Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
готовий зробити таку кішку. ціна за модель готову до анімації (з грамотною топологією). пара прикладів є у портфелі. пишіть, не зволікайте 😉
Потрібно створити в блендері високополігонального 3д персонажа в Т-позиції з хорошою полігональною сіткою по моєму ескізу. З незаморочливими текстурами
Потрібно створити в блендері високополігонального 3д персонажа в Т-позиції з хорошою полігональною сіткою по моєму ескізу. З незаморочливими текстурами. Персонаж має бути не в реалізмі
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
готовий зробити таку кішку. ціна за модель готову до анімації (з грамотною топологією). пара прикладів є у портфелі. пишіть, не зволікайте 😉
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Ви мали на увазі високодетальний? Зазвичай хочуть низькополігональну модель ) готовий взятись, вартість - 5000 грн
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. В основному роблю авто-мото техніку в блендері, але готовий взятися за вашу роботу для поповнення портфоліо, також взагалі хочеться спробувати щось нове. За термінами думаю близько 3-5 днів. Щодо ціни ставлю мінімум!)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
доброго ранку, буду радий допомогти вам з вашим проектом з персонажем, звертайтеся, все обговоримо
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, готовий виконати ваше замовлення. Можу зробити в Zbrush та блендері. Якщо потрібні якісні текстури можу зробити в Substance painter. Пишіть в особисті
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю, Anna!
Вже багато років я створюю графіку для кіно і серіалів, музичних кліпів і різних цікавих міжнародних проєктів.
Моя работа це і VFX, і 3D, моделінг, від 3d-анімації до стилізованої 2d-анімації.
Якщо потрібна моя допомога, звертайтеся!
👉Портфоліо:
Google Drive
Freelancehunt
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, мене звуть Олексій. Я 3д художник з персонажів повного циклу. Розробляю персонажів для Epic game store під ключ. Працюю як у реалізмі так і в стилизації. Розроблю для вас усі єтапи, від концепта до ріга та інімації. Для точного ціноутворення та термінів виконання треба обсудити кожну дрібницю проекту. Буду радий співпраці.
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня.
Можу Вам допомогти.
Портфоліо: https://atamaniv.github.io/
Персонажі: https://atamaniv.github.io/hrobot.html
https://atamaniv.github.io/avatar.html
https://atamaniv.github.io/wolf.html
Скульптінг в Blender.
Я б все ж таки пропонував би зменшити кількість полігонів, бо модель захочеться погнути придати якусь позу, або зробити анімацію. А компьютеру важко обробляти 3000000 полігонів за раз. На таку модель 3000 з головою.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід. Моє портфоліо Freelancehunt
Анна!
Є декілька нюансів в Вашому ескізі.
Треба розуміти перед моделінгом, що повинен вміти робити персонаж в анімації, а також що «не вміє». Наприклад, чи потрібні пальці персонажу, яка кількість пальців, 4-5? На Вашому ескізі довгі рукави, тому відразу треба розуміти які рухи буде робити в анімації character, це знати важливо для правильного моделінга, для правильної топології, тощо. Чи буде застосовуватись симулятор одягу, або одяг буде разом з рігінгом? Де буде використовуватися для анімації персонаж, чи є обмеження по кількості полігонів?
Що Ви маєте на увазі під словами «не в реалізмі»? Тобто стилізований cartoon character? Зі стилізованою мінімалістичною текстурою?
Персонаж для ігрового движка чи для відео анімації?
Чи вміє говорити персонаж?
На хвості Вашого персонажа присутнє хутро. Чи буде використовуватися для нього в подальшому симулятор волосся, або треба моделювати стилізовану імітацію хутра?
дай тобі бог здоров'я, чоловіче! а можете таке писати в кожному проекті, де нема ТЗ? 😁
Необхідний вектор DXF двох зображень для станка ЧПУ для нанесення лазерної гравіровки, для лазерного різання. Можливо зробити автоматичну трасування, можна використовувати векторні редактори, онлайн-конвертери, якщо знаєте, як зробити якісно за допомогою нейронних мереж або автоматизованих сервісів. Перевести растрове зображення у векторний формат DXF для лазерної обробки металу хвіртки, гравіровки. Бюджет 300 гривень.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.