Олег Шаповалов

Розробка ігор · Веб-програмування

0 0
148
Перейти в профіль
Особиста інформаціяІм’я та прізвище: Олег ШаповаловВік: 20 роківОписUnity-розробник із понад 6 роками досвіду вивчення рушія та створення власних ігрових проєктів. Зацікавлений у професійному розвитку в ігровій індустрії. Маю досвід розробки систем ігрової логіки, роботи з C#, а також створення прототипів і завершених проєктів. НавичкиUnityC#AsepriteBlenderРобота в командіСтворення і орієнтація Game Design Document документів.GitHub ПортфоліоKinda RPGПосилання: https://wisedeer.itch.io/kinda-rpg Roglite що має в собі акцент на білдобудування та має багато систем.ІнвентарСистема ефектів -…
Арутр Славянин

C# · Розробка ігор

0 0
147
Перейти в профіль
Розробляю ігри на Unity понад 3 ріки. Працюю з 2D та 3D проектами, добре розумію структуру ігрової логіки. Реалізовую системи руху, бою, інвентарю, діалогів, UI, меню та інші геймплейні елементи.Маю понад 20 власних проектів різних жанрів. Орієнтуюся на якість, оптимізацію та чистий код.Відкритий до співпраці над невеликими інді-проєктами або допомоги у розробці ігрових механік. Працюю неповний день.
Сергій Кичук

C# · Розробка ігор

0 0
145
Перейти в профіль
Я маю глибокі знання і досвід у наступних областях: C# і .NET: Я володію високим рівнем володіння мовою програмування C# та фреймворком .NET. Вмію ефективно використовувати їх для розробки веб- та десктоп-додатків. Бази даних: Я маю досвід роботи з реляційними базами даних, зокрема з Microsoft SQL Server. Вмію створювати оптимізовані структури даних, писати запити і забезпечувати надійну роботу баз даних. Git: Я знайомий з системою контролю версій Git і вмію ефективно використовувати її для керування версіями мого коду. Завдяки Git я можу співпрацювати з командою розробників та відстежувати…
Богдан Мельниченко

Розробка ігор · Дизайн інтерфейсів (UI/UX)

0 0
144
Перейти в профіль
У мене є значний досвід у створенні та управлінні проектами, яких належать документація проектів, Геймдизайн Документи (ГДД), таблиці та концепти. Все це сприяє збереженню проекту в чіткому та згуртованому стані, а також забезпечує єдність бачення проекту у команді. Мій досвід включає роботу зі скриптінгом на Python та LUA, роботу з кодом як візуальним, так і класичним програмуванням, а також вміння імпортувати та експортувати ассети. Я маю досвід роботи з інтернальними інструментами та навіть їх розробки. Крім того, я розумію, як ефективно оцінювати завдання, використовуючи найсильніші…
Олександр Юричко

Розробка ігор · Розробка ботів

0 0
144
Перейти в профіль
Розробник і інженер. Будую робочі системи і доводжу їх до релізу соло. Що роблю: - Telegram-боти: база даних, експорт у таблиці, привʼязка номера, платежі - Автоматизація і інтеграції: парсинг, обробка даних, звʼязки між сервісами - Бекенд-логіка і робота з базами даних - Складні системи під ключ, від архітектури до монетизації Стек: C#, Python, Lua. Програмую з 15 років. Приклад того, що тягну соло: повноцінна гра в Roblox, яку я зробив і випустив один. Збереження даних з бекапами і валідацією, робоча монетизація, AI-сутність, динамічна погода на 37 пресетів. Це про те, що я доводжу велике до…
Chaos Protocol Tycoon
41
Chaos Protocol Tycoon
Розробка ігор
Chaos Protocol Tycoon. Повноцінна гра в Roblox, зроблена і випущена соло. Що всередині: - Збереження даних: основне і резервне сховище, сесійний лок, валідація - Монетизація: геймпаси, dev-продукти, обробка платежів - Геймплей: тайкун, квести,…