Розбити на частини 3D-модель
Взяв за складну роботу і незважаючи на труднощі, що з'явилися в процесі роботи, виконав проект на чудово!
Бюджет: 70000 UAH Термін: 180 днів
Я виконую. Покажіть свій модель. Детальніше в обговоренні ТЗ все розкажіть.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готова співпрацювати. Працюю в Компас-3D, SolidWorks, AutoCAD. Конкретна ціна і терміни після детальної обговорення завдання.
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Щасливий день!!! З радістю допоможу... Якщо домовлятимемося, зробимо сьогодні...
+380994208174 Максим
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрий день, хотілося б побачити модель, а то не знаючи, яка вона, важко визначити час роботи і т.д.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Готовий виконати в 3dmax, напишіть мені 0983535087 viber/telegram
Бюджет: 240 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Зверніться до нас. Спеціалізуюся на таких роботах. Приклади роботи в портфоліо
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Ви, мабуть, повинні розділити модель для роботи на ЧПУ. Я сам маю дві машини і іноді стикаюся з такими проблемами. Надішліть інфу на мнсп@ukr.net/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Я роблю.
Подивіться, що таке модель.
Зверніться до нас.
З повагою ,
Сергій .
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Приведіть ті завдання і приклад свого моделі, від цього сорієнтую за ціною.
А так, це як кішка в сумці.
вібер/ватсап - 096 623 44 61
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня. Працюю в сфері полігонального моделювання. Готовий обговорити деталі і буду радий співпрацювати
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Викиньте моднл, подивимося на це.
Зателефонуйте, розглянемо деталі
Контакти :
Електронна пошта: [email protected]
ICQ: 629-568-387
Скайп: Играк
Телеграм: https://t.me/xugack
vk: vk.com\xugack
Приклади робіт:
Група ВК: https://vk.com/3dengineering
3D моделювання http://xugack.blogspot.com/p/3d-3d.html
Реверсинінженеринг http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_20.html
Профілактичні розрахунки http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_25.html
Газо/гідродинамічні та теплові розрахунки http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_4.html
Картини http://xugack.blogspot.com/p/blog-page_6.html
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готова виконати. Вартість і терміни встановлені заздалегідь.
Інформацію можна скачати на пошту [email protected]
або на Skype bodi4kab
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
готова взяти за роботу, ціна контрактна, до четверга виконаю, 3ds max + Vray, зроблю швидко і якісно
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готовий виконати. Після ознайомлення з інформацією скажу ціну. Звертайтесь.
Скиньте свои супер секретные материалы, посмотрим, от этого зависит и цена.
Киньте более детальный материал в ЛС или на почту.
Сделаю качественно, учту все пожелания. Обращайтесь, обсудим.
Предлагаю болгаркой по монитору. А потом спалить и съесть. Секретно же!!!
Он походу некому не скинул файл а тут цела санта барбара с подключением петросян шоу
Продолжение следует в следующей серии))) Берем поп-корн и 3D очки
Внимание! Заказчик имеет тенденцию не завершать открытые проекты: из 22 проекта завершено 3. За секретность все дружно ставим без предельные цены. На всякий случай.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.