Rozwój labiryntu laserowego
https://www.instagram.com/p/CpA07oxAk-x/
https://www.instagram.com/p/CoFaZ0sgbYx/
Na zdjęciach przedstawiam przykładowy plan pokoju na labiryncie laserowym.Zdjęcie 1 - ściana z laserami, widok na ścianę:
Zdjęcie 2 - plan pokoju, widok z góry:
Liczba laserów wynosi 96.Liczba odbiorców wynosi 96.(6 kolejek pionowych, 16 kolejek horyzontalnych)Na zdjęciu rzędy pionowe oznaczono jako litery (A, B, C, D, E, F).Rzędy horyzontalne oznaczono liczbami (od 1 do 16).Liczba przycisków to 8 sztuk.4 sztuk z każdej strony.Rozmiar ściany z laserami: 300 cm - szerokość, 145 cm - wysokość.Liczba kolumn muzycznych to 2 sztuki.Liczba tabeli wyników - 2 sztuki.Jedna tabela znajduje się przy wejściu do pomieszczenia i pokazuje najlepsze wyniki drużyn w poprzednim tygodniu.Inna tabela znajduje się w pomieszczeniu z laserami i bierze okulary podczas gry.Mechanika gry .Całkowity czas gry: 5 minut.Gracze muszą przenieść się z jednej strefy bezpiecznej do drugiej i nacisnąć przyciski, starając się nie nacisnąć lasera.Każde naciśnięcie przycisku w przeciwnej strefie gry zawiera nowy tryb gry.Gracze będą grać, dopóki całkowity czas gry nie skończy się (5 minut).Każdy mecz kosztuje 500 punktów.Każda przerwa lasera wynosi minus 10 punktów.W grze są trzy poziomy trudności.Poziom trudności różni się tylko w trybach gry, które opisujemy poniżej.Początek każdej gry towarzyszy efekt dźwiękowy z muzyką i słowami ("gry rozpoczęły się", "nowy poziom").Każde dotknięcie lasera podczas gry towarzyszy efektowi dźwiękowi z muzyką i słowami ("Minus 10 punktów") oraz 3-krotnym wstrząśnięciem lasera.Wszystkie lasery świeciły statycznie w jednym odbiorniku.Efekt dynamicznego poruszania się laserów w różnych trybach gry jest tworzony przez jednoczesne włączenie laserów.Na przykład A1 - A2 - A3 - A4 i tak dalej.Każdy tryb gry będzie przewidziany.Do każdego poziomu trudności przypisuje się określone tryby gry.Przykład gry .Gracze wchodzą do pokoju i wchodzą do "bezpiecznej strefy".Gracze podają nazwę swojego zespołu w języku angielskim.Operator zapisuje nazwę pomieszczenia.Nazwa zespołu pojawia się w tabeli 2, która znajduje się w pomieszczeniu z laserami.Operator obejmuje grę i wybiera poziom trudności.Rozpoczęła się gra.Występuje ściana z laserów - w tym samym czasie obejmują wszystkie rzędy pionowe, od rzędu 16 do rzędu 1, wszystkie rzędy horyzontalne.Zaczęło się słowo „Gra się rozpoczęła”.Tabela 2 zawiera nazwę zespołu, napis "Liczba punktów" i 0.Zero to liczba punktów w pokoju.Wszystkie lasery są wyłączone.Obejmuje się pierwszy rundę gry.Na tabeli graczy pojawiają się pierwsze 500 punktów zamiast 0.Na przykład w trybie gry "przyciągnąć".Zgodnie z planem ściany z laserami: Włączone są lasery A-B, od 1 do 16.C-F jest wyłączony, od 1 do 16.Gracze wychodzą jak trzeba i poruszają się na drugą stronę pokoju.Jednym z graczy jest laser B7.Słyszy się brzmienie: „Wyciągniesz laser”.Laser B7 błyszczy 3 razy i wyłącza się.Na tabeli 2 liczba 500 świeci 2 razy i staje się 490.Gracz dotarł do końca i nacisnął wszystkie 4 przyciski.Występuje ściana z laserów - w tym samym czasie obejmują wszystkie rzędy pionowe, od rzędu 1 do rzędu 16, wszystkie rzędy horyzontalne.Dźwięk „Następny okrąg”.Wszystkie lasery są wyłączone.Obejmuje drugą rundę gry.W tabeli dodano dodatkowe 500 punktów do poprzedniego.490 + 500 = 990.Dynamiczny okrąg 1.Włączone są lasery F od 1 do 4, od 7 do 10, od 13 do 16.Następnie włączone są lasery serii A od 1 do 16.Włączone jest laser A1.Wyłącz A1 i natychmiast włącz A2.Następnie wyłącza się a2, a3 jest włączony.I tak do A16.Do A16 do A16.A16 jest włączony 2 razy, a efekt dynamiczny idzie w odwrotnym kierunku.Od A16 do A1.I tak do końca rundy gry.Gracze idą między laserami.Jednym z graczy jest dynamiczny laser.Na przykład A11.Słyszy się brzmienie: „Wyciągniesz laser”.Laser A11 błyszcza trzykrotnie.Dynamiczne zaangażowanie w życie idzie dalej.Kiedy laser się zawiesi i 3 razy błyskawicznie.Na ekranie znów pojawia się 10 punktów.Za błyskawicznym laserem gracze nie odciągają okularów.Gracze dotarli do końca pomieszczenia i nacisnęli przyciski.Słyszy się dźwięk „Następny runda”.Występuje ściana z laserów - w tym samym czasie obejmują wszystkie rzędy pionowe, od rzędu 16 do rzędu 1, wszystkie rzędy horyzontalne.Gracze otrzymują dodatkowych 500 punktów.Wszystkie lasery są wyłączone.Następnie następny rundę.Gracze grają do końca pięciu minut gry.Na koniec gry wykazano całkowitą kwotę punktów.Wygląda na to, że brzmi „Wspaniały wynik, ale może być jeszcze lepszy”.Zobaczymy się następnym razem!» »Jeśli ich zespół zdobył największą liczbę punktów, wynik zespołu zostanie wyświetlony na tabeli 1 na początku pokoju.Takich rund będzie dużo.Teraz proponujemy wszystkie opcje gry.Proszę podać cenę opracowania takiego systemu!
-
379 4 0 Rozwój i kompleksy około 25000
Montaż i odładunek?Czyżby?
Wiele pytań na temat montażu.
Trzeba rozmawiać więcej niż raz.
Moja stawka bez uwzględnienia montażu.
-
4158 68 0 1 Dzień dobry ! Mam duże doświadczenie w opracowywaniu różnych urządzeń do gier dla parków rozrywkowych. Można to zrobić. Budżet i czas wskazano w sposób orientacyjny.
-
274 7 2 Pozdrawiam . Spotkałem się z TZ. Gotowy do współpracy. Dziękuję za uwagę.
-
342 16 2 Pozdrawiam . Istnieje duże doświadczenie w tworzeniu kwasów do kwasów pokoi... Koszt pracy i terminy są do tej pory przybliżone, ostatecznie daję po pełnym uzgodnieniu TZ. Projekt jest bardzo ciekawy, chętnie będę współpracował...
-
Я бы к описанию еще бы добавил: иметь возможность обновлять/загружать уровни с внешнего устройства (телефон/ПК).
-
Вам будет удобно все реализовать на ПЛК (у вас уже есть ставка от человека занимающегося ПЛК). Это позволит исключить возню с разработкой/отладкой прототипа и даст возможность получить гибкую/масштабируемую систему с достаточным количеством интерфейсов управления.
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C i C++
Rewersowe inżynieria konsolowych narzędzi do ankietowania kontrolerów SSD (Flash ID)1. Cel pracy Wydzielenie interfejsu programowania aplikacji (API) do interakcji z kontrolerami SSD/NVMe z dostarczonego zestawu narzędzi konsolowych (Phison, Silicon Motion, Realtek, Maxiotek, Marvell, JMicron itd.). Wynikiem ma być działający kod w języku C/C++ lub dokładna… C i C++, Aplikacje desktopowe ∙ 5 dni 9 godzin temu ∙ 5 ofert |
Opracowanie mapy nasion Minecraft Java / przeglądarki nasion dla strony internetowejOpracowanie mapy nasion Minecraft Java / Podgląd nasion dla strony internetowejOpis projektu Potrzebne jest opracowanie narzędzia opartego na przeglądarce Mapa nasion Minecraft Java / Podgląd nasion, które będzie działać na naszej stronie i pozwoli użytkownikowi wprowadzić… C i C++, Układ HTML i CSS ∙ 5 dni 16 godzin temu ∙ 14 ofert |
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
82 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 9 dni 23 godziny temu ∙ 2 oferty |
Konsultacja i audyt bieżącego projektu na Odoo 19 Community EditionSzukamy programisty Odoo — samodzielnego dewelopera z doświadczeniem w pracy z Odoo 19 Community Edition, w tym z wykorzystaniem Claude Code. Potrzebujemy specjalisty, który ma zrealizowane projekty w Odoo oraz praktyczne doświadczenie w programowaniu z użyciem Claude Code.… C i C++, Javascript & Typescript ∙ 13 dni temu ∙ 8 ofert |