Бюджет: 165 EUR Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Виправлю STL, переведу в STEP.
Отримайте робочий результат для виробництва.
Працюю в спеціалізованому пакеті, призначеному для реверс-інжинірингу (з можливістю створення дерева побудов у САПР SolidWorks).
Великий досвід у реверс-інжинірингу моделей (перекладі з сітки в твердотіль під фрезерування).
Деякі приклади тут — Google Drive
Хотілося б побачити, що саме потрібно зробити. Звертайтеся.
Бюджет: 60 EUR Термін: 3 дні
Ватаю! регулярно займаюсь адаптацією і виправленням STL-моделей під різні види виробництва.
Пишіть, буду радий співпраці!
Бюджет: 60 EUR Термін: 10 днів
Доброго дня. Зацікавив Ваш проект. Великий досвід роботи з CAD моделями під різні завдання, а також з реверс-інжинірингом. Тематична розмова відбудеться тільки після аналізу моделей. Термін та вартість будуть скориговані відповідно до трудозатрат за умови, що після аналізу файлів для мене Ваш проект все ще буде цікавим.
Бюджет: 65 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня!
Готовий підготувати ваші STL-моделі під реальну фрезеровку по алюмінію, а не просто “конвертувати файл”.
Що зроблю:
• перевірю геометрію та виправлю всі помилки сітки
• коректно переведу в STEP (через CAD-пайплайн, а не грубий конверт)
• якщо STL “проблемний” — перебудую геометрію, щоб файл був придатний для виробництва
• перевірю модель з урахуванням CNC (радіуси, логіка поверхонь, чистота геометрії)
На виході:
• чистий STEP-файл, готовий для передачі на виробництво
• коротке пояснення по моделі та внесеним правкам
Працюю саме на результат, який пройде перевірку на заводі без сюрпризів.
Вартість: 65€
Термін: 2-3 дні
Бюджет: 60 EUR Термін: 5 днів
Вітаю! Маю практичний досвід в кад більше 4-х років, в тому числі реверсінжиніринг та конвертація/полагодження моделей. Дивіться, все залежить від того що потрібно лагодити в полігональних моделях — обʼєкти прямої форми, щось технічне, або плавні форми, обʼєкти з поверхнями подвійної кривизни. Іноді просто залатати шпарину буде недостатньо, потрібно моделювати наново, оскільки ні один редактор/конвертатор не зробить чистіше і гарніше ніж жива людина, описуючи обʼєкт функціями.
Дужа бажано приклади, дуже бажано ще обговорити деталі.
Звертайтесь
Бюджет: 59 EUR Термін: 1 день
Вітаю!
Ознайомилась із завданням. Маю досвід підготовки моделей для виробництва та розумію різницю між формальною конвертацією і реально робочим результатом для CNC-фрезерування.
Перевірю STL-моделі, виправлю геометрію та сітку, а якщо прямий переклад у STEP дасть некоректний результат — запропоную правильний робочий спосіб підготовки файлів для виробництва. На виході передам готові STEP-файли та короткий коментар по виконаній роботі.
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня, маю досвід перенесення деталей з формату STL в STEP, роблю все в програмі Solidworks, прошу надати 3D моделі для ознайомлення зі складністю виробу. Час і термін виконання вказані умовно.
Бюджет: 60 EUR Термін: 3 дні
Вітаю. Готовий допомогти (тривалий практичний досвід 3х-5х ЧПК обробки) з проектом.
Вартість та термін умовні та підлягають обговоренню.
Бюджет: 100 EUR Термін: 2 дні
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 60 EUR Термін: 3 дні
Здравствуйте.
3D-Спеціаліст та UI/UX-Дизайнер 10+ років досвіду.
Мій бекграунд у 3D-інженерії гарантує логіку та технічну бездоганність дизайну та прототипів.
Дизайн: UI/UX з нуля (досвід в інноваційних стартапах), айдентика.
3D: Від складного CAD до цифрової скульптури. Досвід роботи з вимогами авіаційної галузі для максимальної точності.
Готовий до складних, комплексних завдань, що вимагають як творчості, так і інженерного підходу.
Володію широким стеком програм (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM та ін.).
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.