Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
В цілому проект не складний, зроблю швидко) Текстуру зроблю процедурною, для більшого контролю і меншої витрати на відеопам'ять) Приклади робіт тут: https://www.fab.com/sellers/VLADISLAV%20SKRIPAY
Шукаємо досвідченого 3D-художника для створення моделі, готової до гри, сільського сараю/сховища з хвилястого металу на основі наданих концептуальних арт-референсів. Важливо: обсяг роботи охоплює лише будівлю сховища — без транспортних засобів, місцевості або навколишнього середовища.
Вимоги до активів:
Сховище — це проста конструкція з відкритим фасадом з хвилястими металевими стінами, двосхилим дахом, дерев'яними опорами та великими розсувними дверима сараю на рейці. Метал повинен показувати сильне зношення — іржаві плями, зміна кольору, вм'ятини та старіння, що відповідає посушливому клімату пустелі. Зверніть увагу на прикріплений концептуальний арт для загальної форми, пропорцій та відчуття матеріалу.
Розміри:
Технічні специфікації:
Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
В цілому проект не складний, зроблю швидко) Текстуру зроблю процедурною, для більшого контролю і меншої витрати на відеопам'ять) Приклади робіт тут: https://www.fab.com/sellers/VLADISLAV%20SKRIPAY
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Вітаю, готовий взятись за ваш проект.
Портфоліо: https://www.artstation.com/maxizotenko
Можемо обговорити в приватний повідомленнях
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, задача зрозуміла!
Є досвід в подібних моделях, з задоволенням візьмусь за роботу!
Одна з подібних робіт є у мене в профілі.
https://content.freelancehunt.com/cdn-cgi/image/format=auto,fit=scale-down,width=780,dpr=2,gravity=top/snippet/08aa0daa-39a0-4a19-9e33-6bbb5760ea13/2016233/China.House.png
Бюджет: 180 USD Термін: 6 днів
Доброго дня!
Готовий виконати створення ігрової 3D-моделі сараю з іржавого профнастилу відповідно до наданих концепт-артів та вимог під Unreal Engine 5.4.
Що входить у роботу:
- Моделювання сараю з коректними пропорціями
- Деталізація іржі, зносу, вм’ятин та слідів старіння під пустельний клімат
- Оптимізація під ігровий пайплайн
- LOD0 / LOD1 / LOD2
- PBR-текстури 4K
- Експорт та перевірка в Unreal Engine 5.4
Технічні параметри:
~60k тріанглів (LOD0)
- Коректна топологія
- Game-ready asset
Вартість:
$180 – $300
Дедлайн:
5–7 днів
Працюю з ігровими ассетами, добре розумію вимоги UE5, оптимізацію та PBR-пайплайн.
Готовий оперативно розпочати роботу 🚀
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Доброго дня,
Я є 3D графіком та розробником ігор в двигуні Unity.
З легкістю можу реалізувати ваш 3D модель, дбаючи про якість, оптимізацію та готовність до використання в проекті.
Запрошую обговорити деталі проекту в приватних повідомленнях.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Привіт! Мене звати Ростислав. Я маю великий досвід створення 3D моделей, готових до ігор, та роботи з текстурами. Я радий виконати ваше замовлення в розумні терміни.
Бюджет: 96 USD Термін: 4 дні
Привіт, я створю 3 рівні моделі та всі необхідні текстури. Будь ласка, зв'яжіться зі мною.
https://www.artstation.com/artwork/8ByXlO
https://www.artstation.com/georgekotov1
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Вітаю
Маю великий досвід у створенні подібних будівель та локацій під UE5.
Я архітектор за освітою, тому легко впораюсь з правильними пропорціями та масштабом
Приклад однієї з останніх робіт (ця модель вже в грі):
Google Drive
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Вітаю
Створю вам оптимізовану low-poly 3D модель в 3 рівнях, готову для використання в іграх. Маю великий досвід створення моделей для ігор, реалістичних pbr матеріалів і текстур.
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Добрий день Владислав
Використовую програму Autodesk INVENTOR
модуль листових згинів
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Привіт, я зацікавлений у вашому проекті. Я працюю в Blender більше 2 років, і моя спеціалізація - створення моделей для ігор. Також у мене є досвід створення хорор-ігри в Unity/Unreal Engine: - Повний процес розробки 3D моделей будівель, середовищ та інтер'єрів - UV-розгортка та PBR текстурування - Технічна оптимізація моделей та активів Мої роботи ви можете побачити тут: hermaan.artstation.com Я буду радий співпрацювати з вами)
Бюджет: 125 USD Термін: 2 дні
Моє портфоліо Behance
Готовий обговорити деталі.......
Бюджет: 95 USD Термін: 4 дні
Привіт Кшиштоф!
Я можу створити 3D модель на основі наданого концептуального зображення.
Я гарантую:
-чисту геометрію;
-модель буде виготовлена відповідно до наданих розмірів;
-кількість трикутників ~60.000;
-набір текстур 4K PBR;
-матеріал моделі матиме ознаки зношення та недосконалості;
Подивіться на моє портфоліо. Freelancehunt
Я готовий працювати!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, можу виконати ваше завдання.
Можемо обговорити в ЛС
Портфоліо:
https://www.artstation.com/user-8928481
Behance
Вітаю потрібно зробити рендер з готової сцени 25ї версії 3ДМакс.Рендер загального плану. Рендер треба в 4к. Бажано зробити до кінця дня.
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.