Wstępne warunki:
1) Projekt należy wykonać w UPBGE, ale jego interfejs jest taki sam jak w Blenderze, więc nie powinno być z tym problemu.
2) Należy zmienić tło obszaru roboczego na określony kolor.
3) Należy nagrać ekran całego procesu pracy nad projektem. Może być kilka filmów.
4) Jeśli możesz wykonać tylko modelowanie 3D, ale nie możesz stworzyć gry, zgłoś się z adnotacją.
5) Projekt ma być na poziomie podstawowym.
Przykłady modelowania samochodów:
https://www.youtube.com/watch?v=J2V0BOSc-J0&ab_channel=Praize3d
https://www.youtube.com/watch?v=OWN6huwRFro&ab_channel=SevengrayCubes
https://www.youtube.com/watch?v=-s-u8aRww2k&ab_channel=PolygonalAssets
Zadaniem jest opracowanie trójwymiarowego interaktywnego środowiska, które zawiera następujące elementy:
1) Model samochodu, wykorzystując metody konstrukcji według rysunku (załączone zdjęcie). Nadać mu strukturę (kolor).
2) Elementy interaktywnej symulacyjnej gry komputerowej 3D z wykorzystaniem elementów fizyki ruchu i logiki gry. Za pomocą bloków logicznych dla ruchów obiektów ustawić niezbędne czujniki, kontrolery i aktuatory do stworzenia interaktywnej symulacyjnej gry komputerowej 3D. Ustawić typy fizyki modeli. Ustawić granice kolizji. Ustawić śledzenie kamery za obiektem gry.
3) Statyczne trójwymiarowe obiekty w roli otoczenia.
Wymagania dotyczące obiektu 3D i animacji:
1) przy modelowaniu samochodu należy przestrzegać zasady niskopoligonowego modelowania, czyli możliwego zmniejszenia liczby polygonów bez obniżania wizualnej jakości modelu;
2) trójwymiarowy model samochodu powinien odpowiadać określonemu rysunkowi, być wygładzony i przygotowany do użycia w grze komputerowej;
3) wszystkie obiekty muszą być teksturowane. Format plików tekstur - png;
4) gra powinna wyglądać naturalnie, bez widocznych szarpnięć i opóźnień oraz nienaturalnych ruchów.
Gra: Kręta trasa z barierkami, aby samochód nie mógł z niej zjechać. Na trasie umieścić betonowe bloki, aby samochód je omijał. Sterowanie w grze – W, S, A, D.