Бюджет: 135000 UAH Термін: 30 днів
Стоимость и срок выполнения после получения исходных данных на почту
В поисках архитектора/инженера для проектирования одноэтажного дома под Киевом площадью 180м².
Проект должен включать эскизный проект, архитектурные и конструктивные решения и проект инженерных сетей (разводку электричества, газа, отопления, канализации и вентиляции). Все это должно быть зафиксировано в документации для строительства (которой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно руководствоваться для постройки).
О желаемом доме:
- материал - газобетон;
- крыша - плоская;
- панорамные окна только в одной комнате;
- система вентиляции с рекуперацией.
- есть приблизительный набросок желаемой планировки;
Ищем:
- в первую очередь необходим человек с опытом, который грамотно спроектирует дом и составит всю необходимую документацию для строительства;
- приветствуются рекомендации от прошлых заказчиков и возможность съездить посмотреть на построенные объекты;
- одним из ключевых пожеланий является возможность архитектора осмотреть участок перед проектированием, и периодически осуществлять контроль соответствия в процессе стройки;
- обязательным условием будет официальное заключение договора.
Все референсы и подробности предоставим при личном обсуждении. Возможность встретиться оффлайн в Киеве - приветствуется.
Бюджет: 135000 UAH Термін: 30 днів
Стоимость и срок выполнения после получения исходных данных на почту
Бюджет: 700 UAH Термін: 3 дні
Проект на газопостачання будинку за існуючими планами. Бистро і якісно.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня. Готовий швидко та якісно виконати дану роботу.Напишіть, будь ласка, у приватні повідомлення і ми обговоримо деталі роботи.
Є досвід виконання проектів подібного плану. Буду радий співпраці
Бюджет: 50000 UAH Термін: 30 днів
Готові виконати ваш проект.
Досвід роботи більше 7 років, в проектуванні житлової забудови різної складності.
Виконуємо архітектурний та конструктивний розділ. Фотореалістична візуалізація.
Звертайтесь за додатковою інформацією.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 21 день
Добрий. Займаюсь проектуванням та будівництвом з 2006 р., можу виконати комплект креслень, є можливість підїхати на ділянку при необхідності, допоможу вибрати матеріали для будівництва, підберу оптимальний фундамент, можна побудувати для Вас.
Бюджет: 60000 UAH Термін: 60 днів
Добрый день. Выполним проект. Примеры в портфолио в профиле. Работа в Ревит
Бюджет: 500 UAH Термін: 30 днів
Добрый день. Готов выполнить Ваш проект. Имею большой успешный опыт проектирования и реализации обьектов "под ключ" от строительных работ до наполнения мебелью и светом. Цену и сроки смогу откорректировать после уточнения ТЗ.
Примеры работ: Behance
Бюджет: 60000 UAH Термін: 40 днів
Добрий день.
Готовий виконати Ваш проект із всіма вказаними розділами.
ФОП, сертифікат, досвід виконання подібних проектів є.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня. Є досвід, сертифікат головного архітектора та реалізовані проекти. Підписання договору можливе. Уважно читаєте далі. Територіально знаходжусь у Львівській області, якщо цекритично, тоді можна далі не читати і переходити до наступної пропозиції. Можлива зустріч офлайн і онлайн та виїзд на ділянку, авторський нагляд за будівництвом. Ці питання обговорюються але зараз мова йде виключно про проектування та виготовлення ескізного проекту. Оскільки багато чинників що стосуються кількості виїздів на ділянку, об’єму та детальності пропрацювання робочого проекту – це те що впливає на час затрачений на підготовку до проектування і збір інформації, та на виконання роботи по проекту, а потім на виконання будівництва згідно запроектованих рішень.
Із задоволенням запроектую будинок - з газобетону, з цегли обо з залізобетону. З пласким або класичним дахом, можливо і те і інше одночасно. Із красивими в тому числі панорамними вікнами та з можливістю використання сучасних інженерних систем. Вартість вказано за ескізний проект будинку з орієнтовно площею 180-200 м.кв., та термін з моменту погодження планування і зовнішнього вигляду будівлі. Мова йде про індивідуальне проектування (!) та виготовлення ескізного проекту. Робоча документація: розділи генплану, архітектура, конструктив та інженерні внутрішні та зовнішні мережі обговорюємо окремо. Остаточна вартість після ознайомлення із вихідними даними - зйомка, геологія, кадастровий номер ділянки, зразки планів і фасадів, візуалізацій та ескізи зовнішнього вигляду і планів будинку виконані власноруч - це те, як Ви бачите будинок і яким він на вашу думку повинен бути.
На всі запитання відповім у приватних повідомленнях.
З повагою Микола Богданович.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня! Архітектор за спеціальністю, співпрацюю з інженерами різних напрямків. Розробляю ескізні та робочі проекти житлових будинків, починаючи від самої стилістичної ідеї до опрацювання усіх технічних моментів. Ціна вказана за ескізний проект, ціна робочого проекту залежить від складності об'ємно-просторового рішення будинку.Веду авторський нагляд за будівництвом, для мене також важливо аби проект на бумазі відповідав тому що мають побудувати в реальності.Працюю в Києві, тому можемо обговорити все при зустрічі.
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 50000 UAH Термін: 50 днів
Добрый день.
Живу в Киеве. Готов к сотрудничеству.
Детали можно уточнить в личной переписке.
Примеры моих работ Behance
Обращайтесь.
С уважением, архитектор Сергей Белов.
Бюджет: 250 UAH Термін: 40 днів
Доброго времени суток предлагаю свои услуги в разработке проекта вашего дома опыт роботы более 15 лет проектирования любой сложности. Обсуждения ТС и цену в лс.
Бюджет: 50000 UAH Термін: 60 днів
Здравствуйте, Ксения!
Мой стаж в архитектурном проектировании 20 лет. Готов взяться за Ваш проект. Обращайтесь - обсудим условия сотрудничества (цену, сроки, состав проекта).
Примеры моих работ: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 300 UAH Термін: 15 днів
Архитектор-дизайнер❤️
Предлагаю услуги по планировочным решениям и дизайну вашего дома и обустройству мебелью.
Имею образование в плане реконструкции, реставрации, градостроительства, создание сметы,архитектурного проектирования чертежей вручную и в электронном виде,дизайн интерьера,ландшафтного дизайна и дизайна архитектурной среды,рисунка, проектирование мебели.
Знания таких предметов как:
-конструкции зданий и сооружений(конструктивные элементы зданий и сооружений)
-основы технологии(составление календарного плана)
-экономика строительства(составление сметы вручную и в АВК5)
Имею знание стандартных программ(Microsoft Office,Paint) и знание программ: AutoCad, ArchiCad, Artlantis, SketchUp, Lumion, VRay, Adobe Photoshop
Ссылка на портфолио:https://instagram.com/architecturearea?utm_medium=copy_link
Большое спасибо за корректировку. Хорошо, что есть люди, готовые делиться опытом и советами.)
Потрібна компанія, виробнича команда або майстерня, яка зможе реалізувати під ключ велику паркову композицію у вигляді кота та миші за прикріпленим референсом. Нас цікавить не лише розробка 3D-моделі та креслень, а повний цикл робіт: проєктування, виготовлення металевого каркаса, зовнішнє оформлення, доставка та монтаж готових фігур на території парку.Орієнтовні розміри кота — загальна довжина — 8 м; — висота голови — 3,24 м; — висота в холці — 2,34 м; — ширина тулуба — 2,4 м; — довжина голови — 1,8 м.Орієнтовні розміри миші — загальна висота — 1,8 м; — довжина тіла — 0,81 м; — висота в холці — 1 м; — повна ширина з вухами — 0,9–0,95 м. Фігури встановлюватимуться просто неба на території парку та використовуватимуться як декоративний артоб’єкт і фотозона.Очікуваний комплекс робіт Розроблення оригінального дизайну композиції на основі референсу. Створення та погодження 3D-моделей. Інженерне проєктування несучих металевих каркасів. Розрахунок стійкості конструкцій і способу кріплення до основи. Поділ великої фігури на транспортабельні модулі. Виготовлення та антикорозійне оброблення металевого каркаса. Формування об’єму фігур за допомогою металевої сітки або іншої відповідної технології. Покриття якісною штучною травою, стійкою до сонця, опадів і морозу. Виготовлення очей, мордочок, вух та інших декоративних елементів з атмосферостійких матеріалів. Доставка готових модулів до місця встановлення. Збирання, закріплення та монтаж на території парку. Потрібно врахувати вітрове та снігове навантаження, можливий контакт із відвідувачами, безпеку дітей, відсутність гострих елементів, відведення води та можливість подальшого обслуговування. Перевага надаватиметься виконавцям, які мають власне виробництво або постійну виробничу команду та можуть взяти відповідальність за весь результат під ключ. У пропозиції просимо вказати: — які етапи ви можете виконати самостійно; — чи маєте власний цех і монтажну бригаду; — приклади виготовлених артоб’єктів, скульптур або складних металоконструкцій; — орієнтовну вартість усього комплексу робіт; — орієнтовні строки; — умови доставки та монтажу; — гарантію на металевий каркас і зовнішнє покриття. Місце встановлення: [м. Ужгород, Закарпатська область]. Референс додається. Дизайн має бути адаптований та зроблений оригінальним, без прямого копіювання захищених персонажів.
ВіЯр. Потрібно розробити дизайн офісного столу та підготувати файли для замовлення у ВіЯр. Потрібен виконавець з досвідом та прикладами робіт. У вартості подібної роботи не орієнтуюсь, тому пропонуйте ціни. У випадку вдалого виконання потрібно буде спроектувати ще шість виробів (шафи для документів та стіл керівника).
Заголовок: Розробка електричних схем (EasyEDA) для модулів збору даних (STM32, прецизійний АЦП, гальванічна розв'язка) Опис завдання: Шукаємо досвідченого інженера-схемотехніка для розробки принципових електричних схем двох плат (PCB на цьому етапі робити не потрібно). Що потрібно спроектувати: Майстер-модуль: прийом живлення 24В і зв'язок з зовнішнім світом по апаратно-ізольованому RS-485. Модуль аналогового вводу: оцифровка двох каналів промислових датчиків (0-10В / 4-20мА). В основі прецизійний АЦП (типу ADS1248). Обов'язкова умова — наявність внутрішнього бар'єра цифрової ізоляції після АЦП. Плати спілкуються між собою по SPI. Ключові вимоги (Суворо!): Середа: тільки EasyEDA (Pro або Std). Компоненти: 100% деталей повинні мати артикулі (C-parts) з каталогу LCSC Electronics, оскільки плати підуть на авто-монтаж PCBA. Базовий МК: STM32F103 (або ваші пропозиції сучасних аналогів). Докладне, грамотне ТЗ з готовою референсною архітектурою Texas Instruments буде надано кандидату. Бонус: Для спеціаліста, добросовісно і грамотно виконавшого цей етап (розробка схемотехніки), гарантовано буде запропоновано другий оплачуваний етап — трасування цих друкованих плат (PCB Design).
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ (написано ші) Розробка під ключ інтерактивної проєкційної системи з програмним забезпеченням для стрільби Airsoft 6 мм ( по типу airsoft digital target system Arcada; https://youtu.be/3HwgDuesDTU?si=vZCKD4pZDXtL3kZl) Потрібен інженер або невелика команда з досвідом у DSP / DAQ / акустиці / вібраційних вимірюваннях / п’єзоелектричних датчиках / локалізації ударів. 1. Загальна мета проєкту Необхідно розробити прототип інтерактивної стрілецько-ігрової системи, призначеної для використання в розважальних центрах. Принцип роботи: На фізичний екран проєктором виводиться інтерактивне зображення або гра. Користувач стріляє по екрану зі стандартної Airsoft-зброї пластиковими кульками BB калібру 6 мм. Система повинна в режимі реального часу визначати координати кожного фізичного влучання по екрану та передавати координати X/Y у програмне забезпечення. Програмне забезпечення зіставляє фізичну точку влучання з об’єктом, який у цей момент відображається проєктором, після чого гра відповідним чином реагує на постріл. Основне завдання першого етапу — створити надійну технологію визначення координат влучання. 2. Розмір першого прототипу Робоча зона: 1000 × 1000 мм. Після успішного тестування технологія повинна мати можливість масштабування до більших екранів, орієнтовно: 2000 × 1200 мм; 2400 × 1350 мм; або інших комерційних форматів. Тому архітектура системи повинна враховувати подальше масштабування. 3. Тип боєприпасів Основний тип: Airsoft BB — пластикові кульки калібру 6 мм. Система повинна працювати зі стандартною Airsoft-зброєю в безпечному для розважального закладу діапазоні енергії. Конкретний допустимий діапазон швидкості та енергії BB необхідно визначити експериментально під час розробки. 4. Принцип роботи системи Базова концепція: Постріл → удар BB по екрану → реєстрація удару датчиками → обробка сигналів → визначення координат X/Y → передача події в ігрове ПЗ. Наприклад: SHOT #00125 X = 643 мм Y = 271 мм Timestamp = ... Confidence = ... Координати повинні передаватися програмному забезпеченню через API, SDK, TCP/UDP, WebSocket або інший стабільний інтерфейс. 5. Конструкція екрана Для першого прототипу розглядається металева ударна поверхня: алюмінієва або полікарбонатпанель приблизно 1000 × 1000 × 1 мм. Товщина, сплав та конструкція кріплення НЕ є остаточно зафіксованими. Інженер повинен експериментально визначити оптимальні: матеріал; товщину; спосіб натягу/фіксації; демпфування; конструкцію рами; розташування датчиків. Важливо забезпечити: стабільне поширення механічних/акустичних хвиль; достатню довговічність при багаторазових влучаннях; можливість швидкої заміни ударної панелі; мінімальний вплив кріплення на точність визначення координат. 6. Система датчиків Орієнтовно планується використання: 4–8 або більше датчиків. Можливі технології: IEPE/ICP п’єзоелектричні акселерометри; контактні акустичні датчики; п’єзоелектричні датчики; ультразвукові методи; інші технології, запропоновані інженером. Кількість і тип датчиків повинні визначатися не формально, а виходячи з найкращої точності, швидкості, надійності та вартості серійної системи. Перевага надається готовим професійним компонентам від існуючих виробників. Не планується розробляти власні електронні плати, якщо задачу можна надійно вирішити готовим серійним обладнанням. 7. Визначення координат Необхідно розробити алгоритм визначення координат фізичного влучання. Можливі методи: Time Difference of Arrival (TDOA); аналіз часу приходу хвилі; аналіз амплітуди; аналіз форми сигналу; частотний аналіз; кореляційні методи; калібрувальна карта поверхні; машинне навчання; комбінація декількох методів. Інженер може запропонувати іншу технологію, якщо вона забезпечить кращий результат. 8. Точність Бажана кінцева точність визначення координат: приблизно ±5–10 мм по всій робочій поверхні. Для першого прототипу допустимим проміжним результатом може бути: до ±20 мм, якщо існує зрозумілий технічний шлях до подальшого підвищення точності. Необхідно вимірювати: середню похибку; максимальну похибку; похибку біля країв; повторюваність результатів. 9. Швидкість роботи Визначення влучання повинно відбуватися практично миттєво. Бажана затримка: менше 10–20 мс від фізичного влучання до передачі координат у гру, якщо це технічно можливо. Система повинна розпізнавати серію швидких послідовних пострілів. У перспективі необхідна підтримка декількох гравців та високої інтенсивності стрільби. 10. Одночасні та близькі влучання Необхідно дослідити можливість правильної обробки: швидких послідовних пострілів; двох влучань із малим часовим інтервалом; потенційно одночасної стрільби двох гравців. Алгоритм не повинен помилково об’єднувати два різні постріли в одне влучання. 11. Калібрування Система повинна мати процедуру автоматичного або напівавтоматичного калібрування. Наприклад: на екрані задається сітка контрольних координат. Виконується серія тестових пострілів у відомі точки. Система записує сигнали всіх датчиків та створює індивідуальну калібрувальну модель конкретного екрана. Калібрування повинно компенсувати: відмінності між панелями; особливості кріплення; відбиття хвиль від країв; різницю між датчиками; температурні та механічні зміни, якщо вони суттєво впливають на точність. 12. Самодіагностика Бажано передбачити автоматичну перевірку: працездатності кожного датчика; рівня сигналу; відсутності обриву кабелю; необхідності повторного калібрування. У випадку несправності система повинна повідомляти, який саме компонент потребує перевірки. 13. Проєктор На наступному етапі до системи підключається проєктор. Проєктор відображатиме: рухомі мішені; аркадні ігри; тренувальні сценарії; систему балів; мультиплеєрні сценарії. Влучання повинно точно відповідати координатам проєкції. Необхідно передбачити програмне калібрування: координати фізичного екрана ↔ координати зображення проєктора. 14. Ігрове програмне забезпечення На першому етапі повноцінні ігри розробляти не обов’язково. Потрібна тестова програма, яка після пострілу показує: точку влучання; координати X/Y; номер пострілу; час; похибку відносно контрольної точки; службову інформацію про сигнали датчиків. Надалі система повинна мати можливість інтеграції з ігровим рушієм, наприклад Unity або Unreal Engine. 15. Обладнання Пріоритет: використання готових професійних серійних компонентів. Необхідно уникати розробки власної складної електроніки, якщо існують готові надійні рішення. Розглядаються компоненти виробників рівня: професійні системи збору даних DAQ; IEPE/ICP та інші промислові датчики; готові інтерфейси USB/Ethernet; серійні кабелі та конектори. Конкретний виробник не зафіксований. Інженер може запропонувати оптимальні компоненти. 16. Бюджет прототипу Орієнтовний бюджет на сенсорну систему та основне обладнання першого прототипу: до 5 000 USD. ПК та професійний проєктор можуть розглядатися окремо. Важливо знайти баланс між: точністю + швидкістю + надійністю + можливістю серійного виробництва. 17. Комерційна експлуатація Кінцева система призначена не для лабораторії, а для щоденної комерційної експлуатації в розважальному центрі. Тому обладнання повинно: працювати багато годин щодня; витримувати велику кількість постріл Можемо надати приміщення на розробку та випуск даного проєкту в місті Львів з перспективою продовження діяльності як партнера
Розробити систему керування двигуном на основі мережі CAN bus, включаючи: Вибір та специфікація комерційно доступного апаратного забезпечення PLC та супутніх компонентів. Розробка програмного забезпечення для керування системою з ПК та планшета (або адаптація існуючого програмного забезпечення для відповідності вимогам системи). Підготовка повної інженерної та виробничої документації, необхідної для виробництва системи керування. Ключовою вимогою є те, що максимальна відстань зв'язку між контролером та ПК або планшетом повинна становити до 100 метрів. Основні параметри двигуна, а також переважні/рекомендовані апаратні компоненти будуть обговорені та узгоджені під час проекту.