Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Dajcie referencje. Jestem gotów to zrobić i jestem wolny. Czekam na waszą odpowiedź. Miłego dnia.
Projekt polega na opracowaniu kilku wariantów sprzętowego portfela kryptowalutowego pod naszą markę. Praca obejmuje:
modelowanie
teksturyzację
opracowanie makiety animacji do prezentacji na stronie.
Cena za projekt jest ustalona nominalnie, dlatego prosimy o podawanie kwoty, za którą są Państwo gotowi wykonać podobny zakres pracy:
(dwa modele portfela,= na jednym modelu 5 różnych kolorów, na drugim modelu 4 warianty)
Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Dajcie referencje. Jestem gotów to zrobić i jestem wolny. Czekam na waszą odpowiedź. Miłego dnia.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry! Jestem gotów omówić wszystkie szczegóły i pomóc w realizacji twojego projektu. Pracuję w Blenderze od ponad 2 lat. Będę zadowolony, jeśli mnie wybierzesz
portfolio: Google Drive
Budżet: 11500 UAH Termin: 12 dni
Dzień dobry, Stepan!
Jestem artystką 3D, pracuję w Blenderze.
Portfolio:
Behance
Google Drive
Proponuję omówić projekt bardziej szczegółowo!
Pisz! Będę szczęśliwa, mogąc pomóc w realizacji twojego projektu!
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Jestem gotowy omówić szczegóły i realizować Twoje zadania oraz potrzeby.
Pracuję w programie Blender już 2 lata, pracuję na różnych platformach freelancowych, po szczegóły proszę kontaktować się bezpośrednio na stronie lub w dogodnym dla Ciebie komunikatorze.
Oto moje portfolio:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Budżet: 13000 UAH Termin: 12 dni
Ciekawe zadanie! Czy macie już referencje lub życzenia dotyczące projektu, materiałów i formatu portfeli? Ważne jest również, aby wiedzieć, jaki styl animacji planujecie na prezentację: realistyczny, techniczny czy bardziej reklamowy? https://www.youtube.com/watch?v=CHFmAVhPrH0&ab_channel=SkyHorse
Budżet: 15000 UAH Termin: 8 dni
Cześć! 🔥
Jestem gotowy do stworzenia **modeli 3D, tekstur i animowanych mockupów** dla twojego portfela kryptowalutowego. Zrobię wszystko w sposób realistyczny i prezentacyjny na stronę.
📌 **Moje portfolio:**
🔗 ** Freelancehunt**
🔗 ** Google Drive
Proponuję omówić szczegóły i ustalić budżet. Czekam na odpowiedź! 🚀
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, gotowy pomóc wam z waszym projektem, pracuję w Blenderze.
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry! Proszę pisać, omówimy wszystko bardziej szczegółowo
Pracuję w programie Blender od ponad 2 lat, chętnie nawiążę współpracę z Państwem!
а навіщо гаманцю захват рухів mocap (motion capture)? напишіть більше деталей у описі проекту
ні, у назві написано саме mo cap, а не mockup 😉 до того ж, яка це - анімація макету? (про це і запитав) 🙂
Як вказано в описі: «розробку мокап анімації для презентації на сайті. » Звичайна анімація, що типу презентації телефонів та інших гаджетів.
я про те і кажу: в плані анімації це просто анімація, а якщо пишуть про MoCap - то це не якась там "макет-анімація", а захват рухів. намішали людей і коней таким чином
Dzień dobry, Szukam wykonawcy, który może stworzyć model 3D, a następnie wydrukować figurkę o rozmiarach; wysokość 8-10 cm szerokość i długość na dole 5x5 cm Gotowe zamówienie należy wysłać po Ukrainie. Przykłady bohatera dołączone, przed drukiem zatwierdzam model. P.S. Możliwe osobne wykonanie tylko modelu 3D figurki.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.