Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Ставки приховані
-
Станіслав О. 12 квітня 2021как-то чудно задание для 3д-моделера поставлена.
мне кажется, что если именно для моделера, то надо бы как-то так: сделать N-ассетов. дом 1 (реф), дом 2 (реф), облако 1 (реф), облако 2 (реф), машина 1 (реф), машина 2 (реф). текстуры (надо/не надо). модели экспортировать в glb. полигонаж (если есть).
на этом задача моделера заканчивается.а дальше уже давать задачу для программиста, который это анимирует в вебГЛ или где вам нужно - надписи прицепит и т.п.. либо для аниматора, либо для лвл-дизайнера
-
Юрий Орлов 12 квітня 2021Если не планируется изменение ракурса при взаимодейстии посетителя с интерактивом - лучше обойтись без 3d и использовать векторые svg.
-
Юрий Орлов 13 квітня 2021сделаешь, зависит от типа анимации. такую, как на примере, с точкой схождения в центре можно анимировать проще, чем какую-либо другую
-
Oleg Simonenko 13 квітня 2021если к вектору придумьіватьь всякие там "точки схождения" єто уже будет 3д только вместо удобного инструмента для 3д сделанное через жопу в векторе..
-
Станіслав О. 13 квітня 2021ну так тут же придумывают всякие 3д-модели на сайте вместо html5+svg - и ничо! ;-)
-
Oleg Simonenko 13 квітня 2021все 3д модели єто и есть вектор если кто не вкурсе!! вот только есть вектор заточен под 2 оси єто 2д а есть вектор под 3 оси єто 3д - и вот вьі хотите в 2д режиме сделать 3 оси -спрашивается нахіба?, если есть 3д ? а уже в каком формате єто 3д будет зависит от конкретного движка, хоть и в svg хоть и в txt пилится вся єта красота в 3д софте а не в 2д, и уже потом експортируется под нужньій формат..
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.