Вікторія Баглай

Розробка ігор · Ілюстрації та малюнки

1 1
206
Перейти в профіль
2D художниця з досвідом у геймдеві та графічному дизайніМаю понад рік досвіду у сфері 2D-арту для ігор: створення ілюстрацій, персонажів, елементів оточення, концептів та ігрового UI. Працювала як у команді, так і на фриланс-проєктах. Створювала також арт для анімацій та працювала з текстурами для 3D-об’єктів. Що вмію:Ілюстрації та Концепт арт (фон, персонажі, івенти, лайн арт)Векторний дизайн (лого, поліграфія, візитівки)Пропси та UI-елементиТекстури, орнаменти, декоративні елементиГрафіка для сайтів та мобільних застосунків
Назарій Мороз

C та C++ · Розробка ігор

1 0
202
Перейти в профіль
Привіт! Я C++ та Unreal Engine 5 розробник. Я маю досвід у розробці мельтиплеєру, крос-платформи, NPC та різних плагінів використовуючи C++ та UE5. Також маю досвід у створенні настільних та прикладних додатків використовуючи QT та C++. Завжди виконую свою роботу на максимум! • Сам C++ почав вчити близько 4 років назад, так використовував його у більшості своїх комерційних та пет проектах • Маю більше 2 років досвіду з UE5 і підтвердив його у багатьох проектах • QT почав вчити та використовувати більше року назад. Маю кілька прикладів його використання на GitHub •…
Galaxian(c++/cocos2d-x)
1500 UAH
215
Galaxian(c++/cocos2d-x)
Розробка ігор
Гра galaxian реалізована на рушії cocos2d-x з використанням c++ #CPP #Cocos2D
Anton Panurin

HTML та CSS верстання · Розробка ігор

2 0
202
Перейти в профіль
Студент Академії ШАГ. Маю досвід розробки сайтів використовуючи HTML/CSS/JS/PHP(bootstrap, jQuery, mySql), розробки мобільних ігр для Android на Unity. Можу вирішувати задачі різного рівня складності, відповідально відношусь до роботи, дотримуюсь термінів та довожу проекти до кінця. Коти не вмирають, не хворію, комп'ютер не ламається, інтернет працює стабільно.
Stickman Island Jump 3D
5000 UAH
0
Stickman Island Jump 3D
Розробка ігор
Гра в жанрі гіперказуал, генерація рівнів, інтеграція сервісів
Тетяна Макуха

Розробка ігор · Веб-програмування

0 0
200
Перейти в профіль
Вітаю! Я професійний розробник ігор на Unity та сайтів на WordPress | Full-stack розробка під ключ Спеціалізуюся на створенні мобільних ігор на Unity та корпоративних сайтів на WordPress. Моя мета — не просто написати код, а реалізувати ваш проект під ключ: від ідеї до запуску та підтримки. Мої ключові спеціалізації: Розробка ігор на Unity: Повний цикл розробки: від MVP-прототипу до релізу в Google Play/App Store Чистий код та архітектура: використовую SOLID, Dependency Injection, реактивне програмування (UniRX) для створення масштабованих проектів. Монетизація та аналітика: інтеграція…
Фізичний 2D конструктор мостів у цукерковій тематиці
158
Фізичний 2D конструктор мостів у цукерковій тематиці
Розробка ігор
Цей проєкт — це фізична головоломка, у якій мета гравця полягає в тому, щоб збудувати міцний і стійкий міст, по якому вантажівка зможе безпечно переїхати на інший бік, не зруйнувавши конструкцію. Гравець має доступ до 5 видів будівельних…
"Cry Islands" мобільний FPS зроблений на Unity
152
"Cry Islands" мобільний FPS зроблений на Unity
Розробка ігор
"Cry Islands" — це шутер від першої особи (FPS) з відкритим світом, розроблений мною самостійно. У цій грі гравці відчувають небачений реалізм, захопливі перестрілки, глибоку кастомізацію зброї та захопливі пригоди. Створюючи "Cry Islands", я…
Гра Bee Hive 2D на Unity для Android
171
Гра Bee Hive 2D на Unity для Android
Розробка ігор
Цей проєкт — покрокова стратегічна гра, де гравець повинен перемагати комах-ворожих, таких як павуки, гусениці, шершні та інші. Гравець керує різними типами бджіл: Королевою, Робітницею, Бійцем, Цілителем та Ніндзя. Нові типи бджіл відкриваються в…
Sandbox: Genius Killer
83
Sandbox: Genius Killer
Розробка ігор
Мобільна гра в жанрі пісочниці, розроблена та опублікована мною в Google Play. Гравці можуть будувати танки, літаки та бойові машини, тестувати їх у відкритому світі й ділитися своїми конструкціями в майстерні. Моя роль: повний цикл розробки — від…
Yaroslav Lysenko

C# · Розробка ігор

0 0
198
Перейти в профіль
Привіт, мене звуть Ярослав! Допоможу вирішити будь-яку бізнес ідею, розробити ігровий проект з нуля або допомогти доопрацювати з гарантією результату, що вже існує. Маю 7 років комерційного досвіду, за які реалізував 4 успішні проекти на гiперкэж, казуал, гибрид та мiдкор, які релізнулися в глобал iOS/Android. Також мають досвід розробки під віртуальну та доповнену реальність, інтеграцію сторонніх сервісів таких як (Аналітики, реклами, медіацій, базданих, інапи) Знаю як і вмію вирішувати складні челенжи просто і смачненько.
Garden balls: Maze game
176
Garden balls: Maze game
Розробка ігор
Розробляв мета механіку квіткову оранжерею, для збільшення утримання та залученості щоб покращити продуктові метрики. Також займався розробкою внутрішньоігрового магазину (функціональна частина і верстка інтерфейсу) #Unity #Unity3D #Unity2 #…
Sand Balls - Digger Puzzle
179
Sand Balls - Digger Puzzle
Розробка ігор
Займався розробкою мета механік для захоплення продуктових метрик. #Unity #Unity3D #Unity2 #unity2d #gamedev #HyperCasual
Lazy Jump 3D
181
Lazy Jump 3D
Розробка ігор
Розробка унікальних ігрових механік, створював інструменти для левел дизайнерів під розробку нових рівнів, інтеграцію аналітики та рекламних агрегаторів. #Unity #Unity3D #Unity2 #unity2d #gamedev #HyperCasual
Артем Передрій

Розробка ботів · Розробка ігор

0 0
196
Перейти в профіль
Створюю нестандартні проєкти «під ключ» — від масштабних Telegram-ботів до геймдеву. Мої напрямки: * Складні боти & Web3 (Python): P2P-платформи, крипто-гаманці (BTC, EVM, Solana, XMR), смарт-контракти та ескроу. Бізнес-автоматизація: Воронки продажів, системи підписок, інтеграції (MonoPay, LiqPay, Нова Пошта, будь-які REST API). GameDev (Unity / C#): Розробка ігор з нуля — архітектура, логіка, оптимізація. Стек: Python (aiogram, FastAPI), C# (Unity), PostgreSQL, Firebase, Docker, Git. Люблю складні задачі, де треба розбиратися з глибокими API та блокчейн-протоколами. Працюю на результат!
Oleksandr Rydyk

Дизайн інтерфейсів (UI/UX) · Розробка ігор

0 0
194
Перейти в профіль
Розробник з Unreal Engine з унікальною здатністю вирішувати складні та нестандартні завдання, маю досвід роботи з 2017 року в різноманітних проектах, включаючи мультиплеєрні ігри, архітектурну візуалізацію, віртуальну реальність, та розробку рунтайм інструментів. Моя сильна сторона — знаходження рішень для технічних викликів, навіть коли готові рішення відсутні. Спеціалізуюсь на програмуванні в Blueprints, маю базові знання C++, але головне — це здатність знаходити креативні та ефективні рішення для будь-яких проблем. Моя гнучкість дозволяє адаптуватися під вимоги проекту та застосовувати…
236
Dynamic Mesh Builder Tool, Unreal Engine
Розробка ігор
Розробка редактора рівнів, динамічна геометрія, запікання мешів, розгортка тощо.
222
Підключення Mocap Sensor до Android UE5
Розробка ігор
Був підключений сторнній плагін BLE для керуванням персонажем за допомогою мокап датчиків бездротових по протоколу Bluetooth. На відео лише демонстрація підключення одного з 17 дачиків до одної кості Bone, в подальшому були підключені всі датчики які…
266
Outfit Creator Tools Unreal Engine 5
Розробка ігор
Унікальний редактор який було розроблено особисто мною, редактор який дозволяє одягати персонажів та змінювати зовнішній вигляд одежі включаєчи геометрію скелетальних мешів в рунтаймі з подальшим експортом в редактор. Присутній також маркетплейс,…
240
Налаштування лоббі мультиплеєра в Unreal Engine 5
Розробка ігор
Була написана логіка лоббі в мультиплеєрній карточній грі…
Нікіта А.

C# · Розробка ігор

4 0
194
Перейти в профіль
Розробник Unity C#. Досвід роботи - 3 роки. Є два завершені проекти - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QuddiGames.PutBall https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QuddiGames.goodByePeople Обидва були реалізовані повністю власноруч.
Fegs!
418
Fegs!
Розробка ігор
Раннер, в котором необходимо закидывать феги в дырку. За это игрок получает монеты, которые можно потратить в магазине. Игра находится на стадии бета. Уже была реализована основная механика - расталкивание фегов с помощью пальца, два вида бонусных…
PutBall
412
PutBall
Розробка ігор
Гиперкежуал игра, разработана на Unity. Игроку необходимо настраивая силу выстрела попадать в движущуюся вагонетку, получать за это очки. Имеется 2 режима, интеррактивное обучение, настройка громкости музыки, сохранение рекордов (Player Prefs),…
Vadym Flinta

3D моделювання та візуалізація · Розробка ігор

0 0
192
Перейти в профіль
Привіт, я Вадим Флінта, дизайнер рівнів та технічний художник, що спеціалізується на створенні ігор для ПС та мобільних платформ. Декілька слів про себе: Професійно іграми я займаюся більше десяти років. Основна спеціалізація - створення рівнів для ігор, а також оточення, налаштування та припасування ігрового контенту. Дизайн ігрових подій, розрахунок та налаштування балансу. Маю досвід роботи з 2D та 3D пакетами, анімацією, скриптами, створенням ефектів частинок, налаштуванням шейдерів, налаштуванням освітлення. Є великий досвід створення ігор від початку до фінальної стадії.