Budget: 5 UAH Deadline: 3 days
Готов с Вами сотрудничать.
Визуализация интерьеров.
Работа в 3D's MAX + Corona render
5$-кв.м.
Портфолио: Behance
В заявке к проекту прикрепи 3-4 своих лучших работы, каждый пример подпиши по стоимости ($) и срокам.
В аутсорс студию, на несколько проектов параллельно, нужно 4-5 3Dшника разного уровня скила.
В основном это предметная визуализация и архитектура, так же имеется game dev проект.
Требуется обладать минимум 3мя навыками:
- Моделинг (hi и low poly)
- UV
- Текстуринг (процедурный иили hand painted)
- Анимация
- Визуализация (статика и видео)
Так же от тебя требуется, адекватное отношение к правкам и соблюдение сроков.
В заявке к проекту прикрепи 3-4 своих лучших работы, каждый пример подпиши по стоимости ($) и срокам.
БЕЗ водяных знаков! Если мы подружимся – твои работы будут показаны заказчику.
Budget: 5 UAH Deadline: 3 days
Готов с Вами сотрудничать.
Визуализация интерьеров.
Работа в 3D's MAX + Corona render
5$-кв.м.
Портфолио: Behance
Budget: 200 UAH Deadline: 30 days
Добрый день.
Готов сотрудничать в некоторых проектах. Моделирование, текстурирование, анимация и т.д.
Архивизом не занимаюсь.
Примеры работы можно посмотреть у меня на канале и социальных сетях:
https://www.youtube.com/user/FadetoJones
http://vk.com/randiusjonesvideo
https://facebook.com/RandiusJonesVideo/
Budget: 2500 UAH Deadline: 1 day
Усі вище перечислені навики маю. Моделю в ZBrush. Портфоліо: https://www.artstation.com/svyart . Ціни моделей від 30 до 180$
Budget: 100 UAH Deadline: 50 days
Добрый день, готов обсудить.
Точная цена при составление ТЗ. Стартовая цена на визуализацию от 4$ м2.
Портфолио Behance
Почта [email protected]
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, все навыки в наличии, готов обсудить.
Примеры работ:
https://yadi.sk/d/PFJ-sV-z3GyejV
https://yadi.sk/d/p9GFI1063HCSBs
Контактные данные:
Skype: giss93
e-mail: [email protected]
Budget: 130 UAH Deadline: 1 day
Портфолио - Behance
[email protected]
Budget: 777 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте Владислав . Готов участвовать в проекте . Специализируюсь на создании 3D контента для Real-time движков и Web приложений .
Некоторые мои работы - https://www.turbosquid.com/Search/Artists/oleg-paliy?referral=oleg-paliy .
Budget: 400 UAH Deadline: 1 day
Добрый день! Есть навыки high- и low-poly моделирования, uv-развертки, текстурирования а так же предметной визуализации. Примеры работ можно посмотреть по ссылке: http://eirrei.artstation.com/
Budget: 520 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Стоимость работы, 20$/час
Behance
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Готов сотрудничать, владею всеми навыками. С примерами работ можно ознакомиться на моём сайте http://3dneed.com/galery
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Привет очень заинтересован в сотрудничестве ! Подхожу по всем параметрам кроме анимации( тут я новичок) Есть много работ что показать , можете глянуть на сайте правда он еще не доработан. https://pluton-d.wixsite.com/home/galery
Если надо покажу еще при личной переписке скайп snoopiks1
viber/telegram +380983535087
Budget: 200 UAH Deadline: 3 days
Добрый день, Владислав. Могу Вам помочь с архитектурной 3д визуализацией, без анимации. Точные цена и сроки после уточнения задания.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Budget: 10000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
В моем профиле есть примеры с стоимостью работы.
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
https://yuriy_dyachenko.artstation.com
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
It is necessary to develop visualizations of various layouts of modular houses. The visualizations are needed for use on the website. Layouts range from 13.5 to 50 meters.
Create a 3D model as shown in the image, in step format Willingness to make revisions Quickly - maximum 2 days Communication via WhatsApp Revisions will be included in the bid amount.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.