Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте референси. Я готовий зробити і вільний. Чекаю вашої відповіді. Удачного дня.
Проєкт полягає в тому, щоб розробити кілька варіацій апаратного криптогаманця, під наш бренд. Робота включає в себе :
моделювання
текстурування
розробку мокап анімації для презентації на сайті.
Ціна за проєкт виставлена номінальна, тому прохання зі ставками вказувати суму, за яку готові на подібний обсяг роботи:
(дві моделі гаманця,= на одній моделі 5 різних забарвлень, на другій моделі 4 варіації)
Бюджет: 12000 UAH Термін: 12 днів
Давайте референси. Я готовий зробити і вільний. Чекаю вашої відповіді. Удачного дня.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Готовий обговорити всі деталі та допомогти із втіленням вашого проекту в реальність. Працюю в Blender більше 2-х років. Радий буду якщо виберете мене
портфоліо:
Google Drive
Бюджет: 11500 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня, Степан!
Я 3д художниця, працюю в Blender.
Портфоліо:
Behance
Google Drive
Пропоную обговорити проект детальніше!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проекта!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже 2 роки, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь безпосередньо на сайті або в зручний для вас месенджер.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 13000 UAH Термін: 12 днів
Цікава задача! Чи є у вас вже референси або побажання щодо дизайну, матеріалів і форм-фактора гаманців? Також важливо знати, яку стилістику анімації ви плануєте для презентації: реалістичну, технічну чи більш рекламну? https://www.youtube.com/watch?v=CHFmAVhPrH0&ab_channel=SkyHorse
Бюджет: 15000 UAH Термін: 8 днів
Привіт! 🔥
Готовий розробити **3D-моделі, текстури та анімовані мокапи** для вашого криптогаманця. Зроблю все реалістично та презентабельно для сайту.
📌 **Моє портфоліо:**
🔗 ** Freelancehunt**
🔗 ** Google Drive
Пропоную обговорити деталі та узгодити бюджет. Чекаю на зворотний зв’язок! 🚀
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готовий допомогти вам з вашим проектом, працюю в Блендер.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! пишіть, обговоримо все більш детально
Працюю в програмі Blender більше 2 років, буду радий співпрацювати з вами!
а навіщо гаманцю захват рухів mocap (motion capture)? напишіть більше деталей у описі проекту
ні, у назві написано саме mo cap, а не mockup 😉 до того ж, яка це - анімація макету? (про це і запитав) 🙂
Як вказано в описі: «розробку мокап анімації для презентації на сайті. » Звичайна анімація, що типу презентації телефонів та інших гаджетів.
я про те і кажу: в плані анімації це просто анімація, а якщо пишуть про MoCap - то це не якась там "макет-анімація", а захват рухів. намішали людей і коней таким чином
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).