Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
готовий зробити таку кішку. ціна за модель готову до анімації (з грамотною топологією). пара прикладів є у портфелі. пишіть, не зволікайте 😉
Потрібно створити в блендері високополігонального 3д персонажа в Т-позиції з хорошою полігональною сіткою по моєму ескізу. З незаморочливими текстурами
Потрібно створити в блендері високополігонального 3д персонажа в Т-позиції з хорошою полігональною сіткою по моєму ескізу. З незаморочливими текстурами. Персонаж має бути не в реалізмі
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
готовий зробити таку кішку. ціна за модель готову до анімації (з грамотною топологією). пара прикладів є у портфелі. пишіть, не зволікайте 😉
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Ви мали на увазі високодетальний? Зазвичай хочуть низькополігональну модель ) готовий взятись, вартість - 5000 грн
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. В основному роблю авто-мото техніку в блендері, але готовий взятися за вашу роботу для поповнення портфоліо, також взагалі хочеться спробувати щось нове. За термінами думаю близько 3-5 днів. Щодо ціни ставлю мінімум!)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
доброго ранку, буду радий допомогти вам з вашим проектом з персонажем, звертайтеся, все обговоримо
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готовий виконати ваше замовлення. Можу зробити в Zbrush та блендері. Якщо потрібні якісні текстури можу зробити в Substance painter. Пишіть в особисті
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю, Anna!
Вже багато років я створюю графіку для кіно і серіалів, музичних кліпів і різних цікавих міжнародних проєктів.
Моя работа це і VFX, і 3D, моделінг, від 3d-анімації до стилізованої 2d-анімації.
Якщо потрібна моя допомога, звертайтеся!
👉Портфоліо:
Google Drive
Freelancehunt
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, мене звуть Олексій. Я 3д художник з персонажів повного циклу. Розробляю персонажів для Epic game store під ключ. Працюю як у реалізмі так і в стилизації. Розроблю для вас усі єтапи, від концепта до ріга та інімації. Для точного ціноутворення та термінів виконання треба обсудити кожну дрібницю проекту. Буду радий співпраці.
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня.
Можу Вам допомогти.
Портфоліо: https://atamaniv.github.io/
Персонажі: https://atamaniv.github.io/hrobot.html
https://atamaniv.github.io/avatar.html
https://atamaniv.github.io/wolf.html
Скульптінг в Blender.
Я б все ж таки пропонував би зменшити кількість полігонів, бо модель захочеться погнути придати якусь позу, або зробити анімацію. А компьютеру важко обробляти 3000000 полігонів за раз. На таку модель 3000 з головою.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід. Моє портфоліо Freelancehunt
Анна!
Є декілька нюансів в Вашому ескізі.
Треба розуміти перед моделінгом, що повинен вміти робити персонаж в анімації, а також що «не вміє». Наприклад, чи потрібні пальці персонажу, яка кількість пальців, 4-5? На Вашому ескізі довгі рукави, тому відразу треба розуміти які рухи буде робити в анімації character, це знати важливо для правильного моделінга, для правильної топології, тощо. Чи буде застосовуватись симулятор одягу, або одяг буде разом з рігінгом? Де буде використовуватися для анімації персонаж, чи є обмеження по кількості полігонів?
Що Ви маєте на увазі під словами «не в реалізмі»? Тобто стилізований cartoon character? Зі стилізованою мінімалістичною текстурою?
Персонаж для ігрового движка чи для відео анімації?
Чи вміє говорити персонаж?
На хвості Вашого персонажа присутнє хутро. Чи буде використовуватися для нього в подальшому симулятор волосся, або треба моделювати стилізовану імітацію хутра?
дай тобі бог здоров'я, чоловіче! а можете таке писати в кожному проекті, де нема ТЗ? 😁
5 ставок 5 серпня
Архітектурні проєкти 1 ставка 5 серпня
Архітектурні проєкти 9 ставок 5 серпня
12 ставок 4 серпня
6 ставок 4 серпня