Розробка лазерного лабіринту
https://www.instagram.com/p/CpA07oxAk-x/
https://www.instagram.com/p/CoFaZ0sgbYx/
На фото знімаю прикладний план кімнати на лазерний лабіринт.Фото 1 - стіна з лазерами, вигляд на стіну:
Фото 2 - план кімнати, вигляд зверху:
Кількість лазерів – 96.Кількість прийомів – 96.(6 вертикальних рядів, 16 горизонтальних рядів.)На фото вертикальні рядки означив як букви (А, В, С, Д, Е, Ф).Горизонтальні рядки ознайомився цифрами (від 1 до 16).Кількість кнопок – 8 штук.4 штуки з кожної сторони.Розмір стіни з лазерами: 300 см - ширина, 145 см - висота.Кількість музичної колони – 2 штуки.Кількість таблиць підрахунку результатів - 2 штуки.Одна таблиця розташована на вході в ігрову кімнату і показує найкращі результати команд за попередній тиждень.Інша таблиця розташована в кімнаті з лазерами і вважає окуляри під час гри.Механіка гри .Загальний час гри: 5 хвилин.Гравці повинні пересуватися з однієї безпечної зони в іншу і натиснути кнопки, намагаючись не затихати лазери.Кожне натискання кнопки в протилежній ігровій зоні включає новий режим гри.Гравці будуть грати, поки не закінчиться загальний час гри (5 хвилин).Кожна пройшла гра коштує 500 очок.Кожне переривання лазера - минус 10 очок.У грі є три рівні складності.Рівень складності відрізняються тільки режимами гри, які прописуємо нижче.Початок кожної гри супроводжується звуковим ефектом з музикою і словами ("ігра почалася", "новий рівень").Кожен дотик лазера під час гри супроводжується звуковим ефектом з музикою і словами ("Мінус 10 очок") і 3 рази морганням лазера, який забили.Всі лазери світяться статично в один приймач.Ефект динамічного переміщення лазер у різних режимах гри створюється за рахунок одночасного включення лазер.Наприклад, А1 - А2 - А3 - А4 і так далі.Кожен режим гри буде прописаний.Кожен рівень складності буде присвоєний певні режими гри.Приклад гри .Гравці входять в кімнату і встають в «безпечну зону».Гравці подають назву своєї команди англійською мовою.Оператор записує назву кімнати.Назва команди з'являється на таблиці 2, яка розташована в кімнаті з лазерами.Оператор включає гру і вибирає рівень складності.Гра почалася.З'являється стіна з лазерів - послідовно включають всі вертикальні рядки, від ряду 16 до ряду 1, всі горизонтальні рядки.Звучить звук «ігра почалася».На таблиці 2 висвітлюється назва команди, надпис "количина балів" і 0.Ноль - це кількість балів у кімнаті.Усі лазери вимкнуті.Включається перший раунд гри.На таблиці у гравців з'являються перші 500 балів замість 0.Наприклад, режим гри «притягнутися».У відповідності з планом стіни з лазерами: Включені лазери А-Б, від 1 до 16.Вимкнено C-F, від 1 до 16.Гравці виходять, як потрібно прогулятися і переміщаються на іншу сторону кімнати.Один з гравців заплітає лазер B7.Звучить звук «Ви забили лазер».Лазер B7 тричі б'є і вимкнеться.На таблиці 2 цифра 500 блихає 2 рази і стає 490.Гравець доходить до кінця і натискає всі 4 кнопки.З'являється стіна з лазерів - послідовно включають всі вертикальні рядки, від ряду 1 до ряду 16, всі горизонтальні рядки.Звучить звук «наступний раунд».Усі лазери вимкнуті.Включається другий раунд гри.До таблиці додаються додаткові 500 очок до попереднього.Тож 490 + 500 = 990.Динамічний раунд 1.Включаються лазери F від 1 до 4, від 7 до 10, від 13 до 16.Поруч включені лазери Ряду А від 1 до 16 поруч.Це означає, що включається лазер А1.Виключається а1 і відразу включається а2.Потім вимкнеться а2, включається а3.І так до А16.До А16 до А16.А16 включається 2 рази, а динамічний ефект йде в протилежну сторону.Від а16 до а1.І так поки не закінчиться раунд гри.Гравці йдуть між лазерами.Один з гравців забирає динамічний лазер.Наприклад, А11.Звучить звук «Ви забили лазер».Лазер а11 м’яче 3 рази.Динамічне включення продовжує йти своїм шляхом.Коли лазер зачиняється і він тричі блихає.На екрані знову знімаються 10 очок.Позаду блискучого лазера, гравцям не знімаються окуляри.Гравці доходять до кінця кімнати і натискають кнопки.Звучить звук «Наступний раунд».З'являється стіна з лазерів - послідовно включають всі вертикальні рядки, від ряду 16 до ряду 1, всі горизонтальні рядки.Гравцям додаються додаткові 500 очок.Усі лазери вимкнуті.Потім йде наступний раунд.Гравці грають, поки не закінчиться 5 хвилин гри.Наприкінці гри виводиться загальна сума своїх очок.Звучить звук "Відмінний результат, але можна і краще.Подивимося наступного разу!« »Якщо їхня команда набрала найбільшу кількість очок, результат команди виводиться на таблицю 1 на початку кімнати.Таких раундів буде багато.Ми зараз пропонуємо всі варіанти гри.Будь ласка, надішліть оригінальну вартість створення такої системи!
-
379 4 0 Розробка та комплектування близько 25000
Монтаж і відкладка?Чим залежить?
Багато питань щодо монтажу.
Потрібно обговорювати більше ніж один раз.
Моя ставка без урахування монтажу.
-
4158 68 0 1 Доброго дня! Маю великий досвід розробки різного ігрового обладнання для парків розваг. Можна таке зробити. Бюджет і час вказав орієнтовно.
-
274 7 2 Здоров’я Знайомився з ТЗ. Готова до співпраці. Дякую за увагу.
-
342 16 2 Я вітаю. Є великий досвід у створенні асу для квест кімнат... Вартість за роботу і терміни поки приблизні,- нарешті даю після повного узгодження ТЗ. Зверніть увагу, проект цікавий, буду раді співпрацювати...
-
Я бы к описанию еще бы добавил: иметь возможность обновлять/загружать уровни с внешнего устройства (телефон/ПК).
-
Вам будет удобно все реализовать на ПЛК (у вас уже есть ставка от человека занимающегося ПЛК). Это позволит исключить возню с разработкой/отладкой прототипа и даст возможность получить гибкую/масштабируемую систему с достаточным количеством интерфейсов управления.
-
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C та C++
Реверс-інжиніринг консольних утиліт для опитування контролерів SSD (Flash ID)1. Мета роботиВиділення програмного інтерфейсу (API) взаємодії з контролерами SSD/NVMe з наданого набору консольних утиліт (Phison, Silicon Motion, Realtek, Maxiotek, Marvell, JMicron та ін.). Результатом має стати робочий код мовою C/C++ або точна документація структур для… C та C++, Десктопні додатки ∙ 7 днів 23 години тому ∙ 6 ставок |
Розробка Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer для сайтуРозробка Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer для сайтуОпис проєкту Потрібно розробити browser-based інструментMinecraft Java Seed Map / Seed Viewer, який буде працювати на нашому сайті та дозволятиме користувачу ввести seed Minecraft Java Edition і переглянути інтерактивну… C та C++, HTML та CSS верстання ∙ 8 днів 6 годин тому ∙ 16 ставок |
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Порівняльний аналіз ефективності кастомного ПЗ (v2.2-field) та еталонного ПЗ (Meshtastic v2.x) на ідентичній апаратній платформі (ESP32 + SX1268, 2W) за критеріями дальності, пропускної спроможності, стабільності лінка та енергоспоживання. Провести тести з вимірюваннями з… C та C++, C# ∙ 12 днів 13 годин тому ∙ 3 ставки |