Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Готов обговорювати деталі проекту, працюю в блендер більше року!
Є успішні великі проекти, я запекую все в марморсеті
Бюджет: 1500 UAH Термін: 4 дні
Готов обговорювати деталі проекту, працюю в блендер більше року!
Є успішні великі проекти, я запекую все в марморсеті
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Працюю в ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter та ін.
Створюю персонажів та пропси для ігор.
Буду радий до співпраці.
Портфоліо:
https://www.artstation.com/kostiantyn_safronov
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Професійний скульптор з навичками текстурування та моделювання під ігровим двигуном з урахуванням оптимізації для ігор. Тут ви можете побачити рівень мого скульптування https://www.artstation.com/dddvladimirfedchenko. Ціна буде контрактною залежно від складності роботи або ж можна працювати за годинною ставкою (на ваш вибір). У особистих повідомленнях я можу скачати ігрову модель, над якою працюю в даний час.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Моє портфоліо
Behance Італія
Готова обговорити деталі...
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Привіт
можу виконати ваш проект.
буду радий поспілкуватись детальніше
є досвід створення моделей для ігор
zbrush/maya/blende/substance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, можу виконати поставлену задачу, точну ціну можу сказати як буде більш детальне ТЗ, в пріорітеті погодинна оплата
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю, Дмитро. Працюю зі скульптингом в блендері та браші. Запікаю в мармозеті. Можемо поспілкуватись обговорити тонкоші, відповідно скорегую більш точно по ціні та термінам.
Приклади подібних робіт - Behance
Ось моделився та запікався череп - Behance
або ось - Behance
Бажаю гарного настрою, звертайтесь)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Готовий обговорити деталі, працюю в Zbrush
Додатково готовий скинути свої роботи в zbrush при обговоренні.
Також в профілі є портфоліо.
1 день роботи = 1000 грн
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готовий взятися за замовлення, є навички скульпта в Blender.
Вітаю потрібно зробити рендер з готової сцени 25ї версії 3ДМакс.Рендер загального плану. Рендер треба в 4к. Бажано зробити до кінця дня.
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.