Доброго дня.
Для текстурщика ця робота може бути простою і швидкою.
Частина роботи виконана і необхідно оптимізувати.
НЕОБХІДНО ЗРОБИТИ БЕЗШОВНУ КАРТУ ЩОБ МОЖНА БУЛО З УСІХ СТОРІН БАЧИТИ ТЕКСТУРУ БЕЗ АРТЕФАКТІВ.
Необхідно пересоздати (або оптимізувати існуючу) безшовну
UVW uwrap map на існуючій 3Д частині від моделі печі для піци..
Будуть надані:
1. 3Д файл частини. (при потребі можна створити нову точну форму або ще підготувати під себе.
2. Готові текстури з інших проекцій (це спростить роботу).
Важливо і необхідно:
3. Щоб не було артефактів і каміння та мозаїка розташовувалися рівномірно по всій частині. (як на фото)
І Важно в місцях стиків було все точно.
4. Щоб текстури були точно такі ж як в наданих проекціях.
5. Перемалювати 2 текстури (Мозаїки і Каменя) з вже існуючих текстур.
Що потрібно в фіналі:
6. Фінальний формат текстур в 4К.
7. obj, fbx + пакет текстур (diffuse, normal , + specular).
8. Також можливо знадобляться вихідні файли з блендера і сабстенса, ну або фотошопа.
Фото приклади і 3д файли та файли текстур будуть надані.
Чекаю вашої відповіді про реальність реалізації, по термінах, і бюджету на це завдання.
З повагою!