Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Готова до співробітництва.
На даний час є робоча система накладання текстур на 3Д моделі в онлайн режимі (система на WebGL).
Є робочі 6 моделей, але всі в білому кольорі.
Потрібно змінити колір на частині площин моделей (всього 15 варіацій кольорів). Умовно - "підфарбуати"
Вихідні файли є в форматах JS та Json, зроблені в Blender. Також є 1 модель в форматі 3dmax.
Бюджет та строки робіт обговорюються
Деталі системи відправлю по запиту
На даний час є робоча система накладання текстур на 3Д моделі в онлайн режимі (система на WebGL).
Є робочі 6 моделей, але всі в білому кольорі. Моделі створено в 3DMax з експортом у JS.
Є вихідна 1 модель в форматі 3dmax.
Потрібно змінити колір на частині площин моделей (всього 15 варіацій кольорів).
Бюджет та строки робіт обговорюються
Деталі системи відправлю по запиту
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Зацікавив ваш проект. Готова до співробітництва.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Привітання зацікавлений ваш замовлення я можу виконати сьогодні в найшвидші терміни чекаю))
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день, готовий виконати ваше завдання в Blender, виконаю все швидко та якісно.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір.
Працюю у програмі Blender, пишить, обговоримо деталі.
Доброго дня! Не готовий точно сказати про карту. Знайшов що модель зроблено в 3DSMax і експортовано в JS
без танців з бубном отримати json в блендері не можливо! Отже скоріш за все це формат gltf, і як раз його і потрібно відредактувати
в максі немає експорту в формат JS.
Якщо мається на увазі формат Three.js , то це через додаткові скрипти і якщо не помиляюсь - то матеріали не переносяться
У вас, до речі, групи згладжування злетіли.
Так, мова про Three.js. Матеріал не обов'язковий тут, достатньо колір заливки певних площин.
В якому сенсі "згладжування"? Якщо те, що там проглядаються грані, то це нормальний стан системи. Наразі програмно поки реалізовано так
Из того что написано выше. Вам нужна одна модель. Кусочек модели покрасить нельзя только всю модель. А то есть и 15 вариантов исходных изображений для этой модели(assets-image).И в финальном варианте при клике на кнопку будет меняться assets-path на те изображения которые нужны.
може простіше буде зробити 15 текстурок до однієї моделі і ви будете використовувати gltf замість костильного і некрасивого того, шо у вас зараз? 🤔🙂
Але програмна частина зараз зроблена так, що під 1 товар підвантажується тільки одна чітка модель, без можливості перемикання. А змінити програмну частину- це нерально довго, фактично переписати все що є треба буде
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.