Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Готовий до спільної роботи. За 1 крісло 350 грн.
Термін виконання до 4 годин. Працюю в 3Ds Max 2025+Vray.
Бюджет: 750 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Затекстурувати одну модель - 100
Рендер на білому фоні - 200
Якщо треба рендер в сцені з іншими об'єктами і цю сцену необхідно робити самому, то буде дорожче, залежно від складності сцени.
Працюю в 3ds max 2022 + Corona Renderer, Photoshop 2023
Ось посилання на моє портфоліо:
https://photos.app.goo.gl/v8RuSbogQxfBLcqA7
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 535
Бюджет: 770 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Якщо текстури є, то 100 текстурування і ще 200 за рендер на білому фоні. Якщо фон сцена, то буде дорожче. Дякую за увагу
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 255
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Працюю моделером в програмах: 3D Max, Corona, Vray, RizomUW, Substance Painter. Готова виконати роботу. Деталі потребують уточнення.
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Доброго часу доби , маю досвід у візуалізації , також маю не погану базу моделей
Працюю в 3дМакс+Корона , зможу виконати візуалізацію для віс після обговорення деталей
З повагою, Єгор
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Готова взятись ща ваше завдання, можна зробити тестове.
Текстурування - 100 грн
Візуалізація на фоні - 200 грн
Всього 300 грн за 1 крісло
Посилання на портфоліо
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Можу виконати ваше замовлення
🔹 Текстурування — 100 грн
🔹 Візуалізація на фоні — 200 грн
300 грн за 1 крісло
📩 Напишіть мені в пп — надішлю приклади виконаних робіт і виконаю одне тестове завдання безкоштовно, щоб ви могли оцінити роботу.
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Я професійний 3Д візуалізатор, залюбки виконаю вашу роботу. Працюю у сфері 3д візуалізації вже понад 4 роки. Зможу накладати текстури і кольори, міняти ракурси і, якщо знадобиться, моделювати. Буду вдячна за вашу довіру!
Приклад рівня візуалізації (годинник):
https://freelancehunt.com/showcase/work/vizualizatsiya-godinniku/1865031.html
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Якщо не помиляюся, ми працювали з вами, у мене є ці моделі. Можу допомогти з візуалізацією
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Можу підготувати ваші моделі та зробити візуалізацію у потрібних ракурсах. Пишіть все обговоримо більш детально. Уточню ціну та термін
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Готовий виконати ваш проект!
Пропоную уточнити всі нюанси та деталі, а також обговорити бюджет і терміни.
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, Віталій.
Маю досвід подібної роботи.
Текстури для стільців: https://freelancehunt.com/showcase/work/teksturuvannya-ta-vizualizatsiya/1947329.html
Текстура для тумби: https://freelancehunt.com/showcase/work/3d-vizualizatsiya-tumbi-teksturuvannya/1946820.html
Уточнення: в якому форматі надаєте бажані текстури: зразок по фото, безшовні мапи... - після обговорення готовий сформувати остаточну вартість, час виконання...
Бюджет: 777 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Є багато уточнюючих питань щодо проекту: під який рендер налаштовані матеріали, текстури однотонні чи можливо з смугами та подібним, що потребує доопрацювання UV розгортки, якого розміру будуть фінальні рендери. Все це впливає на швидкість виконання та вартість.
Портфоліо: https://www.artstation.com/alekseygod
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день Віталій.
Пропоную свої послуги для виконання Вашого завдання.
Щодо вартості та термінів завжди домовимось.
Звертайтесь.
З повагою,
Сергій.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Віталій. вітаю.
Я працюю у 23-му максі. Готова виконати.
-Текстурування 1 моделі вашими текстурами - 300 грн
-1 рендер превью - 200 грн
Рендери у інтер'єрі (при потребі)- оговорюємо окремо.
Звертайтесь, обсудимо детальніше.
Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 218
Бюджет: 770 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готова виконувати ваше завдання 500 грн одне крісло.
Бюджет: 777 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Готова до вашого завдання. Маю певний досвід.
Ціна за нанесення текстури та один рендер на білому фоні — 700 грн
Якщо потрібен ще один ракурс або інтер'єрна сцена — буде 1300
Звертайтесь, обговоримо вашу пропозицію.
Бюджет: 770 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Готовий прийняти ваше замовлення. Стосовно UV розгорток та текстурування моделі, виконаю все на високому рівні. Можемо гнучко змінювати матеріали та кольори. (Повна зайнятість вашим проєктом та адекватність до правок)
Вартість рендеру однієї затекстурованої моделі - 600 грн.
Бюджет: 750 UAH Термін: 10 днів
Вітаю) Можу виконати Ваше завдання у короткі терміни та з дотриманням усіх вимог. Рендер одного крісла та текстури буде коштувати 750 грн у всіх потрібних Вам ракурсах) Буду рада співпраці
Ставки приховані
-
Nataliia Sakhno 20 червня 2025Вітаю.
У вас текстури готові? чи треба робити?
Вам потрбіна тільки 3д модель назад з текстурами чи рендери також?
Це впливає на вартість та строки виконання.
Додайте цю інфу до опису завдання, плз.
Дякую! -
Станіслав О. 20 червня 2025а якщо зробити мокап крісла, то всю роботу можна не прив'язувати до макса, а весь пайплайн зведеться до кількох кліків: вставляння в фотошопі потрібної текстури і обрання кольору
-
Виталий А. 22 червня 2025Доброго дня.
Підкажіть будь ласка, яка адекватна вартість для вас за 1 крісло і що повинно входити в цю вартість ?
Заздалегідь дякую. -
Nataliia Sakhno 22 червня 2025Віталій, так видно по ставкам : тут максимум по 100 грн походу треба робити) , а ще краще 777 грн ЗА ВСЕ! 😃
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук