Лабіринт з ультрафіолетом
Довжина РГБ стрічки – 120 метрів.Довжина уф стрічки – 86 метрів.Кол-во кнопки - 4 штуки
Кол-во звукових колонок - 4 штуки
Кол-во таблиці - 1 шт.(з розрахунком часу)
Завдання - розробка системи управління світлом в лабіринті на основі ргб стрічки, уф стрічки і 4 кнопки.Принцип роботи .На постійній основі працює ргб стрічки, яка переливається квітами в спокійному темпі.Від червоного до синього, без білого.Тільки кольори і їх градієнти.Через колони звучить фонова музика на постійній основі.Як тільки гравець натискає один з кноп, вимкнеться переключач.Включається уф стрічки на повну здатність, а ргб світить на 15% фіолетовим відтінком.Через колони подається певний звук (бас).Ця функція триває лише 4 секунди.Після закінчення 4 секунд світло повертається на початковий вигляд.Тобто працює тільки ргб стрічка, яка переливається в спокійному темпі різними квітами і їх градієнтами.Звук з колони також повертається в фонову музику.Кнопка, яка була натискана, не може працювати ще раз, поки не будуть одночасно натискані всі кнопки.Тобто гравцям потрібно знайти ще 3 кнопки в лабіринті, щоб включитися ультрафіолетове освітлення.Кожен з кнопок працює точно так само, а саме включає уф освітлення на 4 секунди.Коли всі 4 кнопки були натискані по 1 раз, кожна кнопка може бути натискана знову.Немає обов'язкової чергуності кнопки, складність тільки в груповому використанні.Також необхідно створити таблицю з таймером звіту часу на 5 хвилин.Таймер працює за простим принципом.Коли дається старт програми, таймер починає відрахувати час від 5 хвилин до 0.І спочатку виконує звуковий сигнал через колони про старт гри.Після закінчення 5 хвилин звуковий сигнал знову працює, що означає кінець гри.Також звуковий сигнал працює кожну хвилину і за 30 секунд до кінця гри.(5 хвилин, 4,3,2,1,30 секунд, 0).Якщо звук відрахування часу збігається з натисканням кнопки, звук часу працює відразу після закінчення часу дії кнопки.
-
248 3 1 Вітаю! Можемо це все гарно організувати на raspberry pi. При цьому у вас буде можливість дуже тонко налаштовувати все, що потрібно, в тому числі змінювати звукові файли, конфігурацію таймінгів і т.п! Підключати щось додатково та легко змінювати програмний код, що буде написаний найпростішою мовою програмування: python.
Або ж робити на arduino, але тоді все буде більше статичним та незмінним.
Пишіть в приватні повідомлення, обговоримо ціну та терміни. Схеми підключення модулів також можу надати.
-
401 4 0 Готовий виготовити контролер і прграмму для Вашого проекту. (PIC, ATMEL, STM і ARDUINO)
Коли це зробило багато різних завдань для квеструмів.
Мені подобаються такі завдання.
Монтажувати не можна.
Є таблиця для експериментів. Модулі для звуку також є.
Комісію я віддаю перевагу.
-
Приветствую Вас!
В свое время разрабатывал следующий проект:
Игровой комплекс Лабиринтум. Он содержит в себе около десятка разнообразных подвижных игр, практически любую из которых игроки могут выбрать непосредственно перед игрой. Игры могут быть как соревновательные, так и кооперативные (командные). Игры проходят на время и могут быть призовыми (в процессе игр идет подсчет достижений как каждого игрока, так и команды в целом). В игре может принимать участие от 4 до 20 игроков (зависит от площади Лабиринтума и количества установленного оборудования).
Игровой комплекс можно развивать, постепенно увеличивая как электронику, так и препятствия, есть возможность докупать новые игры и легко их инсталлировать в игровой комплекс.
Лабиринтум состоит из несколько уровневого (3-4 этажного) лабиринта, усложненного элементами веревочного парка (подвесные дощечки и платформы, веревочные мосты и другое). В лабиринте установлены электронные устройства, с которыми игроки могут взаимодействовать при помощи выданных им RFID-браслетов. Смысл и характер взаимодействия зависит от выбранной игры. Так же в лабиринте во множестве разбросаны разнообразные предметы, содержащие в себе RFID-метки, которые могут использоваться в играх в качестве ресурсов. Электронные устройства соединены безпроводной сетью с центральным компьютером, на котором и запускается логика игры.
В качестве игрового элемента так же активно используется освещение (некоторые игры предполагают передвижение в абсолютной темноте, ползком и на ощупь)...
Если Вам интересно нечто подобное, пишите мне в личку .
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Вбудовані системи та мікроконтролери
Розробка ПЗ для Arduino (RF-модулі 3–7.5 ГГц, автоматичне сканування частот)Потрібно розробити систему на Arduino для автоматичного пошуку активного аналогового відеосигналу та автоматичного налаштування передавача на виявлену частоту.Планується використання трьох окремих приймально-передавальних модулів: 3000–4200 МГц; 4900–6000 МГц; 6100–7500… C та C++, Вбудовані системи та мікроконтролери ∙ 1 день 4 години тому ∙ 4 ставки |
Розробка інтелектуальної системи керування олійним заводом
258 343 UAH
Шукаємо досвідчену команду або спеціалістів для реалізації промислової AI-платформи моніторингу та управління олійним виробництвом (соняшник, холодне і гаряче пресування). Стек і технології:Beckhoff TwinCAT 3 (Structured Text) · Python 3.11 · Node-RED · InfluxDB 2 · PostgreSQL ·… AI та машинне навчання, Вбудовані системи та мікроконтролери ∙ 1 день 20 годин тому ∙ 27 ставок |
Перепрограмування атоматичного промислового пресу
5000 UAH
Описую принцип роботи діючий ,а також зміниякі слід внести Ціни пропонуйте Принцип роботи обладнанняОбладнання складається з трьох основних вузлів, які працюють синхронно:кроковий двигун подачі (подавач);штамп для пробивки отворів;гільйотина для відрізання заготовок.Кроковий… Вбудовані системи та мікроконтролери, Інжиніринг ∙ 7 днів 3 години тому ∙ 4 ставки |