Аналитический бот для Polymarket US и Kalshi Цель: Создать Telegram-бота, который в реальном времени собирает данные с Polymarket US и Kalshi, анализирует их на основе заданных алгоритмов и присылает уведомления с рекомендациями по ставкам.1. Основные функции (Парсинг и Мониторинг) Сбор данных с Polymarket US & Kalshi: Бот должен отслеживать активные рынки, коэффициенты (цены акций), объемы торгов и изменения ликвидности. Дополнительные источники: Возможность подключения данных из других источников (например, Twitter/X для отслеживания инфоповодов или других бирж прогнозов для сравнения коэффициентов).2. Аналитический блок Вместо того чтобы просто копировать данные, бот должен учитывать: Математическое ожидание (EV): Сравнение текущей цены на Polymarket US & Kalshi с расчетной вероятностью события. Движение "умных денег": Мониторинг крупных сделок (китов), которые могут указывать на инсайдерскую информацию или сильный тренд. Арбитражные ситуации: Поиск разницы в коэффициентах между разными площадками.3. Логика Telegram-уведомлений Бот не должен спамить. В сообщениях должны быть: Название события и ссылка на рынок. Текущий коэффициент и рекомендуемая сторона ставки. Краткое обоснование: Почему бот считает эту ставку выгодной (например: "Резкий рост объема при стабильной цене" или "Отклонение от рыночных ожиданий на 5%").4. Технологический стек (рекомендация для разработчика) Язык программирования: Python (библиотеки Aiogram или Telethon для бота, Requests или Playwright для парсинга). API: Использование официального Polymarket US & Kalshi API (если доступно) для максимально быстрой скорости получения данных.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Anton Kravtsov 22 января 2022Есть игра, закодированная на c++ и directx, она старая, ее нужно отредактировать
Какая версия DirectX используется?
Что именно требуется изменить?
-
Игорь Немцов
26 января 2022
https://mega.nz/file/QoNyWbIC#zCgA6KycxFmKVKbkC0Zmz5xGXK0KTqxlMaDLiSKXQPw
-
Игорь Немцов
26 января 2022
i have a game which is build on c++ and DirectX , and its almost 20 years old i want to edit and enhance it as much as possible
-
Игорь Немцов
26 января 2022
LUA
ScriptEngine , MemoryManager Don have DX code meaby there was include files like 3d38.h but coding no need )
(Caldron , CharacterActionControl , CrossM , SoundLib iahe but wery small pat )
And now CharacterActionControl , Effect, NeoRylClient , Zalla3D Base Class , Zalla3D Scene Class , there have most dx code and icludes and call outs . Ofcorse The biges ones are Scene Class and NeoRylClient . Neoclient make xe finaly -
Anton Kravtsov 31 января 2022очень много очепяток в этом тексте - неясно , о чём речь :)
Я глянул тот архив, что вы предоставили.
Похоже, он откуда-то из Кореи... :)
Проекты были созданы под VS2010. Всё оформлено очень своеобразно. Лишь на то, чтобы собрать это в какой-то современной студии (я использую VS2019) понадобится несколько дней.
Уже собранный файл \Executable\Release\Client.exe не запускается, так как требуется ijl15.dll (похоже, какой-то древний кодировщик):
The code execution cannot proceed because ijl15.dll was not found. Reinstalling the program may fix this problem.
В общем, если под этот проект имеется бюджет $500+, я могу выделить время и привести его в порядок.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0