Попередні умови:
1) Проект потрібно буде робити в UPBGE, але в нього інтерфейс такий же, як Blender, тому з цим не має бути проблем.
2) Потрібно буде змінити фон робочої області на заданий колір.
3) Потрібно буде робити зйомку екрану всього процесу роботи над проектом. Може бути декілька відео.
4) Якщо ви можете зробити тільки 3D моделювання, але не можете створити гру, подавайтесь з приміткою.
5) Проект має бути початкового рівня.
Приклади моделювання авто:
https://www.youtube.com/watch?v=J2V0BOSc-J0&ab_channel=Praize3d
https://www.youtube.com/watch?v=OWN6huwRFro&ab_channel=SevengrayCubes
https://www.youtube.com/watch?v=-s-u8aRww2k&ab_channel=PolygonalAssets
Завданням є розробка тривимірного інтерактивного середовища, що містить наступні елементи:
1) Модель автомобіля, використовуючи методи конструювання за кресленням (прикріплене фото). Задати йому структуру (колір).
2) Елементи інтерактивної імітаційної тривимірної комп’ютерної гри з використанням елементів фізики руху та ігрової логіки. За допомогою логічних блоків для рухів об'єктів встановити необхідні сенсори, контролери та актуатори для створення інтерактивної імітаційної тривимірної комп’ютерної гри. Задати типи фізики моделей. Встановити границі зіткнення. Встановити стеження камери за об'єктом гри.
3) Статичні тривимірні об'єкти в ролі навколишнього середовища.
Вимоги до 3Д об'єкту і анімації:
1) при моделюванні автомобіля слід дотримуватися принципу низькополігонального моделювання, тобто можливого зменшення кількості полігонів без зниження візуальної якості моделі;
2) тривимірна модель автомобіля повинна відповідати заданому кресленню, бути згладженим та підготовлена для використання в комп’ютерній грі;
3) всі об'єкти повинні бути текстуровані. Формат файлів текстур - png;
4) гра повинна виглядати природно, без видимих ривків і затримок та неприродних рухів.
Гра: Звивистий трек з бортами, щоб автомобіль не міг з нього з'їхати. На треку встановити бетонній блоки, щоб автомобіль їх об'їжджав. Керування в грі – W, S, A, D.