Юрій Бурченко
Переможець- Проєкти 21
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 636
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Маю досвід розробки та пошарової візуализації єлементів конструкцій.
Напр., розріз віконного блоку https://dvqlxo2m2q99q.cloudfront.net/000_clients/1119992/page/h800-11199924m9YtHfM.jpg
Інші роботи можна подивитиьс в портфоліо Freelancehunt
Для початку можна зробити два блока.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Знаю як виконати ваше замовлення з допомогою 3д-рендеру.
Текстури налаштовую максимально реалістично (надаю пробні рендери при виконанні, та ви вже зі свого досвіду дивитесь чи правильно відобразив).
Ось, наприклад, попереднє замовлення з паперовими квітами:
Google Drive
Надпв декілька варіантів текстури та замовник сам вирішив, що йому підходить.
Моделінг вже врахував.
Буду радий допомогти!)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Створюю візуалізації товару для каталога.
Behance
Вдалого вам вибору виконавця!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Зацікавлений в вашому проекті.
Пишіть, обговоримо детальніше. Працюю у векторі (svg)
Дякую.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю вас, Олександр Я можу якомога якісно повторити ваш приклад, який подобається або зробити краще. Великий досвід технічних візуалізацій в будівельній тематиці. Дивіться приклади нижче.
Видаю зображення будь-яких розмірів (легкі для сайту, великі для друку / каталогів), при необхідності з прозорим фоном.
Ціни залежить від складності кожної ілюстрації і необхідного фотореалізму.
Приклади: https://photos.app.goo.gl/3iCxq7HJi9S3qLLZA
https://photos.app.goo.gl/zNGwJwSq3DMk5Uok7
https://photos.app.goo.gl/kNKUtb3vrf1JeUbj6
Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати ваше замовлення швидко та якісно. Гарантую постійний зворотній зв'язок та раціональне становлення до зауважень.
Звертайтеся і все зробимо в найкращому вигляді!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’яЯ роблю роботу швидко і якісно.Великий практичний досвід.Я займаюся архітектурними, будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, відеомонтажем, а також, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені і виготовлені прототипи їздили на Міжнародному Мебельному виставці в Канаді, потім були запущені в серійну виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний лампочка встановлено в великих кількостях в різних містах в різних країнах), списком товарів.Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування.Великий практичний досвід.Творчий підхід до роботи.Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24.Моє портфоліо
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92j80t
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92j80u
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-jebc0azw1
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92l5s72
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92l5s71
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-je92l5s7
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2?lightbox=dataItem-jecly246
HTTPS://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Олександре.
Із задоволенням виконаю ваше завдання, маю досвід у розробці технологічних елементів.
Створю моделі та затекстурую для максимальної реалістичності.
Збережу у необхідному форматі та допоможу досягти необхідного обʼєму файлу для розміщення на сайт. Маю великий досвід створення та розміщення контенту на сайт.
Орієнтовна вартість за один елемент - 350 грн
Деталі відкриті для обговорення. Звертайтесь!
Приклад технологічних моделей для сайтів:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги в реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Можна зробити, є величезний досвід.
Вартість одиниці від 400 грн і вище в залежності від складності елементу.
Behance
Ставки поки відсутні
Бюджет: 28000 UAH Термін: 30 днів
Здоров’я
Моє ім'я Світлана, я дипломований художник-ілюстратор + графічний дизайнер. Більше 10 років досвіду роботи в галузі дизайну та ілюстрації.
Пишіть, обговорюємо деталі проекту.
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, зацікавив ваш проект. Готова до співробітництва
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, готовий виконати ваше завдання. Працюю в 3d Max + Corona, AutoCad. Деякі роботи є у профілі.
Бюджет: 9800 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 4800 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, зв'яжіться, все зробимо швидко і якісно, приклади робіт у портфоліо
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день!
Моє портфоліо: https://www.artstation.com/fedasiuk
Пишіть - домовимось.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.