Бюджет: 1000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю. Я займаюся створенням 3д моделей для верстатів із ЧПУ. Маю фрезерний із ЧПУ. Можу змоделювати та виготовити. Працюю в 3д макс та солідворкс. Фото робіт надішлю на запит.
Технічні та інші обмеження:
ДИЗАЙН
ФОРМИ
Комбінація кольорів
Бюджет: 1000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю. Я займаюся створенням 3д моделей для верстатів із ЧПУ. Маю фрезерний із ЧПУ. Можу змоделювати та виготовити. Працюю в 3д макс та солідворкс. Фото робіт надішлю на запит.
Бюджет: 700 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, виконаю з задоволенням ваше замовлення.
Маю досвід з 3д моделювання працюю в 3Ds max, роботи можна переглянути в портфоліо.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день! Мій досвід роботи у меблевій галузі сприяє виконанню Вашого завдання якісно та своєчасно! Працюю у різних 3д редакторах та візуалізаторах! Пропоную мої послуги! Вартість вказана символічно до момента узгодження деталей виконання проекту. Буду рада співпраці! Звертайтеся!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Мене звати : Василь .
Маю невеликий але актуальний досвід у моделюванні та дизайні.
Працюю у програмі Blender.
Зацікавило ваше замовлення. Є нюанси які я б хотів обговорити, та затвердити.
Буду радий вашому завданні. Чекаю на вашу відповідь.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 650 UAH Термін: 7 днів
Вітаю!
Я маю досвід роботи з різними програмами для 3D-моделювання, такими як Blender, Maya, 3ds Max та SketchUp. Крім того, я маю глибокі знання в галузі топології моделей, текстурування, освітлення та рендерингу.
Я готовий вкладати всі свої знання та досвід у вашу роботу, працювати в команді, та виявляти ініціативу за потреби. Я готовий виконувати будь-які завдання, щоб допомогти вам досягти ваших цілей та проектів.
Я сподіваюся, що ви знайдете мої навички та досвід корисними і візьмете мене на роботу до вашої команди. З нетерпінням чекаю на можливість обговорити деталі з вами. Дякуємо за ваш час та увагу.
"Просто намалювати в виггляді коробок вищеописаного ТЗ для цього непотрібно роботу дизайнера, а достатньо будь якого фахівця який вміє користуватись відповідною графічною програмою. "
І після цього ще роблять ставки?
У мене був знайомий, який розповідав, що дизайнери нічого не роблять, тільки кнопку тиснуть. Одного разу ми його посадили за комп'ютер і запропонували, що скинемося на винагороду, якщо він покаже таку кнопку. Він біля 15 хв посидів, доки про нього забудуть та тихенько втік. Про кнопку більше не було мови... Це не про Вас історія.? Здається подібно звучить...І ще одну таєиницю Вам відкрию! Дизайнер, це і є той самий фахівець! Іншим фахівцям поглиблено вивчати програми, у яких при візуалізації можливо відрізнити текстуру дуба від вільхи, горіха та матований матеріал від лакованого, немає змісту.
так, але не кожен дизайнер - Дизайнер
Дизайнер про якого я мав на увазі це творець, художник, митець, а технарь який володіє добре кнопками далеко не кожен митець чи творець.
Обидва справедливо називаються дизайнерами, але в мому завданні йдеться саме про творця. Також не було в завданні обмежень, якими програмами чи техніками повинна бути виконана робота, а отже гуаш, акварель, олівець, також в грі. А тих фахівців, які зовсім не володіють кнопками виходить вони зовсім не дизайнери з вашої гіпотези. На мою думку кожен художник є дизанером але не кожен дизайнер може бути художником. Ви говорите про того хто володіє навиками в сучасних інструментах а я повторюсь мав на увазі про тих які володіють талантами в тому числі творчими
Тут багато залежить від того, як ми розуміємо певні поняття. Звісно дизайнер повинен бути творчою людиною, а всі кнопки світу, це лише інструмент, за допомогою якого дизайнер може висловити та реалізувати творчий потенціал, економити час, втілювати задуми... Але, якщо інструменти існують, то було б не раціонально ігнорувати їх. Хіба популярні художники не володіли досконало, та віртуозно своїми інструментами для малярства? Час додає трансформацій! Хороша, якісна робота не тільки плід творчого бачення, а і постійної праці над собою, та своїм вдосконаленням знань. І навіть хороший смак та здібності потребують серйозних тренувань. Що з толку з талановитих ідей, які не в стані реалізувати руки? Хороший дизайнер, це і художник і технарь, все в одному!
так, саме такі і запрошені щоб руки і голова і все решта при дизайнеру було.
Щоб зробити роботу потрібно змоделювати, підготувати текстури, правильно текстури позиціонувати, підготувати сцену для візуалізації, виставити освітлення, налаштувати матерніали для кожного варіанту по різному, виконати візуалізацію кожної моделі, виконати постобробку. Це все можливо виконувати у різних програмах. Все залежить від вимог замовника!
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Шукаю спеціаліста, який створить комплект STL-моделей для FDM 3D-друку. Завдання: Необхідно розробити повний український алфавіт: * А–Я * І, Ї, Є, Ґ * цифри 0–9 Вимоги: * моделі повинні бути придатними для FDM-друку; * формат STL; * бажано також надати вихідні файли (Blender / Fusion 360 або інший редакторз можливістю масштабування моделей без втрати пропорцій.; * поверхня гладка, без зайвих дрібних елементів; * однаковий стиль усіх символів. Будь ласка, у відповіді вкажіть: * вартість роботи; * термін виконання; * приклади схожих робіт (якщо є).
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.