Проект:
Створення 3D-сцени в 3DMax з використанням Corona Renderer
Ціль проєкту:
Створення реалістичних 3D-сцен з використанням наданих моделей полиць, текстур і фотографій. Виконання рендерингу зі шарами для подальшої обробки, а також експорт сцен у форматах .max і .fbx
Завдання:
Побудова сцен з використанням наших моделей полиць:
· Імпорт моделей полиць в 3DMax (Розміри полиці: глибина 167мм, довжина 600мм, товщина 30-32мм)
· Розміщення моделей полиць у сцені відповідно до наданих фотографій і схем
Налаштування світла, перспективи, матеріалів:
· Налаштування освітлення та світлових умов таким чином, щоб сцена відповідала наданим фотографіям
· Налаштування перспективи камери для отримання потрібного ракурсу
· Застосування матеріалів і текстур для створення реалістичного вигляду полиць і декору
Розміщення моделей, текстур, декору і фотографій:
· Використання 3DMax і Corona для розміщення наданих моделей полиць, текстур і декору в сцені
· Переконайтеся, що всі елементи сцени розміщені коректно і реалістично
Рендеринг для подальшої обробки:
· Виконання рендерингу сцени виключно з використанням Corona Renderer
· Створення рендерів з різними шарами (Base, Id, Refract, Reflect, Light і інші) для подальшої обробки
Експорт сцени у форматах .max і .fbx:
· Збереження готової сцени у форматах .max та .fbx для подальшого використання
Розміри:
Розміри декору повинні бути відносні реальному розміру полиці
Вимоги до рендерингу:
· Камера: параметри камери (поле зору, фокусна відстань, висота камери) мають бути точно налаштовані відповідно до перспективи на фотографіях.
· Ескізи: ескізи намальовані в перспективі, але не відображають реальної перспективи та можуть ввести в оману.
Вони служать для розуміння фактичного розташування полиць на фотографії, а перспектива продиктована самою фотографією.
· Якість рендеру: Висока роздільна здатність і максимальна фото-реалістичність
· Шари рендеру: Base, Id, Refract, Reflect, Light і інші, необхідні для подальшої обробки мною
· Освітлення: Повна відповідність світловим умовам на наданих фотографіях
· Контроль якості: Остаточні результати повинні містити файли проекту 3ds Max (.max + .fbx)
і відповідний файл попереднього перегляду для кожної сцени.
Файл попереднього перегляду має бути попереднім рендером, накладеним на оригінальну фотографію,
щоб оцінити точність перспективи 3D-моделі в межах сцени
Додаткові умови:
Права на використання: Художник погоджується передати всі права на використання та зміну створених 3D-сцен