Бюджет: 5 UAH Термін: 3 дні
Готов с Вами сотрудничать.
Визуализация интерьеров.
Работа в 3D's MAX + Corona render
5$-кв.м.
Портфолио: Behance
В заявке к проекту прикрепи 3-4 своих лучших работы, каждый пример подпиши по стоимости ($) и срокам.
В аутсорс студию, на несколько проектов параллельно, нужно 4-5 3Dшника разного уровня скила.
В основном это предметная визуализация и архитектура, так же имеется game dev проект.
Требуется обладать минимум 3мя навыками:
- Моделинг (hi и low poly)
- UV
- Текстуринг (процедурный иили hand painted)
- Анимация
- Визуализация (статика и видео)
Так же от тебя требуется, адекватное отношение к правкам и соблюдение сроков.
В заявке к проекту прикрепи 3-4 своих лучших работы, каждый пример подпиши по стоимости ($) и срокам.
БЕЗ водяных знаков! Если мы подружимся – твои работы будут показаны заказчику.
Бюджет: 5 UAH Термін: 3 дні
Готов с Вами сотрудничать.
Визуализация интерьеров.
Работа в 3D's MAX + Corona render
5$-кв.м.
Портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 30 днів
Добрый день.
Готов сотрудничать в некоторых проектах. Моделирование, текстурирование, анимация и т.д.
Архивизом не занимаюсь.
Примеры работы можно посмотреть у меня на канале и социальных сетях:
https://www.youtube.com/user/FadetoJones
http://vk.com/randiusjonesvideo
https://facebook.com/RandiusJonesVideo/
Бюджет: 2500 UAH Термін: 1 день
Усі вище перечислені навики маю. Моделю в ZBrush. Портфоліо: https://www.artstation.com/svyart . Ціни моделей від 30 до 180$
Бюджет: 100 UAH Термін: 50 днів
Добрый день, готов обсудить.
Точная цена при составление ТЗ. Стартовая цена на визуализацию от 4$ м2.
Портфолио Behance
Почта [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, все навыки в наличии, готов обсудить.
Примеры работ:
https://yadi.sk/d/PFJ-sV-z3GyejV
https://yadi.sk/d/p9GFI1063HCSBs
Контактные данные:
Skype: giss93
e-mail: [email protected]
Бюджет: 130 UAH Термін: 1 день
Портфолио - Behance
[email protected]
Бюджет: 777 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Владислав . Готов участвовать в проекте . Специализируюсь на создании 3D контента для Real-time движков и Web приложений .
Некоторые мои работы - https://www.turbosquid.com/Search/Artists/oleg-paliy?referral=oleg-paliy .
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Есть навыки high- и low-poly моделирования, uv-развертки, текстурирования а так же предметной визуализации. Примеры работ можно посмотреть по ссылке: http://eirrei.artstation.com/
Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Стоимость работы, 20$/час
Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать, владею всеми навыками. С примерами работ можно ознакомиться на моём сайте http://3dneed.com/galery
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привет очень заинтересован в сотрудничестве ! Подхожу по всем параметрам кроме анимации( тут я новичок) Есть много работ что показать , можете глянуть на сайте правда он еще не доработан. https://pluton-d.wixsite.com/home/galery
Если надо покажу еще при личной переписке скайп snoopiks1
viber/telegram +380983535087
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Владислав. Могу Вам помочь с архитектурной 3д визуализацией, без анимации. Точные цена и сроки после уточнения задания.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Бюджет: 10000 UAH Термін: 1 день
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
В моем профиле есть примеры с стоимостью работы.
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
https://yuriy_dyachenko.artstation.com
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.