Бюджет: 150000 RUB Термін: 50 днів
Реалистичный бюджет исходя из 2000 моделей. Срок примерный, но не меньше.
Можно разделить между несколькими фрилансерами.
загрузить fbx модель
натянуть готовую текстуру
наложить готовую анимацию
сохранить в glb
1000-2000 моделей
загрузить fbx модель
натянуть готовую текстуру
наложить готовую анимацию
сохранить в glb
1000-2000 моделей
Бюджет: 150000 RUB Термін: 50 днів
Реалистичный бюджет исходя из 2000 моделей. Срок примерный, но не меньше.
Можно разделить между несколькими фрилансерами.
Бюджет: 60000 RUB Термін: 7 днів
Здравствуйте.
Работаю в программе Blender 3D.
Готов сотрудничеству на постоянной основе.
По цене договоримся.
А по времени точно сказать ничего не могу.
Бюджет: 30000 RUB Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Занимаюсь созданием 3д моделей и анимацией в блендере, готов взяться за ваш проект, но нужно обсудить детали. Пишите, посотрудничаем :)
Портфолио: Freelancehunt
15 рублей за модель - очень щедрое предложение 😆
п.с. если fbx -> glb, то это не только блендер
Доброго дня! все обсуждаемо
https://docs.google.com/document/d/14_I44oY6KhfaDyA0R1Je4XBpHwXix5bEk5Q5oS7gpNQ/edit
вот ссылка на инструкцию что требуется
да можно и не блендер
Доброго дня! все обсуждаемо
https://docs.google.com/document/d/14_I44oY6KhfaDyA0R1Je4XBpHwXix5bEk5Q5oS7gpNQ/edit
вот ссылка на инструкцию что требуется
да можно и не блендер
2000 моделей. Если потратить на каждую 10 мин, то получится две недели при условии работы по 24 часа в сутки. Или 42 дня по 8 часов работы в сутки (но так скорей всего не получится, будут различные заминки без этого ж никак). При этом за месяц работы 21 500 рублей = 282 доллара = 7896 грн - это максимум, за месяц получится меньше, скорей всего около 6000 грн. Я все правильно считаю?
без ручек никак не получится даже без анимации, а с анимацией и по давно))), я делал комнату для ВР в формате .glb из 42 моделей от силы 3 экспортировались без проблем сразу, при этом я их сам, эти модели и делал)). а тут 1000 надо))
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо спеціаліста для створення фотореалістичних візуалізацій. Є готові: плани; фасади; розміри. Необхідно виконати: 1 фотореалістичний рендер будинку SOLO; 1 фотореалістичний рендер будинку DUO. Вимоги: максимальний фотореалізм; висока роздільна здатність; готовність внести невеликі правки за необхідності. Будь ласка, одразу вкажіть вартість виконання роботи та термін. Відгуки без ціни розглядатися не будуть.