Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Галина, звертайтесь.
Буду радий працювати над вашим проектом.
Роман
нужен дизайн проект квартиры 86 кв м - двухуровневая
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Галина, звертайтесь.
Буду радий працювати над вашим проектом.
Роман
Бюджет: 15 USD Термін: 30 днів
Здравствуйте! Могу предложить свои услуги дизайнера интерьера.
Портфолио: http://www.pastuh.com
Бюджет: 10 USD Термін: 20 днів
https://www.facebook.com/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%91%D0%9F-482755751811308/
http://bogda2002.wix.com/archdesign
Бюджет: 6000 UAH Термін: 14 днів
Приветствую!
Я та, кого Вы ищете!
Мое портфолио здесь daryahohulya.wix.com/portfolio#!projects/cm8a
+38 (066) 12-47-957 МТС
[email protected]
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 10 USD Термін: 30 днів
здравствуйте
Мы профессиональная команда из архитекторов и дизайнеров качественно реализуем ваши мечты
Бюджет: 15 USD Термін: 31 день
Добрый день! Вас приветствует студия Vitrokkadesign, Светлана и Галина (стаж - 8 лет, многочисленные выставки, награды, участие в ТВ передачах). Наше портфолио Вы можете посмотреть на сайте http://formo.ua/profiles/143. Обращайтесь, будем рады сотрудничеству! Более подробную информацию готовы выслать Вам на почту.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте! С удовольствием выполню проект!
Бюджет: 10 USD Термін: 30 днів
Добрый день, Галина! Мы, архитектурно-дизайнерская студия "Gratage-Visual", готовы выполнить ваш заказ!
Опираясь на 14 летний опыт, воплотим все Ваши пожелания качественно и в оговоренный срок.
Стоимость зависит от наполнения проекта, и будет составлена после обсуждения ряда деталей и Ваших пожеланий.
С примерами наших работ можно ознакомиться здесь: http://gratage.com.ua/gal/kvartiri
С уважением, архитектурно-дизайнерская студия "Gratage-Visual"
т.(067)562-89-04
т.(067)301-57-03,
[email protected]
http://gratage.com.ua/
Бюджет: 10 USD Термін: 30 днів
Готова виконати завдання
Behance
Бюджет: 6000 UAH Термін: 20 днів
Можем еще в дальнейшем по мебели сработаться.
Бюджет: 10 USD Термін: 30 днів
Добрый день.
За указанную Вами сумму могу разработать не полный дизайн проект.
Ознакомится с моими работами можно http://tannet.com.ua/interier.html
С уважением Ксения
Бюджет: 10300 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте!Меня зовут Виталий.
Галина, вам нужен только дизайн, и насколько я понимаю, визуализация квартиры? Чертежи, подбор материалов и мебели вас не интересует?
С учетом вашей площади (86кв.м.) стоимость за разработку дизайна(с визуализацией )составит 10300грн.
Предлагаю обсудить детали!
Сроки: 14-21 день.
Примеры наших работ смотрите здесь:
Freelancehunt
Отзывы наших клиентов:
Freelancehunt
Если у вас есть вопросы – задавайте, с радостью ответим!
скайп: vitaly_dmitrenko
email: [email protected]
Тел: +3 8(068) – 162 – 34 – 11
С уважением Виталий Дмитренко
Бюджет: 600 USD Термін: 30 днів
Добрый день!
Предлагаю свои услуги. Опыт работы 8 лет. Разработаю красивый и гармоничный проект согласно Ваших пожеланий. Предложу несколько вариантов планировочных решений.
С моим портфолио Вы можете ознакомится по ссылке: http://portfolios.ru/arhstil
Стоимость разработки полного проекта - 600$
В проект войдет:
- минимум 3 варианта планировки и расстановки мебели;
- разработка дизайна и визуализация;
- подбор всех предметов мебели, светильников и отделочных материалов с указанием где их можно приобрести;
- комплект необходимых чертежей
По экстерьеру - стоимость смогу сказать после обсуждения деталей работы.
С уважением, Анна
Бюджет: 6000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день Галина. Готов помочь.
Мое портфолио:
Freelancehunt
С уважением Богдан.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте!Выполню работу качественно и быстро,с учетом всех Ваших пожеланий.
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Термін: 30 днів
Буду рада заняться разработкой Вашего проекта.
Мое портфолио :
Behance
Моя почта :
[email protected]
Бюджет: 10 USD Термін: 30 днів
Удачного дня.
Цена проекта (стандартный пакет) 10$ м2. Если квартира находится в Киеве, можем кроме проекта предложить и авторский надзор.
Портфолио:
http://art-neo.jimdo.com/
Freelancehunt
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Здравствуйте. Стоимость визуализации вашей квартиры будет около 7-9$/1м2. По срокам 5-8дн. Также хотим отметить, что мы не делаем просто красивую картинку которую нельзя будет потом построить, а материал – купить.
Скажите пожалуйста какие будут рекомендации по деталям интерьера, стилю, цветовой гамме?
Всегда на связи через ЛС, или email: [email protected]
Примеры работ: https://yadi.sk/d/fC-BdLn7jq42f
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
Маю модель Потрібно розбити її на елементи, і підготувати для чпу станка. В потрібних розмірах. Фрезеруватись буде мдф.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук