Проект:
Создание 3D-сцены в 3DMax с использованием Corona Renderer
Цель проекта:
Создание реалистичных 3D-сцен с использованием предоставленных моделей полок, текстур и фотографий. Выполнение рендеринга с слоями для дальнейшей обработки, а также экспорт сцен в форматах .max и .fbx
Задание:
Построение сцен с использованием наших моделей полок:
· Импорт моделей полок в 3DMax (Размеры полки: глубина 167мм, длина 600мм, толщина 30-32мм)
· Размещение моделей полок в сцене согласно предоставленным фотографиям и схемам
Настройка света, перспективы, материалов:
· Настройка освещения и световых условий таким образом, чтобы сцена соответствовала предоставленным фотографиям
· Настройка перспективы камеры для получения необходимого ракурса
· Применение материалов и текстур для создания реалистичного вида полок и декора
Размещение моделей, текстур, декора и фотографий:
· Использование 3DMax и Corona для размещения предоставленных моделей полок, текстур и декора в сцене
· Убедитесь, что все элементы сцены размещены правильно и реалистично
Рендеринг для дальнейшей обработки:
· Выполнение рендеринга сцены исключительно с использованием Corona Renderer
· Создание рендеров с различными слоями (Base, Id, Refract, Reflect, Light и другие) для дальнейшей обработки
Экспорт сцены в форматах .max и .fbx:
· Сохранение готовой сцены в форматах .max и .fbx для дальнейшего использования
Размеры:
Размеры декора должны быть пропорциональны реальному размеру полки
Требования к рендерингу:
· Камера: параметры камеры (угол обзора, фокусное расстояние, высота камеры) должны быть точно настроены согласно перспективе на фотографиях.
· Эскизы: эскизы нарисованы в перспективе, но не отражают реальной перспективы и могут ввести в заблуждение.
Они служат для понимания фактического расположения полок на фотографии, а перспектива диктуется самой фотографией.
· Качество рендера: Высокое разрешение и максимальная фото-реалистичность
· Слои рендера: Base, Id, Refract, Reflect, Light и другие, необходимые для дальнейшей обработки мной
· Освещение: Полное соответствие световым условиям на предоставленных фотографиях
· Контроль качества: Окончательные результаты должны содержать файлы проекта 3ds Max (.max + .fbx)
и соответствующий файл предварительного просмотра для каждой сцены.
Файл предварительного просмотра должен быть предварительным рендером, наложенным на оригинальную фотографию,
чтобы оценить точность перспективы 3D-модели в пределах сцены
Дополнительные условия:
Права на использование: Художник соглашается передать все права на использование и изменение созданных 3D-сцен