Budget: 1000 UAH Deadline: 15 days
Hello to you. I am working on creating 3D models for CPU machines. I have a freezer with CPU. I can model and manufacture. I work in 3D Max and SolidWorks. I will send photos on request.
Budget: 1000 UAH Deadline: 15 days
Hello to you. I am working on creating 3D models for CPU machines. I have a freezer with CPU. I can model and manufacture. I work in 3D Max and SolidWorks. I will send photos on request.
Budget: 700 UAH Deadline: 5 days
Good afternoon, I will fulfill your order with pleasure.
I have experience with 3D modeling I work in 3Ds max, the work can be viewed in the portfolio.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Good day ! My experience in the furniture industry will help you perform your task in a quality and timely manner! I work with different 3D editors and visualizers! I offer my services! The cost is indicated symbolically until the details of the project are agreed. I will be happy to collaborate! Turn on!
Budget: 5000 UAH Deadline: 7 days
Good day !
My name is Vasil.
I have a small but current experience in modeling and design.
I’m working on Blender.
Interested in your order. There are nuances I would like to discuss and approve.
I will be happy with your task. I look forward to your answer.
Portfolio: Freelancehunt
Budget: 650 UAH Deadline: 7 days
Welcome to!
I have experience working with various 3D modeling programs such as Blender, Maya, 3ds Max and SketchUp. In addition, I have profound knowledge in the topology of models, texture, lighting and rendering.
I am ready to invest all my knowledge and experience in your work, work in a team, and show the initiative according to your needs. I am ready to perform any tasks to help you your goals and projects.
I hope you will find my skills and experience useful and take me to work with your team. I look forward to the opportunity to discuss details with you. Thank you for your time and attention.
"Просто намалювати в виггляді коробок вищеописаного ТЗ для цього непотрібно роботу дизайнера, а достатньо будь якого фахівця який вміє користуватись відповідною графічною програмою. "
І після цього ще роблять ставки?
У мене був знайомий, який розповідав, що дизайнери нічого не роблять, тільки кнопку тиснуть. Одного разу ми його посадили за комп'ютер і запропонували, що скинемося на винагороду, якщо він покаже таку кнопку. Він біля 15 хв посидів, доки про нього забудуть та тихенько втік. Про кнопку більше не було мови... Це не про Вас історія.? Здається подібно звучить...І ще одну таєиницю Вам відкрию! Дизайнер, це і є той самий фахівець! Іншим фахівцям поглиблено вивчати програми, у яких при візуалізації можливо відрізнити текстуру дуба від вільхи, горіха та матований матеріал від лакованого, немає змісту.
так, але не кожен дизайнер - Дизайнер
Дизайнер про якого я мав на увазі це творець, художник, митець, а технарь який володіє добре кнопками далеко не кожен митець чи творець.
Обидва справедливо називаються дизайнерами, але в мому завданні йдеться саме про творця. Також не було в завданні обмежень, якими програмами чи техніками повинна бути виконана робота, а отже гуаш, акварель, олівець, також в грі. А тих фахівців, які зовсім не володіють кнопками виходить вони зовсім не дизайнери з вашої гіпотези. На мою думку кожен художник є дизанером але не кожен дизайнер може бути художником. Ви говорите про того хто володіє навиками в сучасних інструментах а я повторюсь мав на увазі про тих які володіють талантами в тому числі творчими
Тут багато залежить від того, як ми розуміємо певні поняття. Звісно дизайнер повинен бути творчою людиною, а всі кнопки світу, це лише інструмент, за допомогою якого дизайнер може висловити та реалізувати творчий потенціал, економити час, втілювати задуми... Але, якщо інструменти існують, то було б не раціонально ігнорувати їх. Хіба популярні художники не володіли досконало, та віртуозно своїми інструментами для малярства? Час додає трансформацій! Хороша, якісна робота не тільки плід творчого бачення, а і постійної праці над собою, та своїм вдосконаленням знань. І навіть хороший смак та здібності потребують серйозних тренувань. Що з толку з талановитих ідей, які не в стані реалізувати руки? Хороший дизайнер, це і художник і технарь, все в одному!
так, саме такі і запрошені щоб руки і голова і все решта при дизайнеру було.
Щоб зробити роботу потрібно змоделювати, підготувати текстури, правильно текстури позиціонувати, підготувати сцену для візуалізації, виставити освітлення, налаштувати матерніали для кожного варіанту по різному, виконати візуалізацію кожної моделі, виконати постобробку. Це все можливо виконувати у різних програмах. Все залежить від вимог замовника!
The goal is to develop the first model of our own series of collectible 3D-printed toy cars in the "kit card" format (car + separate sprue frame with wheels, like in plastic model kits). The series is being created for gift merchandise.
There is a ready-made plate (the base of the keychain) and a logo that needs to be applied to this plate so that the letters are raised and clear when printed with a 0.4 mm nozzle.
We are looking for a specialist who professionally engages in optimizing high-polygon car models for GTA V. Our main task is to obtain models that combine maximum performance with the highest possible visual quality. If you can find this balance, we would be happy to establish a long-term collaboration. Main Responsibilities Performing retopology of car models. Optimizing the polygon mesh to an optimal number of triangles without noticeable loss of quality. Re-baking textures (Normal, AO, Curvature, and others) after optimization. Preserving proportions, geometry, and all key details of the car. Optimizing textures, materials, and model structure according to the requirements of GTA V. Creating LOD levels. Preparing collisions. Preparing the model fully ready for integration into GTA V. Our Expectations Practical experience in retopology and optimization of 3D car models. Proficient use of Blender or other professional 3D packages. Experience with baking PBR textures. Understanding the principles of model optimization for real-time games. Experience preparing vehicles specifically for GTA V will be a significant advantage. Understanding the specifics of LOD, collisions, materials, textures, and the limitations of the GTA V engine. Ability to work quickly without sacrificing quality. What We Provide Source car models. Constant workflow. Long-term collaboration. Competitive payment depending on the complexity of the model and quality of execution. Important For us, quality and speed are equally important. The final result must be maximally optimized for GTA V, have clean topology, optimized textures, correctly configured materials, while preserving the appearance of both the exterior and interior of the car as much as possible. We are looking for a specialist who can regularly prepare high-quality models without the need for additional revisions after submission. Please propose a cost per car and indicate the time frame in which you can complete the work.
A case for the printed circuit board needs to be made, optimized for 3D printing (I mean to consider shrinkage, I will be printing with PETG plastic). The case should consist of 2 parts and be screwed together with M3 screws (with a place for a nut on the other side). Photos of the actual board and the step file are attached in the announcement. The only difference between the model and the board is the LEDs; they have a diameter of 5mm and are soldered in such a way that the center of the LED lens is aligned with the center of the button. USB_CAN_SD_F103.step.png - this is the step file, the .png needs to be removed from the name (otherwise it cannot be added to the announcement). I expect an assembly from the attached step file and the case with 2 parts - so that the functionality can be checked without printing.
Welcome! The company Adaptis needs to update graphic materials for A+ content on our website and on Amazon. We already have a fully prepared design for A+ content (cards, banners, infographics), but they depict a different shape of our product. We have changed the product design and now have its new 3D model. The main task is to create realistic renders of the new product shape and carefully "fit" them into the existing banners instead of the old shape. And immediately your cases