Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
Добрий день . Я архітектор з освіти. Тепер займаюся дизайном дитячих надувних батутів, картонних і фанерних замків з безклейними сполуками (приклади робіт я вислаю в особистому листі). На сторінці є позитивний відгук про такий проект. Буде цікаво реалізувати ваш проект.
Бюджет: 15 USD Термін: 1 день
Я роблю це дуже швидко і якісно... Зв'яжіться))
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Зверніть увагу, досвід цієї роботи є.
[email protected]
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 193
Бюджет: 15 USD Термін: 2 дні
Здоров’я Готова виконати. Термін 2-3 дні, оплата 15$ за курс на день оплати.
+38 093 820-49-23
даніл[email protected]
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 41
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Світло ! І скільки професіоналів нижче ставки роблять. Будинок . За фото. Ви не спробували по фото побудувати будинок? Ні розмірів, але товщини матеріалу для паз... Просто за фото! Вах
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 177
Бюджет: 60 USD Термін: 2 дні
Готова виконати Вашу замовлення.
Портфоліо в профілі.
Електронна пошта: [email protected]
Skype: валео777
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Мені цікавився ваш проект і я з радістю готовий його виконати.
Працює в Adobe Photoshop / Illustrator.
Досвід роботи більше двох років.
Виконувати якісно, швидко і так, як вам потрібно.
Мої дані:
Скайп: funded1
Електронна адреса: [email protected]
Щасливий вам день.
З повагою Євген.
Александр Василенко
Переможець- Проєкти 12
- Оцінка -
- Рейтинг 248
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я На цьому ресурсі я виконував таку роботу вже 4 рази. Я виконую 3D модель в Solid Works (для демонстрації) і потім відкрий з неї в AutoCAD у форматі dxf.
Один з робіт у портфоліо готові роботи:
Freelancehunt
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Більше року професійно займаюся відбиванням векторів під лазером.
Маю досвід роботи з лазерною машиною, і знайомий з принципом розрізу.
Ми зробимо все якісно і швидко.
Можу показати приклади робіт у векторі, і фото вже готових виробів
Готові до постійної співпраці
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 235
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Знайома робота - потрібно створити оптимальний лінійний шлях для лазерного стрижки.
Початок і кінець "дороги" в одній точці... розрахувати товщину рези 0,6 мм (так робив ще в 2009-му році)
Алексей, Київ, 067-728-43-98, 099 641 81 36, [email protected], мої роботи: Freelancehunt
Зверніться до нас!
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Привітання готові виконати Ваш замовлення.
https://www.weblancer.net/users/moschckov/portfolio/
Мої контакти .
пошта[email protected]
Icq-696903211
Скайп: evgeny66622
З повагою Євгений.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день
Готова до узгодження та виконання роботи.
Зробити якісний +добуток
Все в бажаних формах
Зверніться до нас.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Цікаво, я буду радий зробити)
Бюджет: 75 USD Термін: 2 дні
Мої роботи можна побачити тут:
https://www.dropbox.com/sh/e9cosorkqvebegh/AACxy4qeon37pGcDCpJZwEima?dl=0
Створення ліків для лазерного режування серії продуктів не може бути дешевше, ніж коштує один продукт.
Готові до діалогу, звертайтеся.
Бюджет: 400 UAH Термін: 3 дні
CorelDraw, SolidWorks ... Я маю досвід роботи з ЧПУ і підготовки програм для ЧПУ (ArtCam)
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 97
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Я роблю швидко в Corel ... AI (буває досвід дизайнера)
Завантажити [email protected]
Skype і dmytriysd
Проводити попередню збірку конструктора в Solidworks
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня, Шукаю виконавця котрий може створити модель 3Д і потім надрукувати фігурку розміром; висота 8-10см ширина та довжина знизу 5х5см Готове замовлення потрібно надіслати по Україні. Пркилади героя додані, перед друком затверджую модель. P.S. Можливо окремо виконаня лише 3Д моделі фігруки.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.