Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Из необходимых параметров - угол обзора камеры. Для Target нужны координаты точек относительно 0? Поверхность проекции плоскость или сфера?
Есть камера, которая смотрит вниз под некоторым углом на землю. Нам известно:
Исходя из этого нужно расчитать проэкцию камеры, т.е, область просмотра, которую она захватывает. Это будет четырехугольник.
К примеру:

Target - точка, на которую она смотрит. Viewport - область, которую она захватывает.
Нужно создать формулу, которой на вход подставляем вышеуказанные данные, затем она расчитывает target, подставляем высоту в точке target и расчитывает координаты точек четырехугольника.
Возможно, я что-то не учел - прошу поправить.
При расчетах не нужно учитывать изгиб земного шара.
Можно предположить, что у нас есть плоскость. На ней расположена камера (знаем координаты, высоту, направление и угол наклона), мы знаем параметры камеры (фокусное расстояние, зум) и нам надо расчитать проекцию камеры на плоскость - получить четырехугольник (4) точки.
Забыл упомянуть, что так же знаем размер матрицы камеры.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Из необходимых параметров - угол обзора камеры. Для Target нужны координаты точек относительно 0? Поверхность проекции плоскость или сфера?
Здравствуйте, Михаил.
А кривизну Земли учитывать нужно? Или считаем, что "Земля плоская" (т.е. камера находится невысоко и кривизной Земли можно пренебречь)?
Еще один важный момент.
Само по себе фокусное расстояние нам ничего не дает.
Для расчета области съемки, нужно знать угол обзора камеры. И хоть его и можно вычислить из фокусного расстояния (он обратно пропорционален фокусному расстоянию), но для разного типа камер это делается по разному (в том числе через таблицы). Например, вот в этой статье описывается как это можно сделать https://kaddr.com/2015/06/rasschityvaem-ugly-polya-zreniya-obektiva/
Т.е. лучше сразу узнать угол обзора именно Вашей камеры, и во входных параметрах иметь не фокусное расстояние, а именно угол обзора.
Вроде как у камеры есть и этот параметр.
Сейчас спецификации под рукой нет, чтобы уточнить
Да. И я сразу на бюджет не обратил внимание.
С таким бюджетом Вы долго будете исполнителя искать.
Предпогалал, что задача довольно простая для студента, поэтому и цену такую поставил.
а какая реальная цена?
Тут с математикой повозиться придется.
Если у кого есть уже готовая формула, то да - может за столько ее и продадут.
А если нужно формулу придумывать и выводить, то тут не на один час работы.
Если один ноль справа допишете, то я еще хорошенько подумаю, влезать в эту задачу или нет. Если два нуля допишете, тогда будет смысл хотя бы более конкретно сформулировать задачу и оценить ее (т.к. скорее всего в этот бюджет влезем).
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.