Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Ставки поки відсутні
Ставки поки відсутні
-
Kateryna K
4 липня 2024
Да, спасибо, галочка включена. Даже с ней рендер очень шумный.
Основная картинка выглядит неплохо уже через 2 часа рендеринга, а вот слой с отражениями нет.
Я же не могу один рендер рендерить 12 часов, чтобы избавиться от шума? Или нет другого варианта?
Размер картинки достаточно большой, 9к. -
Vova Brown 4 липня 20249к это очень много.
Интерьер на Cuda+cpu, 3060 12Gb 1920x1080 при 512samples рендерится около 10 минут.
1920x1080 = 2к
9к/2 = 4.5 раза дольше, то есть 40 мин, при этом линейный рассчет немного не верен ибо при 9к нужно больше памяти
При большем сэмплинге время будет увеличиваться в геом прогрессии
Единственный совет это использовать нвидиовский денойзер в настройках, оптимизировать полигонаж сцены, размер текстур понизить до 2к не больше и оптимизировать сцено по кол-ву источников света и прозрачных/SSS материалов
-
Станіслав О. 4 липня 2024доречі, а навіщо такий великий розмір? ви його збираєтеся в IMAX демонструвати? 🤔
-
Kateryna K
4 липня 2024
Intel® Core™ i9-13900HX
NVIDIA® GeForce RTX™ 4070 8 ГБ
Рендеринг на процессоре. На видеокарте рендеринг и первые пассы шли намного дольше. -
Станіслав О. 4 липня 2024те шо я і підозрював. то увімкніть режим GPU-рендер, бо на будь-якому процесорі це буде в рази повільніше у порівнянні навіть із слабкою відюхою (типу 1070).
-
Vova Brown 4 липня 2024Зверь, но видеопамяти маловато для интерьера. Если текстуры больше 2к и сцена больше 10млн треугольников, а также есть текстуры больше 8бит то вся сила RTX нивилируется малым объемом памяти
-
Vova Brown 4 липня 20248гб основной памяти это что то из прошлой жизни))))))) Странно что рендер вообще не слетает. При таком объеме активно используется файл подкачки, а это в разы замедляет всю историю, особенно если диск не SSD
-
Станіслав О. 4 липня 2024та да. для роботи з 3D взагалі не розумію як це мати менше за 32Гб. а тут аж 8 (аби вінда працювала) 😁
-
Станіслав О. 4 липня 2024Катерино, не знаю як у Vray, але наприклад в Maya+Arnold шум у reflection свідчить про те, шо у джерела світла треба додати light samples (зазвичай стоїть 1, а ставити треба 6-10 на кожен). якщо таке ж у вашому рендері - знайдіть такі параметри на ліхтарях
-
Сергій Панчук 5 липня 2024Сохраните файл проекта в версии 2023, чтобы можно было глянуть. Ваш файл в 2025.
-
Yurii Diachenko 5 липня 2024если в Короне все ок, зачем лезть в Вирей, не зная его ?
9ка - жесть ... зачем ? глупая трата времени и ресурсов...
Настройте нормально сцену и эти все шаманства с постом не нужны, там пост займет три минуты от силы...
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.