Віра Л.

Аудіо та відео монтаж · Розробка ігор

0 0
144
Перейти в профіль
Я займаюся розробкою сучасних цифрових продуктів та веб-рішень. Працюю у сферах розробки додатків, створення сайтів, веб-дизайну та інтеграції штучного інтелекту у веб-платформи та сервіси. Розробляю функціональні, швидкі та зручні інтерфейси з акцентом на якість, продуктивність і сучасний дизайн. Також займаюся монтажем відео: створенням динамічного контенту, рекламних роликів, презентацій та візуального оформлення для соціальних мереж і цифрових платформ. У веб-розробці створюю сайти різного рівня складності — від лендінгів до повноцінних платформ з AI-функціоналом, автоматизацією процесів,…
Andrii Sviatenko

Розробка ігор · C#

0 0
144
Перейти в профіль
Unity розробник з 3 роками комерційного досвіду, що пройшов повний цикл розробки мобільних ігор — від ідеї до публікації в App Store та Google Play. Охоплюю широкий стек: геймплейна логіка, UI/UX, фізика, оптимізація під мобільні пристрої та монетизація. Маю досвід роботи з рекламними SDK (IronSource/LevelPlay), архітектурою аудіо-систем, шейдерами URP та складними FSM-архітектурами. Технічний стек: C#, Unity URP, UniTask, DOTween, ScriptableObjects, Addressables, BepInEx, Zenject/VContainer Що вмію: Проєктувати масштабовані архітектури Розробляти системи UI з реактивними властивостями…
Єгор Глотов

Python · Розробка ігор

0 0
142
Перейти в профіль
Розробник на Python | Спеціаліст з Godot | Технічний художник Цілеспрямований студент математичного факультету з глибокими знаннями в області розробки на Python та роботи в середовищах Linux. Захоплююся розробкою ігор та вирішенням алгоритмічних завдань. У рамках цієї діяльності я розробив потужний плагін для Godot під назвою Daicon (його можна знайти на моїх сторінках у GitHub та Itch.io). Крім того, я є піксельним художником із великим досвідом у створенні анімацій.
Medusa
18
Medusa
Розробка ігор
Medusa is a high-performance Godot plugin for building dynamic UI graphs, skill trees, and node-based webs. Unlike standard static UI solutions, Medusa features a built-in data-oriented physics engine, progression tracking, and optimized rendering…
Daicon
17
Daicon
Розробка ігор
Daicon is a Godot plugin for creating 2.5D games. Its principle is to use 3D space to move 2D objects. In this way it simulates the 3D depth of the environment in 2D dimension. The addon provides the developer with a set of new nodes and additional…
Владислав Шепелєв

Тестування та QA · Розробка ігор

0 0
141
Перейти в профіль
Game QA Tester | Video Editor | DesignerКоротко про те, чим займаюсь:Тестую ігри, щоб вони працювали стабільно, і роблю візуал — від монтажу відео до аватарів.Що ви отримаєте, працюючи зі мною: Тестування (QA): Перевіряю ігрові механіки, знаходжу помилки, описую їх так, щоб розробник одразу зрозумів, де проблема, і виправив її. Ніякого сміття у звітах. Відео та графіка: Роблю контент, який не соромно показати. Монтаж, оформлення — все за вашим ТЗ.Моя дисципліна — це бекграунд у професійному спорті. Звик працювати на результат, а не на процес, і не зривати терміни. Якщо взявся за задачу —…
Юрий Салой

Веб-програмування · Розробка ігор

0 0
140
Перейти в профіль
Я створюю сучасні веб-додатки та MVP-рішення за допомогою no-code / low-code технологій та інтеграцій зі штучним інтелектом.Моя мета — перетворювати ідеї клієнтів у реальні продукти швидко, ефективно та без перевантаження кодом.Працюю як універсальний розробник-продуктолог: розробляю UX/UI, налаштовую логіку, автоматизацію, бази даних і підключаю AI-функціонал.
Єгор Іванов

Розробка ігор

0 0
138
Перейти в профіль
Привіт, добре володію англійською мовою, працюю з мовами програмування, такі як Ruby та Python. Також займаюсь копірайтингом.
Євген Колесніков

HTML та CSS верстання · Розробка ігор

0 0
137
Перейти в профіль
Професійні навички: HTML / HTML5; CSS / CSS3 Bootstrap; JavaScript Адаптивна / Кросбраузерності верстка Створення сайтів: Adobe Photoshop / Adobe Premiere Pro: C++, C#, Python, MySql
Ivan Sobodysh

3D моделювання та візуалізація · Розробка ігор

0 0
136
Перейти в профіль
Спеціалізуюся на 3д моделюванні. Персонажі, пропси, оточення, зброя. Реалістичний стиль, семі-реалізм, казуальний. Працюю з ігровими рушіями Unity та Unreal Engine: налаштування сцен, освітлення, робота з шейдерами та інше.