения первого этапа:
- Модель со зданиями всех трех зон (до 200к треугольников всего) - FBX (пример)
- Модель с элементами дорог - FBX
- Модель с деталями сцены - FBX
- Атлас всех зданий albedo\diffuse- PNG, 8К
- Атлас всех зданий specular- PNG, 8К
- Атлас всех зданий normal map- PNG, 8К
- Атлас дорог albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас дорог specular- PNG, 4К
- Атлас дорог normal map- PNG, 4К
- Атлас деталей albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас деталей specular- PNG, 4К
- Атлас деталей normal map- PNG, 4К
- Исходные модели и файлы использованные при работе должны быть выданы по требованию
2. Второй этап: UnityСборка сцены в Unity. Необходимо, используя все ассеты, созданные на первом этапе собрать в Unity в единую сцену
- Сцену необходимо будет настроить:
- Расставить рефлекшен-пробы на стеклянные здания
- Настроить материалы на всех обьектах
- Расставить элементы дорог для покрытия сцены и создания реалистично выглядящей сети дорог
- Расставить дополнительные элементы для детализации сцены
- Любые повторяющиеся элементы должны быть инстансами
- Можно использовать любые генераторы растительности (ассеты указать)
- Настроить иерархию обьектов согласно референсной сцене (будет выдана испольнителю по запросу)
- Настроить анимацию людей, машин, велосипедистов
- Версия Юнити 19.2.21
Результат работ по второму этапу проекта: Unitypackage со всем контентом созданным в два этапа.
Материалы, которые мы предоставляем:
- Координаты центра проекта
- Референсная полностью готовая сцена Unity из подобного проекта, на которую необходимо ориентироваться
- Фотографии, аэросъемки и прочие материалы, которые могут быть использованы при моделировании
- Список уникальных, требующих детального моделирования, зданий
- Для любых вопросов и уточнений предоставим специалиста в режиме онлайн
Требования к исполнителю:
- Обширные знания в low-poly моделировании, текстурировании и левел-дизайне
- Приветствуем высокий визуальный стиль результатов, эстетика получившейся сцены должна радовать глаз
- Срок - святое, прошу указать уровень личной ответственности для соблюдения оговоренного срока (например, согласие на уменьшение суммы, при просрочке по вашей вине)
- Просьба при оценке времени\стоимости указывать для каждого этапа по-отдельности
- Работы подобного рода у нас очень много, и можем выдать несколько параллельно, по-этому хотелось бы сотрудничать с командами, с достаточным ресурсом
Жду ваших заявок!
-
280 5 0 Добрий день. Є досвід в створенні схожих проектів під Unity .
Збирав сцену під AR (віртуальне місто). Є досвід створювати лоплоі будинки (VR/AR) та роботою з текстурними атласами .Тому проблем з полігонажем і перевантаженням сцени не буде.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/shainoga_vova
Приклади робіт які не можу виставити в портфоліо можу показати в приватних повідомленнях. За ціну також можемо вже домовитись оглядаючи референси і тоді відповідно дам свій естімейт на час виконання .
Віртуальне місто яке я скаладав, але під VR на відео
https://www.youtube.com/watch?v=rv6W8leogE0&t=6s
Зможу також і зібрати і настроїти сцену в самому двіжку Unity
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Stworzyć wizualizację 3D sprzętu testowego
248 PLN
Konieczne jest stworzenie wizualizacji 3D sprzętu testowego. Wszystkie szczegóły znajdują się w dokumencie W dokumencie znajdują się również dodatkowe wyjaśnienia i wizualizacje Tworzenie modeli 3D, Obróbka zdjęć ∙ 4 godziny 39 minut temu ∙ 16 ofert |
Projekt plecaka*Projekt plecaka: wizualizacja i model 3D** Szukam projektanta produktu lub projektanta przemysłowego z doświadczeniem w pracy z akcesoriami, torbami lub sprzętem. **Co należy zrobić:** — Opracować wygląd plecaka na podstawie moich referencji i życzeń — Przygotować wysokiej… Tworzenie modeli 3D, AI graphic ∙ 22 godziny 41 minut temu ∙ 4 oferty |
Projektowanie detali (podkładki do torby do druku na drukarce 3D)
83 PLN
Konieczne jest opracowanie modelu 3D rozbieralnej kolodki do montażu torby do późniejszego druku na drukarce 3D. Dane wyjściowe Ręczny szkic z podstawowymi wymiarami. Szerokość, wysokość i parametry zwężenia kolodki (na zdjęciu szkicu) Plik DXF z konturem twarzy produktu.… Tworzenie modeli 3D, Projektowanie obiektu ∙ 1 dzień 6 godzin temu ∙ 11 ofert |
Wizualizacja krzesła
166 PLN
Jest to model 3D krzesła. Należy wprowadzić zmiany w wyglądzie oparcia i zamienić materiał na siedzisku. Należy zrobić to jak najbardziej podobnie do zdjęcia. Zdjęcie dołączam. Szczegółowe zlecenie z linkiem do tekstur materiału i roboczym modelem 3D przekażę. Tworzenie modeli 3D ∙ 2 dni 8 godzin temu ∙ 46 ofert |
3D-model torby-„banan” z wyciętym uchwytemTZ: 3D-model torby-„banan” z wyciętym uchwytem (do interaktywnego mockupu)1. PrzeznaczenieParametryczna 3D-model torby-„banan” z wyciętym uchwytem. Model będzie używany w przeglądarce internetowej (Three.js / glTF) do interaktywnego mockupu: na niego nakładany jest projekt druku… Tworzenie modeli 3D ∙ 2 dni 8 godzin temu ∙ 2 oferty |