Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Заинтересовал Ваш проект!
Буду рад плодотворному и эффективному сотрудничеству с Вами...
Запускаем очень крутой GameDev проект, и приглашаем в свою команду сценариста для html5 игр.
В рамках проекта ведутся разработки HTML-5 игр для социальных сетей и мобильных платформ.
Креативное мышление.
Владение сторителлингом на уровне «Фантастика».
Безукоризненное знание грамматики, филологическое образование будет «+».
Умение писать содержательные, яркие тексты вне зависимости от их объема.
Опыт работы в подобной сфере от 1 года на позиции автора, копирайтера, контент-менеджера, креативного менеджера.
Примеры успешных работ.
Разработка сценариев игр;
Генерирование идей.
Проектная работа
Работать можно в любом комфортном месте
Интересные и новые задачи
Присылайте ваши резюме, а также обязательно указывайте пожелания по зарплате.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Заинтересовал Ваш проект!
Буду рад плодотворному и эффективному сотрудничеству с Вами...
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Лариса, здравствуйте.
С удовольствием.
Напишу для вас яркие истории. Могу с простым сюжетом, а захотите - лабиринты на 50 ходов. Для аудиторий от 10 до 70 лет.
5 лет в креативном маркетинге, журналистике, PR, потому выразительные образы и запоминающиеся истории у меня в крови.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Я журналист по образованию (красный диплом). Специализируюсь на компьютерных играх - это указано в моем профиле, там же можно найти примеры работ на эту тему. Пишу ярко, с чувством юмора. К тому же я большой фанат фэнтези - даже проходил несколько курсов по написанию текстов в этом жанре в киевской литературной школе ЛітОсвіта. Занимался написанием самых разных видов текстов про компьютерные игры: от рерайтинга и копирайтинга до интервью и полноценных прохождений. Разработкой сценариев еще не занимался, но мне было бы это интересно. Уверен, учитывая опыт в этой сфере, я с этим справлюсь. Что касается оплаты, это напрямую зависит от количества непосредственной работы и уровня занятости.
Хорошего Вам дня)
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Люблю читать действительно хорошие книги (фантастика, фентези), заигрываюсь в игры на подобие ДАО, МЕ, Ведьмак, Начало возрождения, Амнезия, РЕ, Охотник на вампиров Ди, серия ФФ, серия TES. Хорошо понимаю разницу между сценарием для игры и книгой, также понимаю разницу в рандомном сценарии для наполнения и оживления мира.
Для связи могу предложить Телеграмм, Скайп, Вайбер, почту (при личной переписке здесь).
Ответственно отношусь к выполнению работы, а здесь могу гарантировать еще и желание создать что-то действительно необычное и интересное.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Готовий взятися за ваш проект. Пишу цікаво, легко та образно. Маю написану книгу у стилі фентезі, останнім часом пишу історії для бізнесу. Разом ми змайструємо з вами історію рівня Гри престолів з цікавою міфологією та непередбачуваним сюжетом.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер. Опыт более 5 лет, игровая тематика одна из основных, краткое резюме и примеры работ смотрите в профиле. Зарплата для подобного проекта от 15 тыс. грн в месяц.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Лариса!
Умею писать, воспринимаю пространство историй как единое поле, при этом понимаю специфику языка выбранного медия.
Буду рада получить тестовое задание.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Мене зацікавила ця вакансія, адже я вже давно пишу блог у стилі фентезі(приклад у портфоліо). Хочу заробляти на цьому, ще б пак! Придумувати екшен розвиток подій, який буде складно передбачити - це робота мрії.
Якщо вам потрібна людина, яка виконуватиме завдання з натхненням то телефонуйте
0685120118
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Я занимался разработкой мобильных приложений около 3-х лет. В данный момент занимаюсь написанием сценариев, очень заинтересовал ваш проект.
Готов выполнить тестовое задание для подтверждения своих навыков. Предлагаю обсудить детали в личной переписке.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Обожаю писать сценарии и всегда мечтал написать для какой-нибудь игры, которая реально выйдет на рынок. Буду очень рад поработать над вашим проектом.
Здесь несколько примеров моих статей на разные темы:
Freelancehunt
Но это не сценарии. Если хотите, могу выслать вам в личных сообщениях пример одного текстового квеста, который я сам составил.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Меня зовут Наталья.
Я профессиональный переводчик английского, также пишу на русском и украинском языках.
Готова сотрудничать с вами на постоянной основе.
Выполню ваши задания качественно, круто, грамотно и быстро.
Мое хобби - графический дизайн, поэтому про игры знаю многое; иногда играем с друзьями в "Dota" и "CS".
С нетерпением жду вашего ответа)
П.С.: могу сбросить вам свое резюме на почту. Но, так как, к сожалению, у меня пока нет вашей почты, то скину CV в сообщении. Все, что поместится.
Собчук Наталья
моб.: +38 068 38 11 809
Wat's app, Viber
mail: [email protected]
Украина, г.Львов.
Здравствуйте,
Меня зовут Наталья.
Звучит как набор стандартных фраз для самопрезентации.
Однако, поскольку все стремится к форме шара, отсекая грубые и неидеальные стороны – не все так просто, как может показаться.
Для вашего понимания, из какого теста я слеплена, и как моя работа вам поможет, я лучше расскажу о себе.
И, поконкретнее, как во всех предписаниях, которые используются для успешной подготовки резюме (и, как в книгах из подземных переходов с типичными заголовками «Как найти работу быстро и эффективно», «Как найти высокооплачиваемую работу за 5 минут» и прочее).
Итак, совсем недавно, буквально месяц назад я защитила свой диплом и стала специалистом в сфере филологии, а именно, переводчиком английского и преподавателем этого же языка (чтоб не быть голословной).
Поэтому, я ищу работу автора статей и текстов:
1. с гибким графиком работы. Уточню: у меня есть основная работа, которую я хочу совмещать с писательством.
2. с достойной оплатой моего труда.
3. в которой я смогу проявить свой талант к письму (может, это звучит слегка самоуверенно, но точно знаю, что он всё же есть).
4. которая будет позволять мне постоянно развиваться и расти, как личность.
5. где меня будут ценить, как хорошего и ответственного работника.
В этих нескольких абзацах, которые я написала, вы можете проверить меня на знание языка и грамматики.
Мои родители хотели хорошего, бесконечно доброго и умного ребенка, коим мне предназначалось стать. Некоторые черты моего характера ясно говорят о том, что они выработались в процессе жизни в социуме. Но, я - интроверт, и считаю это прекрасным.
Я получила второе высшее образование по специальности "биохимия" и являюсь магистром. Два образования позволили мне расширить горизонты знаний и приобрести много новых полезных навыков.
Важным периодом в моей жизни был поиск себя, и, соответственно, поиск работы.
Это все,что поместилось)
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.