Projekt:
Tworzenie sceny 3D w 3DMax z użyciem Corona Renderer
Cel projektu:
Tworzenie realistycznych scen 3D z użyciem dostarczonych modeli półek, tekstur i zdjęć. Renderowanie z warstwami do dalszej obróbki, a także eksportowanie scen w formatach .max i .fbx
Zadania:
Budowa sceny z użyciem naszych modeli półek:
· Import modeli półek do 3DMax (Wymiary półki: głębokość 167mm, długość 600mm, grubość 30-32mm)
· Umieszczenie modeli półek na scenie zgodnie z dostarczonymi zdjęciami i schematami
Ustawienia światła, perspektywy, materiałów:
· Ustawienie oświetlenia i warunków świetlnych tak, aby scena odpowiadała dostarczonym zdjęciom
· Ustawienie perspektywy kamery w celu uzyskania odpowiedniego kąta widzenia
· Zastosowanie materiałów i tekstur w celu stworzenia realistycznego wyglądu półek i dekoracji
Umieszczenie modeli, tekstur, dekoracji i zdjęć:
· Wykorzystanie 3DMax i Corona do umieszczenia dostarczonych modeli półek, tekstur i dekoracji na scenie
· Upewnienie się, że wszystkie elementy sceny są umieszczone poprawnie i realistycznie
Renderowanie do dalszej obróbki:
· Renderowanie sceny wyłącznie z użyciem Corona Renderer
· Tworzenie renderów z różnymi warstwami (Base, Id, Refract, Reflect, Light i inne) do dalszej obróbki
Eksport sceny w formatach .max i .fbx:
· Zapisanie gotowej sceny w formatach .max i .fbx do dalszego użytku
Wymiary:
Wymiary dekoracji powinny być proporcjonalne do rzeczywistych wymiarów półki
Wymagania dotyczące renderowania:
· Kamera: parametry kamery (pole widzenia, odległość ogniskowa, wysokość kamery) muszą być dokładnie dostosowane do perspektywy na zdjęciach.
· Szkice: szkice są rysowane w perspektywie, ale nie odzwierciedlają rzeczywistej perspektywy i mogą być mylące.
Służą one do zrozumienia faktycznego rozmieszczenia półek na zdjęciu, a perspektywa jest narzucona przez samo zdjęcie.
· Jakość renderu: Wysoka rozdzielczość i maksymalna fotorealistyczność
· Warstwy renderu: Base, Id, Refract, Reflect, Light i inne, niezbędne do dalszej obróbki przeze mnie
· Oświetlenie: Pełne dostosowanie warunkom oświetleniowym na dostarczonych zdjęciach
· Kontrola jakości: Ostateczne wyniki powinny zawierać pliki projektu 3ds Max (.max + .fbx)
oraz odpowiedni plik podglądu dla każdej sceny.
Plik podglądu powinien być wstępnym renderem nałożonym na oryginalne zdjęcie,
aby ocenić dokładność perspektywy modelu 3D w ramach sceny
Dodatkowe warunki:
Prawa do użytkowania: Artysta zgadza się przekazać wszystkie prawa do użytkowania i modyfikacji stworzonych scen 3D