Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Behance - моё портфолио. Могу делать такие рисунки в иллюстраторе. Буду рада сотрудничеству
Нужно отрисовать графический дизайн дома
Всего на данный момент 8 домов.
Дома будут свои, все данные предоставлю.
Пример прикрепил в описании, дома такого же типа будут
Отрисовывать можно в любой программе, исходник должен быть в кривых и формат jpg.
Цена оговаривается и ндивидуально, жду ваших откликов, нужен человек на постоянное сотрудничество, можно без супер огромного опыта.
Нужно отрисовать графический дизайн дома
Всего на данный момент 8 домов.
Дома будут свои, все данные предоставлю.
Пример прикрепил в описании, дома такого же типа будут
Отрисовывать можно в любой программе, исходник должен быть в кривых и формат jpg.
Цена оговаривается и ндивидуально, жду ваших откликов, нужен человек на постоянное сотрудничество, можно без супер огромного опыта.
Обязательно знание программы корал и 3д Макс!!!
Обязательно знание программы корал и 3д Макс!!!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Behance - моё портфолио. Могу делать такие рисунки в иллюстраторе. Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, имею большой опыт работы в векторе. Отрисую все четко и качественно. Смотрите мои работы в профиле
Бюджет: 5000 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте! Меня Зовут Шерзодбек
Я из проектной организации "DREAM REFLECTION".
Мы специализируемся на этой сфере более 8 лет.
Работаем профессионально с программами Autocad, Corel draw, Adobe Photoshop, 3D's MAX, Lumion.
Занимаемся 3D моделированием, визуализацией, анимацией, проектами, Интерьерами, экстерьерами, и ландшафтными дизайнами (Генплан). А так же фото Обработками, Дизайн визиток, Дизайн Лого
Выполняем всех заказов любой сложности качественно и быстро.
Почему мы?
+ Делаем каждый заказ с душой!
+ У нас индивидуальный подход!
+ Реализовали более 200 проектов
+ Высшие образования по Архитектура и Дизайн
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Меня зовут Алексей! Профессионально занимаюсь дизайном более 10 лет (WEB, UX/UI, логостроение, айдентика, иллюстрирование). Проэкт сдам в срок и доведу до идеала). Пишите в личку. Буду рад с Вами сотрудничать.
Примеры моих работ
Freelancehunt
Behance
P.S. Объясните немного поподробнее как это должно выглядеть? Три вида или изометрия?
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте, Сергей.
Имею большой опыт в проектировании.
Примеры моих работ: Freelancehunt https://www.instagram.com/am_design_ark/
Пишите мне в личку - обсудим условия сотрудничества.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 5 днів
Добрый день!
Заинтересовало ваше предложение.
•художестаенное образование
•работа с графическим планшетом и пакетом программ Adobe
•опыт более 3-х лет
Портфолио: Behance
Бюджет: 3200 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Портфолио векторной графики: Freelancehunt
Цена и сроки после полного ознакомления с ТЗ!
Готов приступить к работе!!! :)
Всегда на связи!
В полиграфии больше 15 лет.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Занимаюсь векторной графикой. Отрисую чертежи в Иллюстраторе или кореле. Есть понимание строительных чертежей.
Пишите, обсудим детальнее.
Спасибо.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Готов сотрудничать.
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день. Интересует сотрудничество, могу выполнять такие задания. Обращайтесь подробности обсудим
Виготовити 3 де моделі для Фрейзера. Всі деталі в переписці роз’ясню. Модель не складна. Розмір заготовки все надам в переписці .
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.