Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Ставки приховані
-
Масюк Ярослав 25 березня 2025Архітектуру і Ландшафт бажано розбивати на два різні проекти.
Бо все ж вам для виконання цих проектів потрібні будуть різні фахівці. -
Юрій Зенкін
25 березня 2025
Дякую. Просто не маю досвіду. Подивився, що у деяких спеціалістів є проекти, в яких, як мені здалося, виконані дві складові. Тому і сам так написав.
-
Масюк Ярослав 25 березня 2025Просто якщо ви хочете отримати два якісних продукти. А не один якісний, а другий - такий собі, як попало. То краще все ж розділяти.
Оскільки не кожен архітектор розуміється на ландшафті, як і не кожен ландшафтник на архітектурі. -
Кирило Чуйко 25 березня 2025В принципі, на початковому етапі вам буде достатньо архітектурної частини з якісним генпланом. І так треба починати з функціонального зонування ділянки. Поки ви дійдете до ландшафтних робіт, може багато чого змінитись.
-
Denys Kurpas 28 березня 2025Трішечки додам, загальної інформації, щоб Вам було легше орієнтуватися та розуміти про що йде мова, і для чого це потрібно.
Згідно чинної нормативної документації в Україні передбачено багатостадійне проектування, а саме:
- техніко-економічне обґрунтування (ТЕО);
- техніко-економічний розрахунок (ТЕР);
- ескізний проект (ЕП);
- проект (П);
- робочий проект (РП);
- робоча документація (Р).
Кожна стадія має свій склад та виконує свою функцію, якщо коротко: від загального, к часному (або детальному).
У вашому випадку, при будівництві приватного будинку (а якщо правильно: об’єктів з незначними наслідками (СС1)), достатньо двостадійного проектування.
Це ескізний проект - ЕП та робочий проект РП (або Р).
В свою чергу, стадія ЕП складається з: Пояснювальної записки, Генерального плана та Архітектурних рішень, принципові інженерні схеми ще.
Після продуктивних творчих пошуків, нарад, погоджень з Вами, узгодження нормативних вимог - це все діло, як правило підшивається в один том і цієї інформації більше ніж достатньо для отримання будівельного паспорту (не враховуючи вихідних документів з Вашої сторони звісно). Далі повідомляєте про початок будівництва і вперед, маєте повне право.
Судячи з Вашого завдання, мова йде саме про цей розділ (+ відео), відповідно і цінова пропозиція.
Але правильніше все ж: Робочий проект виконується вже безпосередньо для будівельників, на основі погодженого Вами ЕП. Сюди вже входить окремо: Генеральний план, Благоустрій, Архітектура, Конструктив, інженерія всі розділи, з усім вузлами, деталізацією, специфікаціями ітп. При Вашому бажанні та бюджеті, проект робиться з деталізацією "до кожного болта", "кожної цеглини". Це все позитивно впливає, на контроль за будівельним процесом, контроль за бюджетом, якість кінцевого результату. Чи можна скоротити, зекономити? Звісно, але все має мати раціональне підґрунтя та співвідношення затрат та ризиків. Будівельний паспорт теж краще отримати після цього етапу, бо ідеї і бажання можуть з'являтися несподівано і погоджувати краще остаточний варіант, але.. не обов'язково.
Про Ваш фундамент: існуючий фундамент, у будь якому разі, до нової конструкції має примикати через деформаційний шов. Судячи по розмірах - це передбачався гараж на два автомобіля - тому краще так і залишити. Або окремостоячий, або примкнути до будівлі. (протипожежну відстань, у випадку з гаражем думаю там можно витримати, не має стати проблемою). Водоохоронна зона - так - будівлею трішки треба відступити вглиб (щоб по закону). Але панорамні вікна, тераса, експлуатована покрівля - гарний вид забезпечать - в гольф можна грати=)) Цікавих ідеї та рішень існує дуже багато. -
Кирило Чуйко 25 березня 2025Є кілька питань щодо ділянки. Так виглядає, що фундамент у вас стоїть прямо на межі ділянки зі сторони вулиці. Цей фундамент має якісь документи, чи він просто збудований, і нема на нього документів?
Ще є момент, що у вас водойма поряд, і там може бути захисна зона від води.
На топозйомці (перше зображення) не видно меж ділянки. Також добре бачити оточуючу забудову, щоб розуміти скільки треба відступати від сусідніх будинків. Тим більше видно що один з сусідів вже досить близько до вашої межі побудував.
Потрібно спочатку визначити планувальні обмеження, і вже з того далі дивитись як розвивати ділянку.
-
Юрій Зенкін
25 березня 2025
На фундамент немає документів. Фото сусіднього будинку зможу надіслати пізніше.
-
Кирило Чуйко 25 березня 2025Там не стільки фото важливе, як відстань від межі. Врахуйте, що між вами та сусідом має бути відстань 8 метрів (у деяких випадках може бути більше або менше). Тобто якщо сусід за 2 метри від вашої межі, то вам треба відступити від вашої ж межі 6 м.
Якщо на фундамент нема документів, то і його буде складно там використати. Можливо під гараж, але щодо житлового будинку — сумніваюсь.
-
Serhii S. 26 березня 20258 метрів відступу - це для будівль III ступені вогнестійкості.
Згідно ДБН Б.2.2-12:2019
"Кордони нової садибної чи дачної забудови повинні мати інтервал 3 та більше метрів."
Також, можливо вийде якось протягнути забудову під цій пункт:
"При зведенні будинків у районах з існуючою забудовою мінімальний інтервал від суміжної земельної ділянки до прилеглої конструкції стіни будівлі, що виступає, дорівнює одному метру."
Але це потрібно йти спілкуватись в місцеву Архітектуру.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.