Розробка карткової гри "Легіон Світла" (CCG) — Механіка, Баланс та Візуалізація
Наша студія шукає досвідчених розробників (або команду) для створення колекційної карткової гри (CCG), що відбувається у унікальному всесвіті "Легіон Світла". Ми вже розробили основну концепцію, баланс для першої колоди та візуальний стиль для персонажів.
Обсяг роботи:
Дизайн ігрової механіки: Реалізація логіки взаємодії карт (можливості, такі як "Медитація," "Зв'язок," "Шпигун," "Наполегливість," тощо) на основі наших балансних таблиць.
Розробка UI/UX: Створення інтерфейсу ігрового поля, що відповідає нашій "світловій резонансній" естетиці (посилання на стиль додається).
Основне програмування: Створення прототипу гри (бажано Unity / WebGL) з масштабованою архітектурою.
Інтеграція контенту: Налаштування параметрів карт з наданих CSV файлів.
Ми надаємо:
Повну структуру колоди (картки юнітів, заклинання, погодні ефекти).
Візуальні посилання та генерації персонажів.
Докладні технічні специфікації для кожної можливості картки.
Додатки 3
-
1364 22 0 Привіт, Сергію, я розробник Unity з 7-річним досвідом комерційної розробки ігор.
Я раніше випустив гру з механікою мета-ігор у стилі CCG, ви можете переглянути її WebGL-версію за посиланням itch.io: https://ronindvlpr.itch.io/dice-battler?secret=QJxvzwCXZwogIzWGDNZKtwkZxAo
Ваш концепт гри мене зацікавив, будь ласка, напишіть мені в особисті повідомлення, щоб ми могли обговорити це детальніше.
Гарного дня і бережіть себе!
-
285 Вітаю! Ми невеликою командою понад 4 роки займаємося розробкою на Unity та веб-технологіях, і ми готові взяти у роботу вашу колекційну карткову гру «під ключ». Ми реалізуємо якісну програмну базу для всіх типів карт (юніти, заклинання, погода), налаштуємо унікальні механіки шпигунства та наполегливості та інтегруємо ваш арт у сучасний динамічний інтерфейс. Наш досвід понад 4 роки дозволяє нам чітко слідувати технічним специфікаціям, гарантуючи чистоту коду та зручність подальшої підтримки гри, обов’язково ознайомтеся з нашими прикладами робіт: freshagro.com.ua, farfieworldwide.com, rivnekolo.com.
-
184 Доброго дня! Ми з колегою понад 4 роки професійно займаємося технічним проєктуванням та розробкою ігрових прототипів, тому ми допоможемо вам перетворити концепцію "Легіон Світла" на повноцінний ігровий продукт. Ми реалізуємо фронтенд-аудит вашого візуального стилю для створення адаптивного UI/UX, налаштуємо складну логіку взаємодії карт згідно з вашими таблицями та забезпечимо стабільну роботу архітектури під подальше розширення всесвіту. Ми забезпечимо технічну бездоганність виконання ігрового поля та механік, наш досвід 4 роки підтверджений успішними проєктами: drkukharevich.rivne.ua, crave-agency.com.ua, jk-solution.com.ua.
-
1175 13 0 3 Вітаю! Ми з напарником (дизайнер + full-stack) понад 4 роки спеціалізуємося на розробці складних ігрових механік та інтерактивних інтерфейсів, тому ми професійно реалізуємо вашу CCG "Легіон Світла". Ми розробимо архітектуру ігрової логіки у Figma для візуалізації станів карт (Медитація, Зв'язок тощо), забезпечивши технічно бездоганну реалізацію на Unity з підтримкою WebGL та автоматизований імпорт параметрів із ваших CSV файлів. Наш досвід понад 4 роки дозволяє нам створити масштабовану систему "світлової резонансної" естетики з плавною анімацією та стабільним балансом, подивіться на наші роботи з погляду технічної точності виконання: hyperfi.tech, espressolab.com.ua, hudi.com.ua.
-
1486 4 0 Доборий день.
Розробляю ігри на Unity вже 7 років, можна переглянути мої проєкти наприклад на гугл плей - нік yelaex: всі ігри виконані виключно мною - від ідеї до фінальної реалізації. Маю досвід розробки ПК та веб ігор, наразі готовий прийняти участь у новому проєкті
-
5619 13 0 Вітаю, Сергію! Я Ніна, менеджер розробника Валентина.
Ваш проект «Легіон Світла» зацікавив нас саме своєю розробкою. Ми вивчили структуру колоди та специфікації здібностей — у вас відмінний фундамент для створення глибокої CCG. Валентин спеціалізується на AI-augmented development, що дозволяє йому будувати архітектуру таких систем у рази швидше, ніж при «ручному» кодуванні, зберігаючи при цьому строгість логіки правил.
Як Валентин реалізує ваш проект:
Data-Driven архітектура: Ми не будемо «вшивати» параметри карт у код. Логіка буде будуватися на ваших CSV-файлах. Це дозволить вам змінювати баланс (силу, здібності, групи) «на льоту» без участі програміста.
Модульний двигун здібностей: Здібності «Медитація», «Зв'язок», «Шпигун» та інші будуть реалізовані як окремі незалежні модулі. Це дасть вам можливість у майбутньому комбінувати їх і створювати нові типи карт без переписування ядра.
…
Світло-резонуючий UI (WebGL): Ми створимо інтерфейс в Unity, орієнтуючись на ваш візуальний стиль. Використаємо шейдерні ефекти для передачі атмосфери «резонансу» і забезпечимо плавність анімацій навіть у браузері.
Інтеграція контенту: Налаштуємо автоматичний імпорт ваших даних, щоб юніти (від Серафимів до Осадних знарядь) миттєво підтягувалися в гру з збереженням усіх зв'язків.
Чому варто вибрати нас:
Завдяки використанню агентних інструментів розробки, Валентин забезпечить якість коду рівня Senior-архітектора при дотриманні ваших термінів. Ми створюємо не просто «картинку», а розширювальну систему, в яку ви зможете додавати нові колоди роками. Присутній досвід розробки ігор на WebApp.
Бюджет: 20 000 грн. (Готові обговорити етапи реалізації MVP).
Термін: 10–14 днів до першого робочого прототипу.
Сергію, уточніть, будь ласка: плануєте ви в MVP мережевий мультиплеер або на першому етапі достатньо локального режиму проти базового AI?
З повагою,
Ніна.
-
148 1 1 Доброго дня!Готов виконати цей проект. Великий досвiд розробки рiзноманiтних додаткiв
-
1366 20 0 2 Доброго дня
Я розробник ігор Unity
також маю свою команду, з якою легко зможемо довести ваш проект від ідеї до реалізації
В портфоліо є приклад карткової гри "Code of Unity"
Давайте обговоримо всі деталі в лс
ціна і строки умовні
-
274 Добридень, мене звати Роман, я співзасновник студентської команди Codentix, ми тільки починаємо свій шлях, і зараз активно збираємо відгуки та кейси для нашого портфоліо . Звертайтесь, будемо раді вас допомогти.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі
1000 UAH
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template Розробка ігор ∙ 1 день 8 годин тому ∙ 4 ставки |
AI Відео Творець & 3D Художник для Інноваційного AI-EdTech Проекту (Radaastrea): Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну… AI та машинне навчання, Розробка ігор ∙ 2 дні 14 годин тому ∙ 1 ставка |
DCS World програміст потрібна допомога в підключенні клікаба
1500 UAH
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World Розробка ігор ∙ 5 днів тому ∙ 4 ставки |
Game Designer для мобільної гриGame Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування… Дизайн мобільних додатків, Розробка ігор ∙ 6 днів 5 годин тому ∙ 13 ставок |
Створення повноцінної квестової гілки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
891 UAH
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових… Написання сценаріїв, Розробка ігор ∙ 7 днів 9 годин тому ∙ 4 ставки |