Необхідно розробити нову версію існуючої кутової модульної полиці для зберігання. За основу можна взяти надану модель (модель скину виконавцю), але змінити дизайн і конструкцію відповідно до вимог нижче. Загальна концепція Полиця призначена для встановлення в куті приміщення і повинна бути модульною. Кілька однакових модулів встановлюються один на одного і надійно фіксуються між собою. Основний стиль — сучасний мінімалізм з плавними лініями і великими радіусами закруглень. Розміри Розмір по кожній стороні, що прилягає до стіни: 230 мм Висота одного модуля: 100 мм Товщину стінок підібрати оптимально для FDM-друку (орієнтовно 2.5–3 мм).Передня частина Передній бортик зробити значно нижчим, ніж в оригінальній моделі. Мета: забезпечити вільний доступ до вмісту; користувач повинен мати можливість діставати предмети навіть з нижньої полиці, не знімаючи верхні модулі. Передній виріз виконати плавною дугою. Без гострих кутів.Бокові і задні стінки Висоту бокових і задніх стінок залишити практично повною. Всі зовнішні кути зробити з великими закругленнями. З'єднання модулів Необхідно реалізувати приховану систему з'єднання. Зараз її видно. Зверху кожного модуля: направляючі/посадочні отвори. Знизу: відповідні шипи. Після встановлення модуль повинен: центруватися автоматично; не зміщуватися в сторони; не провертатися. З'єднання повинно бути максимально непомітним ззовні.Внутрішня частина Дно залишити рівним. Всередині поки не робити ніяких перегородок (є на візуалізації концепту прикріпленій) (Перегородки будуть окремим завданням пізніше.) Конструкція Модель повинна бути повністю придатна для FDM-друку. Обов'язково: без підтримок; без нависаючих елементів; без складних мостів; без окремих деталей. Полиця повинна друкуватися як єдина деталь.Дизайн Не використовувати декоративні текстури. Поверхні повинні бути гладкими. Великі плавні радіуси вітаються. Форма повинна виглядати сучасною і преміальною.Що надати Вихідний файл (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape або інший параметричний CAD). STL. STEP. Усі розміри повинні бути параметричними для подальшого редагування.
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Kateryna K
4 липня 2024
Да, спасибо, галочка включена. Даже с ней рендер очень шумный.
Основная картинка выглядит неплохо уже через 2 часа рендеринга, а вот слой с отражениями нет.
Я же не могу один рендер рендерить 12 часов, чтобы избавиться от шума? Или нет другого варианта?
Размер картинки достаточно большой, 9к. -
Vova Brown 4 липня 20249к это очень много.
Интерьер на Cuda+cpu, 3060 12Gb 1920x1080 при 512samples рендерится около 10 минут.
1920x1080 = 2к
9к/2 = 4.5 раза дольше, то есть 40 мин, при этом линейный рассчет немного не верен ибо при 9к нужно больше памяти
При большем сэмплинге время будет увеличиваться в геом прогрессии
Единственный совет это использовать нвидиовский денойзер в настройках, оптимизировать полигонаж сцены, размер текстур понизить до 2к не больше и оптимизировать сцено по кол-ву источников света и прозрачных/SSS материалов
-
Станіслав О. 4 липня 2024доречі, а навіщо такий великий розмір? ви його збираєтеся в IMAX демонструвати? 🤔
-
Kateryna K
4 липня 2024
Intel® Core™ i9-13900HX
NVIDIA® GeForce RTX™ 4070 8 ГБ
Рендеринг на процессоре. На видеокарте рендеринг и первые пассы шли намного дольше. -
Станіслав О. 4 липня 2024те шо я і підозрював. то увімкніть режим GPU-рендер, бо на будь-якому процесорі це буде в рази повільніше у порівнянні навіть із слабкою відюхою (типу 1070).
-
Vova Brown 4 липня 2024Зверь, но видеопамяти маловато для интерьера. Если текстуры больше 2к и сцена больше 10млн треугольников, а также есть текстуры больше 8бит то вся сила RTX нивилируется малым объемом памяти
-
Vova Brown 4 липня 20248гб основной памяти это что то из прошлой жизни))))))) Странно что рендер вообще не слетает. При таком объеме активно используется файл подкачки, а это в разы замедляет всю историю, особенно если диск не SSD
-
Станіслав О. 4 липня 2024та да. для роботи з 3D взагалі не розумію як це мати менше за 32Гб. а тут аж 8 (аби вінда працювала) 😁
-
Станіслав О. 4 липня 2024Катерино, не знаю як у Vray, але наприклад в Maya+Arnold шум у reflection свідчить про те, шо у джерела світла треба додати light samples (зазвичай стоїть 1, а ставити треба 6-10 на кожен). якщо таке ж у вашому рендері - знайдіть такі параметри на ліхтарях
-
Сергій Панчук 5 липня 2024Сохраните файл проекта в версии 2023, чтобы можно было глянуть. Ваш файл в 2025.
-
Yurii Diachenko 5 липня 2024если в Короне все ок, зачем лезть в Вирей, не зная его ?
9ка - жесть ... зачем ? глупая трата времени и ресурсов...
Настройте нормально сцену и эти все шаманства с постом не нужны, там пост займет три минуты от силы...
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібна 3 d model верхньої частини пічки, яка з візерунками. Вона складається з 8 однакових сегментів, тому потрібен лише 1 сегмент, як на картинці нижче
Візуалізацію комерційного обʼєкта з прилеглою територією і парковкою, окремо сточим приміщенням кафе та великим ритейл магазином. Та прилеглою площадкою з продажу автомобілів.
Необхідно розробити подарунковий футляр у вигляді мініатюрної книги-шкатулки для пакування науково-технологічного виробу.Футляр має поєднувати преміальну класику та сучасні технології, базуючись виключно на нашій фірмовій символіці, логотипі та індивідуальних написах ( на фото прототип та всі інші файли скину в пп)
Необхідно розробити 3 настінних декоративних панно для 3D-друку (FDM). Стиль — сучасний мінімалізм. Усі моделі повинні бути авторськими, не повторювати існуючі металеві панно і не копіювати зображення з інтернету. Загальні вимоги для всіх моделей Розмір: 230 × 230 мм (максимум) Товщина 4 мм Матеріал друку: PLA Друк: без підтримок без нависань модель повинна лежати повністю на столі принтера усі елементи знаходяться в одній площиніКонструкція Усі лінії повинні бути достатньо товстими для надійного друку. Рекомендована ширина ліній: 3–5 мм. Не робити дуже тонких елементів. Усі частини моделі повинні бути з'єднані між собою. Не допускаються: окремі островки висячі елементи слабкі перемички Модель повинна мати достатню жорсткість.Кріплення Необхідно передбачити приховані кріплення. Важливо: Отвори не повинні виглядати як окремі елементи конструкції. Їх необхідно органічно інтегрувати в дизайн. Наприклад: всередині листя в верхній частині композиції всередині декоративних елементів в місцях перетворення ліній З лицьового боку кріплення практично не повинні кидатися в очі. Кількість кріплень: 2 отвори. Діаметр: 6-8 мм. Кріплення повинно підходити для: саморізів шурупів настінних гачків двостороннього монтажного скотчаЗакруглення Усі зовнішні та внутрішні кути трохи закруглити. Не робити гострих кутів.Поверхні Без текстур. Тільки чиста геометрія. Поверхня гладка.Модель №1Floral Harmony Кругла композиція. Всередині круга: великий сучасний квітка листи декоративні гілочки композиція повинна виглядати сучасною, а не як букет з магазину. Стиль мінімалістичний. Не використовувати занадто велику кількість дрібних деталей.Модель №2Flower Vase Композиція у вигляді вази з квітами. Необхідно створити сучасну декоративну вазу. З вази виходить композиція з різних рослин. Використати: листи гілочки один великий квітка кілька невеликих квітів декоративні ягоди або суцвіття Важливо зробити композицію легкою і повітряною. Не перевантажувати деталями.Модель №3Cat Настінне панно з котом. Стиль — мінімалізм. Кіт сидить боком або впівоберта. Навколо нього можуть бути: квіти листи декоративні рослини Композиція повинна виглядати затишною і сучасною. Не робити мультяшного кота. Не робити занадто реалістичного. Потрібен стильний інтер'єрний силует.Що повинно вийти Вихідники: STEP або Fusion 360 або SolidWorks. Додатково: STL.