Бюджет: 3000 RUB Термін: 2 дні
Готов заняться. Готов заняться. Готов заняться. Готов заняться.
Всем привет.
У нас есть проект, в котором нужно заанимировать 3д модель робота. Модель есть в CADe, конвертнем.
По анимации у нас свобода действий. Нужно, чтобы роботы походил и побегал и возможно прыгнул. И это с какой-то музыкой. Вот пример который мне удалось найти.
https://www.youtube.com/watch?v=kHBcVlqpvZ8
Презентация через две недели. К этому моменту нужно все заанимировать, утвердить , отрендерить, закампозить и отдать. У нас 2 недели! Постараемся организовать работу так, чтоб с минимальными правками или вообще без них, чтоб один фрагмент анимации мы могли использовать несколько раз.
Пример такой работы вот https://vimeo.com/357319984
Спасибо
анимация 10-20 есек
качество фанальной анимации и ренедера в целом НЕ НИЖЕ https://vimeo.com/357319984
Бюджет: 3000 RUB Термін: 2 дні
Готов заняться. Готов заняться. Готов заняться. Готов заняться.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Привет.
Мое портфолио https://djkorg.wixsite.com/djkorg
Если интересно пишите.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
⭐⭐⭐⭐⭐
Примеры работ
Google Drive
Google Drive
https://youtu.be/qLOybMp8hjY
Бюджет: 6800 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Создам и за анимирую 3д модель робота на самом высоком уровне На УРА!!!
Предлагаю вариант: Могу создать тестовое! за 1 день!
Буду рад сотрудничеству!
цена указано за 20-30 секунд
Бюджет: 21000 UAH Термін: 11 днів
Интересно. Успею в срок сделать красивый ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=en5cytR1VNY
https://www.youtube.com/watch?v=lXAqeSAqT9A
https://startfire.com.ua/портфолио/
❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤
Бюджет: 2600 UAH Термін: 12 днів
Здравствуйте, мы команда профессионалов в сфере 3д графики. Сделаем конфетку, обращайтесь.
Просмотрел видео, выполним
https://www.cgexpert3d.com/
https://www.youtube.com/channel/UCrzqunnnJkiYRGxPiU3K7oA/videos
Бюджет: 222 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. У меня опыт более 5 лет в 3d. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, с удовольствием выполню работу, пишите, обсуим детали
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
С удовольствием, анимирую Вашего робота)
Примеры анимации:
Behance
Бюджет: 15000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день
Готов выполнить!
пишите обсудим!
пишите обсудим!
пишите обсудим!
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Доброго времени суток , готова обсудить и приступить к выполнению . пишите есть опыт в разработке скелета и подвижных моделей для игр
Даже если и есть, в чем я сомневаюсь, как его передать из када в тот же макс?
как мне "нравятся" бюджеты "потенциальных аниматоров" - 200 гривен, 1234 гривны, 3000 гривен 😆 либо люди совершенно не понимают сложности такого проекта и требований к анимации и итоговой картинки, либо я чего-то не понимаю в этой жизни.
простите за оффтоп, не удержался.
eto prosto napisano, eto ne znachit chto za eti dengi koe-kto solgasno vipolnit ves proekt. tak kak net konkretnogo tz, nujno vsyo obsudit, chtob skazat finalnuyu cenu za proekt
возможно. но при этих же условиях, другим претендентам почему-то не мешает делать ставку с суммой, хотя бы приблизительно похожей на ту, за которую взяться за работу уже не грех; а не бездумно - в цену тарелки риса ;-) а подобными ставками вы даете повод заказчику задуматься о том, что если кто-то "может сделать" за 200 гривен, то это и есть цена. вы же не объясняете каждому то, что мне сейчас ответили.
Это такая тактика, главное что бы заказчик пошел на контакт, а потом его можно обработать, такой подход, проходит с большинством заказчиков, а остальные начинают демпенговать(((, а мол, мне там дешевле предлагают.
а в итоге - "все гавна наелись": время потрачено, а работа и не начиналась.
Этот проект обречен остаться без реализации по многим причинам, начиная от того что кад модель адекватно анимировать большой геморой, заканчивая сжатыми сроками. я уже молчу о сумме необохимой для рендер фермы чтоб посчитать финальную секвенцию кадров. Это если делать качеством как в примере проекта
по поводу модели ПОЛАГАЮ (не было опыта использования работы с кад-импортом), что если есть fbx/obj-экспорт, то ретоп особого труда не составит, а для рендера можно и фермами воспользоваться. по времени тоже - можно нанять тиму. в общем, все зависит от бюджета, который заказчик готов выделить. но тут у нас фигурируют цифры в 200 гривен 😆
проект https://vimeo.com/357319984 был сделан лично нами с кад импортом. ретоп был. касательно цен и демпинга буду благодарен, если обсуждение перенесете куда-либо. это к проекту дела не имеет. спасибо за понимание
"кад модель адекватно анимировать большой геморой " -совсем не геморрой если нет анимированного меша. У робота анимированного меша раз нет, у него просто залинкованные детали двигаются относительно указанных точек и все.Там даже ретопить скорее всего не надо .
такой вариант подходит если анимация делается один раз, но если надо несколько анимаций, то ретоп рулит, ибо вы потратите ООООЧЕНЬ много времени на рендер сиквенции, или влетит в копеечку на рендер ферме. Все зависит от ситуации)))
да можно и средствами самого САПР анимировать и отрендерить, и даже реалистичный рендер получить - вопрос, насколько это выгоднее по времени и деньгам, чем ретоп и анимация.
всё-таки NURBS рендерить "дороже", чем полигоны.
просто надо чтобы администрация запретила пересматривать цену, и чтобы вам пару раз заказчики отдали подобные проекты по УКАЗАННОЙ вами цене (200 гривен). отказ выполнять за такие деньги, закономерные отрицательные отзывы заставили бы задуматься и научили бы не делать опрометчивых демпинг-ставок в дальнейшем ;-)
п.с. плюс за сообщение отправил случайно.
3.1.12. Запрещены нецелевые обсуждения в форумах проектов или конкурсов, за исключением уточнения деталей, необходимых для понимания поставленной задачи.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.