Созданиe городской low-poly сцены для Unity
Здравствуйте,
Проект заключается в создании сцены городской среды для Unity. Задание состоит из двух этапов, и может быть выполнено частично (только первый этап или оба - по договоренности)
1. Первый этап: Моделирование
Необходимо смоделировать участок города радиусом 2км с центром согласно предоставленным координатам. Зона моделирования условно делится на три зоны с разным уровнем проработки:
- В качестве референсов необходимо использовать 3Д карты гугла, на основе которых смоделировать следующее:
- Зона 1 (до 150м вокруг центра): качественная проработка деталей зданий, максимальное соответствие реальным данным, при соблюдении ограничений в максимум 300 треугольников на здание. Таких зданий будет 6-8 File: example1.fbxATLAS_example1.jpg
- Зона 2 (от 150 до 500м от центра): проработка среднего уровня, необходимо передать общие очертания квартала, при соблюдении ограничений в 300 треугольников на квартал example2.fbxATLAS_example2.jpg
- Зона 3 (от 500м до 2000м): минимальная проработка блоков кварталов, с ограничением в 300 треугольников на блок. В блоке должны быть по 3-4 квартала example3.fbxATLAS_example3.jpg
- Проработка узнаваемых зданий и точек интереса в радиусе проекта. Необходимо будет качественно смоделировать все изначально отмеченные заметные здания в пределах сцены. На каждое здание до 300 треугольников.
- Дороги, тротуары и перекрестки: необходимо смоделировать так же участки дороги, из которых в дальнейшем можно будет собрать всю сеть дорог в сцене road1.fbxAtlas_road1.jpg
- Мелкие детали, типа деревьев, кустов, люков, столбов и т.п. должны быть смоделены отдельно и хранить каждую деталь в единичном экземпляре для последующего копирования и расставления в сцене
Текстурирование:
- Текстура всех трех вышеописанных зон должна быть одним атласом с разрешением в 8К, до 20 Мб весом
- Для дорог и деталей отдельные два атласа по 4К, до 5МЬ весом каждый
- Текстура созданная по картам или фотографиям, должна быть обестенена (для использования с рил-тайм освещением в дальнейшем)
Требуемый результат выполнения первого этапа:
- Модель со зданиями всех трех зон (до 200к треугольников всего) - FBX (пример)
- Модель с элементами дорог - FBX
- Модель с деталями сцены - FBX
- Атлас всех зданий albedo\diffuse- PNG, 8К
- Атлас всех зданий specular- PNG, 8К
- Атлас всех зданий normal map- PNG, 8К
- Атлас дорог albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас дорог specular- PNG, 4К
- Атлас дорог normal map- PNG, 4К
- Атлас деталей albedo\diffuse- PNG, 4К
- Атлас деталей specular- PNG, 4К
- Атлас деталей normal map- PNG, 4К
- Исходные модели и файлы использованные при работе должны быть выданы по требованию
2. Второй этап: UnityСборка сцены в Unity. Необходимо, используя все ассеты, созданные на первом этапе собрать в Unity в единую сцену
- Сцену необходимо будет настроить:
- Расставить рефлекшен-пробы на стеклянные здания
- Настроить материалы на всех обьектах
- Расставить элементы дорог для покрытия сцены и создания реалистично выглядящей сети дорог
- Расставить дополнительные элементы для детализации сцены
- Любые повторяющиеся элементы должны быть инстансами
- Можно использовать любые генераторы растительности (ассеты указать)
- Настроить иерархию обьектов согласно референсной сцене (будет выдана испольнителю по запросу)
- Настроить анимацию людей, машин, велосипедистов
- Версия Юнити 19.2.21
Результат работ по второму этапу проекта: Unitypackage со всем контентом созданным в два этапа.
Материалы, которые мы предоставляем:
- Координаты центра проекта
- Референсная полностью готовая сцена Unity из подобного проекта, на которую необходимо ориентироваться
- Фотографии, аэросъемки и прочие материалы, которые могут быть использованы при моделировании
- Список уникальных, требующих детального моделирования, зданий
- Для любых вопросов и уточнений предоставим специалиста в режиме онлайн
Требования к исполнителю:
- Обширные знания в low-poly моделировании, текстурировании и левел-дизайне
- Приветствуем высокий визуальный стиль результатов, эстетика получившейся сцены должна радовать глаз
- Срок - святое, прошу указать уровень личной ответственности для соблюдения оговоренного срока (например, согласие на уменьшение суммы, при просрочке по вашей вине)
- Просьба при оценке времени\стоимости указывать для каждого этапа по-отдельности
- Работы подобного рода у нас очень много, и можем выдать несколько параллельно, по-этому хотелось бы сотрудничать с командами, с достаточным ресурсом
Жду ваших заявок!
-
280 5 0 Добрий день. Є досвід в створенні схожих проектів під Unity .
Збирав сцену під AR (віртуальне місто). Є досвід створювати лоплоі будинки (VR/AR) та роботою з текстурними атласами .Тому проблем з полігонажем і перевантаженням сцени не буде.
Моє портфоліо https://www.artstation.com/shainoga_vova
Приклади робіт які не можу виставити в портфоліо можу показати в приватних повідомленнях. За ціну також можемо вже домовитись оглядаючи референси і тоді відповідно дам свій естімейт на час виконання .
Віртуальне місто яке я скаладав, але під VR на відео
https://www.youtube.com/watch?v=rv6W8leogE0&t=6s
Зможу також і зібрати і настроїти сцену в самому двіжку Unity
Current freelance projects in the category 3D Modeling
Create renders (visuals) of a commercial propertyDevelop a render (visualization) of a commercial property— a store, adjacent kiosks, parking, access roads, and landscaping. Purely a visualization for creating a commercial proposal for tenants. 3D Modeling, Architectural Design ∙ 4 hours 5 minutes back ∙ 15 proposals |
A visualization of the greenhouse on the site is needed (insert a tender on a real photo)
67 USD
We are looking for a specialist who can create a visualization of a greenhouse on a photo of a real plot - proportionally place the existing greenhouse tender on the actual photo of the object. What needs to be done Overlay the ready greenhouse model on the photo of the plot.… 3D Modeling ∙ 17 hours 56 minutes back ∙ 33 proposals |
Photorealistic render of a model from Archicad in D5 RenderPhotorealistic render of the model from Archicad in D5 Render. This render needs to be refined to a photorealistic photo. Add the necessary surroundings on the site, furniture inside. Whatever is needed.It is mandatory to do this in D5 Render, so that it can be adjusted… 3D Modeling ∙ 1 day 5 hours back ∙ 8 proposals |
Backpack design*Backpack design: visualization and 3D model** Looking for a product designer or industrial designer with experience in accessories, bags, or gear. **What needs to be done:** — Develop the appearance of the backpack based on my references and wishes — Prepare high-quality… 3D Modeling, AI Art ∙ 2 days 18 hours back ∙ 7 proposals |
Designing parts (pads for a bag for 3D printing)
22 USD
A 3D model of a dismountable last for assembling a bag needs to be developed for subsequent printing on a 3D printer. Initial data A hand sketch with the main dimensions. The width, height, and taper parameters of the last (in the sketch photo) A DXF file with the outline of… 3D Modeling, Object Design ∙ 3 days 2 hours back ∙ 12 proposals |