Бюджет: 5500 UAH Термін: 3 дні
Готовий зробити. Про першому пункту є питання, адже та модель виглядає доволі реалістично. Хай там як, пишіть, обговоримо деталі.
Робота поділяється на два етапи:
I Етап - Доробити\Створити 3D модель скляного бутля з дерев'яним ящиком (з помпою та без), щоб вона була максимально реалістичною, для подальшої анімації. Є готова 3-д модель зроблена в 3ds max, але вона нереалістична (мультяшна).
II Етап - Створити анімацію 3D моделі (30 секунд), щоб була присутня об'ємність та ефекти вильоту. Щоб було проілюстровано як бутель входить в ящик, як надівається помпа. Детальніше моє бачення щодо другого етапу під час обговорення
Терміни - Перший етап необхідно виконати до завтра (11.05) до 18:00.
Другий етап необхідно виконати до суботи 13.05
Головна мета проєкту - щоб модель була реалістичною, та була якісна анімація.
Додаткова інформація
Модель в 3ds Max - https://3ddd.ru/3dmodels/show/ecobutel_mineralnaia_voda_premium_klassa
Приклади схожої анімації -https://drive.google.com/file/d/1-8fg_G2BuNpTyb2xbjOHbAWHJlJAe4ap/view?usp=sharing
Бюджет: 5500 UAH Термін: 3 дні
Готовий зробити. Про першому пункту є питання, адже та модель виглядає доволі реалістично. Хай там як, пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Вітаю.
Зроблю.
Приклади моделей зі скла
https://dvqlxo2m2q99q.cloudfront.net/000_clients/1119992/page/h800-1119992HshfE4V3.jpg
https://dvqlxo2m2q99q.cloudfront.net/000_clients/1119992/page/h800-111999260tAVAMs.jpg
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Чим швидше почнемо, тим швидше буде результат.
Реалізація в Блендер.
Бюджет: 33000 UAH Термін: 4 дні
Шановний Олег,
Я маю значний досвід у створенні реклами і готовий допомогти вам з вашим проектом. З урахуванням ваших потреб, ймовірно, найкращим варіантом буде розробка моделі з нуля. Хоча це може зайняти більше часу, якщо ви цінуєте якість виконання, то це є доцільним.
Прошу врахувати, що через обмежений термін виконання доведеться прикласти додаткові зусилля. Тому за терміновість потрібно доплатити.
Вартість анімації становить 30$ за кожну секунду. Якщо ви маєте інші терміни, будь ласка, повідомте мене, і ми обговоримо відповідну ціну.
Будь ласка, дайте знати, якщо у вас є будь-які питання або я можу бути вам допомогою. Я готовий приступити до роботи негайно.
З повагою,
[Ваше ім'я]
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Моє портфоліо
Behance
Готовий узгодити деталі
можете показати чому модель "мультяшна"? бо на 3ддд виглядає цілком собі реалістично
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.