Shaggy Space
Тип: 2D pixel art, платформер
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, художник, программирование)
Платформа: WEB GL (доступно для игры в браузере)
Shaggy Space — 2D платформер, созданный за 10 дней в рамках геймджема.
По сюжету главный герой отправляется спасать свою собаку, похищенную инопланетянами. Игрок управляет персонажем с джетпаком, сражается с пришельцами и использует «вихри» для передвижения по стенам и потолку.
Проект выполнен в стиле пиксель-арта с ограниченной палитрой (4 цвета).
В ходе разработки я реализовал:
* физику полёта и прыжков с джетпаком;
* взаимодействие с объектами (враги, триггеры);
* простую боевую систему;
* адаптацию под WebGL и управление с клавиатуры;
* эффекты и анимации через Unity Animator.
** Графика выполнена в Photoshop с использованием графического планшета.
** Музыкальное сопровождение писалось на сайте BeepBox
Это один из моих первых проектов и мой первый релиз на itch io, созданная под ограничения джема.
Роль: Unity-разработчик (геймплей, UI, художник, программирование)
Платформа: WEB GL (доступно для игры в браузере)
Shaggy Space — 2D платформер, созданный за 10 дней в рамках геймджема.
По сюжету главный герой отправляется спасать свою собаку, похищенную инопланетянами. Игрок управляет персонажем с джетпаком, сражается с пришельцами и использует «вихри» для передвижения по стенам и потолку.
Проект выполнен в стиле пиксель-арта с ограниченной палитрой (4 цвета).
В ходе разработки я реализовал:
* физику полёта и прыжков с джетпаком;
* взаимодействие с объектами (враги, триггеры);
* простую боевую систему;
* адаптацию под WebGL и управление с клавиатуры;
* эффекты и анимации через Unity Animator.
** Графика выполнена в Photoshop с использованием графического планшета.
** Музыкальное сопровождение писалось на сайте BeepBox
Это один из моих первых проектов и мой первый релиз на itch io, созданная под ограничения джема.