Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
В цілому проект не складний, зроблю швидко) Текстуру зроблю процедурною, для більшого контролю і меншої витрати на відеопам'ять) Приклади робіт тут: https://www.fab.com/sellers/VLADISLAV%20SKRIPAY
Шукаємо досвідченого 3D-художника для створення моделі, готової до гри, сільського сараю/сховища з хвилястого металу на основі наданих концептуальних арт-референсів. Важливо: обсяг роботи охоплює лише будівлю сховища — без транспортних засобів, місцевості або навколишнього середовища.
Вимоги до активів:
Сховище — це проста конструкція з відкритим фасадом з хвилястими металевими стінами, двосхилим дахом, дерев'яними опорами та великими розсувними дверима сараю на рейці. Метал повинен показувати сильне зношення — іржаві плями, зміна кольору, вм'ятини та старіння, що відповідає посушливому клімату пустелі. Зверніть увагу на прикріплений концептуальний арт для загальної форми, пропорцій та відчуття матеріалу.
Розміри:
Технічні специфікації:
Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
В цілому проект не складний, зроблю швидко) Текстуру зроблю процедурною, для більшого контролю і меншої витрати на відеопам'ять) Приклади робіт тут: https://www.fab.com/sellers/VLADISLAV%20SKRIPAY
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Вітаю, готовий взятись за ваш проект.
Портфоліо: https://www.artstation.com/maxizotenko
Можемо обговорити в приватний повідомленнях
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, задача зрозуміла!
Є досвід в подібних моделях, з задоволенням візьмусь за роботу!
Одна з подібних робіт є у мене в профілі.
https://content.freelancehunt.com/cdn-cgi/image/format=auto,fit=scale-down,width=780,dpr=2,gravity=top/snippet/08aa0daa-39a0-4a19-9e33-6bbb5760ea13/2016233/China.House.png
Бюджет: 180 USD Термін: 6 днів
Доброго дня!
Готовий виконати створення ігрової 3D-моделі сараю з іржавого профнастилу відповідно до наданих концепт-артів та вимог під Unreal Engine 5.4.
Що входить у роботу:
- Моделювання сараю з коректними пропорціями
- Деталізація іржі, зносу, вм’ятин та слідів старіння під пустельний клімат
- Оптимізація під ігровий пайплайн
- LOD0 / LOD1 / LOD2
- PBR-текстури 4K
- Експорт та перевірка в Unreal Engine 5.4
Технічні параметри:
~60k тріанглів (LOD0)
- Коректна топологія
- Game-ready asset
Вартість:
$180 – $300
Дедлайн:
5–7 днів
Працюю з ігровими ассетами, добре розумію вимоги UE5, оптимізацію та PBR-пайплайн.
Готовий оперативно розпочати роботу 🚀
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Доброго дня,
Я є 3D графіком та розробником ігор в двигуні Unity.
З легкістю можу реалізувати ваш 3D модель, дбаючи про якість, оптимізацію та готовність до використання в проекті.
Запрошую обговорити деталі проекту в приватних повідомленнях.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Привіт! Мене звати Ростислав. Я маю великий досвід створення 3D моделей, готових до ігор, та роботи з текстурами. Я радий виконати ваше замовлення в розумні терміни.
Бюджет: 96 USD Термін: 4 дні
Привіт, я створю 3 рівні моделі та всі необхідні текстури. Будь ласка, зв'яжіться зі мною.
https://www.artstation.com/artwork/8ByXlO
https://www.artstation.com/georgekotov1
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Вітаю
Маю великий досвід у створенні подібних будівель та локацій під UE5.
Я архітектор за освітою, тому легко впораюсь з правильними пропорціями та масштабом
Приклад однієї з останніх робіт (ця модель вже в грі):
Google Drive
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Вітаю
Створю вам оптимізовану low-poly 3D модель в 3 рівнях, готову для використання в іграх. Маю великий досвід створення моделей для ігор, реалістичних pbr матеріалів і текстур.
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Добрий день Владислав
Використовую програму Autodesk INVENTOR
модуль листових згинів
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Привіт, я зацікавлений у вашому проекті. Я працюю в Blender більше 2 років, і моя спеціалізація - створення моделей для ігор. Також у мене є досвід створення хорор-ігри в Unity/Unreal Engine: - Повний процес розробки 3D моделей будівель, середовищ та інтер'єрів - UV-розгортка та PBR текстурування - Технічна оптимізація моделей та активів Мої роботи ви можете побачити тут: hermaan.artstation.com Я буду радий співпрацювати з вами)
Бюджет: 125 USD Термін: 2 дні
Моє портфоліо Behance
Готовий обговорити деталі.......
Бюджет: 95 USD Термін: 4 дні
Привіт Кшиштоф!
Я можу створити 3D модель на основі наданого концептуального зображення.
Я гарантую:
-чисту геометрію;
-модель буде виготовлена відповідно до наданих розмірів;
-кількість трикутників ~60.000;
-набір текстур 4K PBR;
-матеріал моделі матиме ознаки зношення та недосконалості;
Подивіться на моє портфоліо. Freelancehunt
Я готовий працювати!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня, можу виконати ваше завдання.
Можемо обговорити в ЛС
Портфоліо:
https://www.artstation.com/user-8928481
Behance
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.
Потрібно розробити конструктив і готовий макет під друк / вирізку настільного POS-стенду для бренду Fesco Ultra. Стенд буде використовуватися для презентації продукції бренду: зубних паст, зубних щіток, зубної нитки та флос-піків. Надаємо приблизні референси, для більшого розуміння нижче. Ліва частина стенду - полиці / ніші під зубні пасти Fesco Ultra. Потрібно передбачити розміщення 4 паст: по 2 зверху і 2 знизу. Права частина стенду - зона під зубні щітки та флоси. Потрібно передбачити місце для вертикального розміщення упаковок зубних щіток (так щоб вони надійно трималися), а також нижню полицю / нішу під зубну нитку та флос-піки. Центральна частина стенду - ігрова механіка. Зверху відвідувач опускає кульку, вона падає вниз, відбиваючись від штифтів / пінчиків / перешкод, і потрапляє в одну з нижніх комірок. У кожній комірці буде написано приз або дію. У нижній частині центральної ігрової панелі потрібно передбачити окремі комірки для результатів гри, кожна з яких має бути обладнана місцем для вставки змінної картки з назвою призу. Конструкція має дозволяти швидко змінювати картки вручну. Рішення може бути у форматі прорізів, пазів або прозорих тримачів - головне, щоб картки можна було легко вставляти, виймати та замінювати. Важливо, щоб механіка була робочою: кулька має вільно падати, не застрягати між штифтами, не вилітати зі стенду та потрапляти в одну з комірок. Потрібно продумати розміщення штифтів, бортики, прозору передню панель / захист, отвір або зону запуску кульки, а також нижні комірки для фіксації результату гри. Важливо і продумати яким чином можна буде легко забрати кульку. В результаті потрібно отримати: Конструктивне креслення стенду у масштабі 1:1. Макет під друк та вирізку / фрезерування. Окремі шари для друку, порізки, біговки / згинів і технічних елементів. Візуалізацію готового стенду з продукцією. Фінальні файли у форматах, придатних для передачі у виробництво. Зі свого боку надамо все необхідне для роботи: розміри продукції, логотипи, фото / макети товарів, референси, побажання по стилю та інші матеріали, які будуть потрібні для створення готового макету стенду. Відкриті до співпраці. Вартість роботи договірна та може бути обговорена після уточнення всіх деталей проєкту.