Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
В цілому проект не складний, зроблю швидко) Текстуру зроблю процедурною, для більшого контролю і меншої витрати на відеопам'ять) Приклади робіт тут: https://www.fab.com/sellers/VLADISLAV%20SKRIPAY
Шукаємо досвідченого 3D-художника для створення моделі, готової до гри, сільського сараю/сховища з хвилястого металу на основі наданих концептуальних арт-референсів. Важливо: обсяг роботи охоплює лише будівлю сховища — без транспортних засобів, місцевості або навколишнього середовища.
Вимоги до активів:
Сховище — це проста конструкція з відкритим фасадом з хвилястими металевими стінами, двосхилим дахом, дерев'яними опорами та великими розсувними дверима сараю на рейці. Метал повинен показувати сильне зношення — іржаві плями, зміна кольору, вм'ятини та старіння, що відповідає посушливому клімату пустелі. Зверніть увагу на прикріплений концептуальний арт для загальної форми, пропорцій та відчуття матеріалу.
Розміри:
Технічні специфікації:
Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
В цілому проект не складний, зроблю швидко) Текстуру зроблю процедурною, для більшого контролю і меншої витрати на відеопам'ять) Приклади робіт тут: https://www.fab.com/sellers/VLADISLAV%20SKRIPAY
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Вітаю, готовий взятись за ваш проект.
Портфоліо: https://www.artstation.com/maxizotenko
Можемо обговорити в приватний повідомленнях
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, задача зрозуміла!
Є досвід в подібних моделях, з задоволенням візьмусь за роботу!
Одна з подібних робіт є у мене в профілі.
https://content.freelancehunt.com/cdn-cgi/image/format=auto,fit=scale-down,width=780,dpr=2,gravity=top/snippet/08aa0daa-39a0-4a19-9e33-6bbb5760ea13/2016233/China.House.png
Бюджет: 180 USD Термін: 6 днів
Доброго дня!
Готовий виконати створення ігрової 3D-моделі сараю з іржавого профнастилу відповідно до наданих концепт-артів та вимог під Unreal Engine 5.4.
Що входить у роботу:
- Моделювання сараю з коректними пропорціями
- Деталізація іржі, зносу, вм’ятин та слідів старіння під пустельний клімат
- Оптимізація під ігровий пайплайн
- LOD0 / LOD1 / LOD2
- PBR-текстури 4K
- Експорт та перевірка в Unreal Engine 5.4
Технічні параметри:
~60k тріанглів (LOD0)
- Коректна топологія
- Game-ready asset
Вартість:
$180 – $300
Дедлайн:
5–7 днів
Працюю з ігровими ассетами, добре розумію вимоги UE5, оптимізацію та PBR-пайплайн.
Готовий оперативно розпочати роботу 🚀
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Доброго дня,
Я є 3D графіком та розробником ігор в двигуні Unity.
З легкістю можу реалізувати ваш 3D модель, дбаючи про якість, оптимізацію та готовність до використання в проекті.
Запрошую обговорити деталі проекту в приватних повідомленнях.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Привіт! Мене звати Ростислав. Я маю великий досвід створення 3D моделей, готових до ігор, та роботи з текстурами. Я радий виконати ваше замовлення в розумні терміни.
Бюджет: 96 USD Термін: 4 дні
Привіт, я створю 3 рівні моделі та всі необхідні текстури. Будь ласка, зв'яжіться зі мною.
https://www.artstation.com/artwork/8ByXlO
https://www.artstation.com/georgekotov1
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Вітаю
Маю великий досвід у створенні подібних будівель та локацій під UE5.
Я архітектор за освітою, тому легко впораюсь з правильними пропорціями та масштабом
Приклад однієї з останніх робіт (ця модель вже в грі):
Google Drive
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Вітаю
Створю вам оптимізовану low-poly 3D модель в 3 рівнях, готову для використання в іграх. Маю великий досвід створення моделей для ігор, реалістичних pbr матеріалів і текстур.
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Добрий день Владислав
Використовую програму Autodesk INVENTOR
модуль листових згинів
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Привіт, я зацікавлений у вашому проекті. Я працюю в Blender більше 2 років, і моя спеціалізація - створення моделей для ігор. Також у мене є досвід створення хорор-ігри в Unity/Unreal Engine: - Повний процес розробки 3D моделей будівель, середовищ та інтер'єрів - UV-розгортка та PBR текстурування - Технічна оптимізація моделей та активів Мої роботи ви можете побачити тут: hermaan.artstation.com Я буду радий співпрацювати з вами)
Бюджет: 125 USD Термін: 2 дні
Моє портфоліо Behance
Готовий обговорити деталі.......
Бюджет: 95 USD Термін: 4 дні
Привіт Кшиштоф!
Я можу створити 3D модель на основі наданого концептуального зображення.
Я гарантую:
-чисту геометрію;
-модель буде виготовлена відповідно до наданих розмірів;
-кількість трикутників ~60.000;
-набір текстур 4K PBR;
-матеріал моделі матиме ознаки зношення та недосконалості;
Подивіться на моє портфоліо. Freelancehunt
Я готовий працювати!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, можу виконати ваше завдання.
Можемо обговорити в ЛС
Портфоліо:
https://www.artstation.com/user-8928481
Behance
Завдання: Необхідно розробити точну 3D-модель (в форматі STL) двокомпонентного боксу для зберігання банківських ролів монет. Бокс складається з нижньої частини (основи з осередками) та глибокої верхньої кришки. Основні вимоги: Конфігурація: Коробка з квадратною сіткою осередків 5х5 (всього на 25 ролів). Зовнішній вигляд аналогічний прикріпленому фото-прикладу, але перерахований під 25 місць. Габарити боксу: Загальні зовнішні розміри закритого боксу повинні становити строго 160 х 172 х 72 мм. Розміри осередків та ергономіка: Модель проектується під ролі з розмірами: діаметр — 24 мм, висота — 62 мм. До діаметру осередків потрібно закласти технологічний зазор (орієнтовно +0.5 мм), щоб ролі входили вільно. Важливо: Глибина осередків у нижньому блоці повинна бути такою, щоб вставлений до упору ролл виступав з нижньої частини боксу вверх на 15–16 мм (тобто глибина осередків близько 46–47 мм). Верхня кришка повинна бути достатньо глибокою всередині, щоб повністю покривати цю виступаючу частину ролів при закритті боксу. Конструкція та петлі (під STL): Згладжені зовнішні вертикальні кути коробки (як на фото). На задній стінці потрібні інтегровані петлі (шарніри) зі наскрізним співвісним отвором діаметром 3 мм для зборки половин боксу за допомогою гвинта М3 або штифта. Кріплення або виїмки під защіпку на передній стінці робити НЕ потрібно — передня панель повинна бути суцільною та рівною. Саму текстуру шороховатості робити НЕ потрібно. В відгуках, будь ласка, вказуйте фінальну вартість за роботу та орієнтовні терміни виконання. На виході мені потрібні два готових STL-файли (основа та кришка). Дякую! Примітка: Прикреплені фотографії взяті з відкритого оголошення як візуальний приклад (референс) конструкції. Мені не потрібна точна копія чужого виробу — необхідно розробити індивідуальну модель з нуля строго за моїми розмірами (на 25 осередків) і без кріплень під замок.
Шукаю 3D-візуалізатора для виконання інтер’єрних візуалізацій таунхауса площею 72 м². Візуалізації потрібно зробити згідно з уже підготовленими планувальними рішеннями, технічними кресленнями та референсами. Основна задача — якісно передати майбутній інтер’єр, атмосферу, матеріали, кольори, меблі та освітлення відповідно до затвердженої концепції. Що буде надано для роботи: планувальні рішення; технічні креслення; референси по стилю, меблях, матеріалах та атмосфері; побажання замовників. Очікуваний результат: фотореалістичні візуалізації інтер’єру; акуратна робота з деталями, матеріалами та освітленням; відповідність наданим кресленням і референсам; можливість внесення правок у межах погодженого обсягу. Строк виконання - до 10 днів. Бажано мати досвід роботи з житловими інтер’єрами, зокрема квартирами, будинками або таунхаусами. У відгуку, будь ласка, надсилайте приклади подібних робіт.
Необхідно зробити 3д модель персонажа як на референсі для гри в юнити. Бажано з класним ригом. Не знаю, як зробити, щоб без рендеру він був таким кутовим. Буду радий будь-яким пропозиціям і ідеям
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація