Созданиe городской low-poly сцены для Unity
Здравствуйте,
Проект заключается в создании сцены городской среды для Unity. Задание состоит из двух этапов, и может быть выполнено частично (только первый этап или оба - по договоренности)
1. Первый этап: Моделирование
Необходимо смоделировать участок города радиусом 2км с центром согласно предоставленным координатам. Зона моделирования условно делится на три зоны с разным уровнем проработки:
- В качестве референсов необходимо использовать 3Д карты гугла, на основе которых смоделировать следующее:
- Зона 1 (до 150м вокруг центра): качественная проработка деталей зданий, максимальное соответствие реальным данным, при соблюдении ограничений в максимум 300 треугольников на здание. Таких зданий будет 6-8 File: example1.fbxATLAS_example1.jpg
- Зона 2 (от 150 до 500м от центра): проработка среднего уровня, необходимо передать общие очертания квартала, при соблюдении ограничений в 300 треугольников на квартал example2.fbxATLAS_example2.jpg
- Зона 3 (от 500м до 2000м): минимальная проработка блоков кварталов, с ограничением в 300 треугольников на блок. В блоке должны быть по 3-4 квартала example3.fbxATLAS_example3.jpg
- Проработка узнаваемых зданий и точек интереса в радиусе проекта. Необходимо будет качественно смоделировать все изначально отмеченные заметные здания в пределах сцены. На каждое здание до 300 треугольников.
- Дороги, тротуары и перекрестки: необходимо смоделировать так же участки дороги, из которых в дальнейшем можно будет собрать всю сеть дорог в сцене road1.fbxAtlas_road1.jpg
- Мелкие детали, типа деревьев, кустов, люков, столбов и т.п. должны быть смоделены отдельно и хранить каждую деталь в единичном экземпляре для последующего копирования и расставления в сцене
Текстурирование:
- Текстура всех трех вышеописанных зон должна быть одним атласом с разрешением в 8К, до 20 Мб весом
- Для дорог и деталей отдельные два атласа по 4К, до 5МЬ весом каждый
- Текстура созданная по картам или фотографиям, должна быть обестенена (для использования с рил-тайм освещением в дальнейшем)
Требуемый результат выполнения первого этапа:
- Модель со зданиями всех трех зон (до 200к треугольников всего) - FBX (пример)
- Модель с элементами дорог - FBX
- Модель с деталями сцены - FBX
- Атлас всех зданий albedo\diffuse- PNG, 8К
- Атлас всех зданий specular- PNG, 8К
- Атлас всех зданий normal map- PNG, 8К
- Атлас дорог albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас дорог specular- PNG, 4К
- Атлас дорог normal map- PNG, 4К
- Атлас деталей albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас деталей specular- PNG, 4К
- Атлас деталей normal map- PNG, 4К
- Исходные модели и файлы использованные при работе должны быть выданы по требованию
2. Второй этап: UnityСборка сцены в Unity. Необходимо, используя все ассеты, созданные на первом этапе собрать в Unity в единую сцену
- Сцену необходимо будет настроить:
- Расставить рефлекшен-пробы на стеклянные здания
- Настроить материалы на всех обьектах
- Расставить элементы дорог для покрытия сцены и создания реалистично выглядящей сети дорог
- Расставить дополнительные элементы для детализации сцены
- Любые повторяющиеся элементы должны быть инстансами
- Можно использовать любые генераторы растительности (ассеты указать)
- Настроить иерархию обьектов согласно референсной сцене (будет выдана испольнителю по запросу)
- Настроить анимацию людей, машин, велосипедистов
- Версия Юнити 19.2.21
Результат работ по второму этапу проекта: Unitypackage со всем контентом созданным в два этапа.
Материалы, которые мы предоставляем:
- Координаты центра проекта
- Референсная полностью готовая сцена Unity из подобного проекта, на которую необходимо ориентироваться
- Фотографии, аэросъемки и прочие материалы, которые могут быть использованы при моделировании
- Список уникальных, требующих детального моделирования, зданий
- Для любых вопросов и уточнений предоставим специалиста в режиме онлайн
Требования к исполнителю:
- Обширные знания в low-poly моделировании, текстурировании и левел-дизайне
- Приветствуем высокий визуальный стиль результатов, эстетика получившейся сцены должна радовать глаз
- Срок - святое, прошу указать уровень личной ответственности для соблюдения оговоренного срока (например, согласие на уменьшение суммы, при просрочке по вашей вине)
- Просьба при оценке времени\стоимости указывать для каждого этапа по-отдельности
- Работы подобного рода у нас очень много, и можем выдать несколько параллельно, по-этому хотелось бы сотрудничать с командами, с достаточным ресурсом
Жду ваших заявок!
-
280 5 0 Добрий день. Є досвід в створенні схожих проектів під Unity .
Збирав сцену під AR (віртуальне місто). Є досвід створювати лоплоі будинки (VR/AR) та роботою з текстурними атласами .Тому проблем з полігонажем і перевантаженням сцени не буде.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/shainoga_vova
Приклади робіт які не можу виставити в портфоліо можу показати в приватних повідомленнях. За ціну також можемо вже домовитись оглядаючи референси і тоді відповідно дам свій естімейт на час виконання .
Віртуальне місто яке я скаладав, але під VR на відео
https://www.youtube.com/watch?v=rv6W8leogE0&t=6s
Зможу також і зібрати і настроїти сцену в самому двіжку Unity
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Створити рендери (візуал) комерційного обʼєктуРозробити рендер (візуалізацію) комерційного обʼєкта—- магазин, прилеглі кіоски, парковка, підʼїздні шляхи та благоустрій. Суто візуалізація для створення комерційної пропозиціі орендарям. 3D моделювання та візуалізація, Архітектурні проєкти ∙ 7 годин 50 хвилин тому ∙ 16 ставок |
Потрібна візуалізація теплиці на ділянці (вставити тендер на реальне фото)
3000 UAH
Шукаємо спеціаліста, який зможе зробити візуалізацію теплиці на фото реальної ділянки - розмістити пропорційно існуючи тендер теплиці на реальне фото обʼєкта. Що потрібно зробити Накласти готову модель теплиці на фото ділянки. До моделі потрібно додати скло, щоб теплиця… 3D моделювання та візуалізація ∙ 21 година 41 хвилина тому ∙ 34 ставки |
Фотореалістичний рендер моделі з Archicad в D5 RenderФотореалістичний рендер моделі з Archicad в D5 Render. Потрібно цей рендер доопрацювати до фотореалістичного фото. Додати необхідний антураж на ділянці, меблі всередині. Те, що буде потрібно.Обов'язково робити це в D5 Render, щоб потім можна було коригувати самостійно. 3D моделювання та візуалізація ∙ 1 день 8 годин тому ∙ 8 ставок |
Bagpack design/дизайн рюкзака*Дизайн рюкзака: візуалізація та 3D-модель** Шукаю дизайнера продукту або промислового дизайнера з досвідом роботи з аксесуарами, сумками або спорядженням. **Що потрібно зробити:** — Розробити зовнішній вигляд рюкзака на основі моїх референсів та побажань — Підготувати… 3D моделювання та візуалізація, AI у дизайні ∙ 2 дні 22 години тому ∙ 7 ставок |
Проектування деталей (колодки для сумки для друку на 3д принтері)
1000 UAH
Необхідно розробити 3D-модель розбірної колодки для збору сумки для подальшого друку на 3D-принтері. Вихідні дані Ручний ескіз з основними розмірами. Ширину, висоту та параметри звуження колодки (на фото ескізу) DXF-файл з контуром обличчя виробу. Фотографії та приклади інших… 3D моделювання та візуалізація, Предметне проєктування ∙ 3 дні 6 годин тому ∙ 12 ставок |