Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
могу сделать так же любых цветов, текстур и размеров, сроки обсуждаются, работаю в основном в Синема4Д, но если нужна визуализация в других редакторах, также можем договорится.
Добрый день!
Интересует создание такой модели: http://prntscr.com/mljmye
Она должна быть такая же, или похожая как на скриншоте. Только других цветов.
Самое движение этой штуки можно увидеть на этом сайте.
Ожидаю Ваших предложений.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
могу сделать так же любых цветов, текстур и размеров, сроки обсуждаются, работаю в основном в Синема4Д, но если нужна визуализация в других редакторах, также можем договорится.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Могу сделать вам нечто похожее на webGL - будет генерироваться и отображаться прямо в браузере, причём, можно сделать интерактивным и чтоб генерировалось случайным образом, и чтоб движение было более случайное и "живое". Вот примеры:
trushka.000webhostapp.com/earth_malibu
optherium.io/wp-content/themes/optherium/earth/index.html#color
Upd: вот пример подобной случайной хреновины с сайта библиотеки, которую я использую:
threejs.org/examples/#webgl_interactive_buffergeometry
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Обязательно моделировать? Я скачал этот файл, сменил его цвет и у меня вышло то, что Вам нужно.
Инесса, если задача состоит в том чтобы создать такую же анимацию как в примере только другого цвета, могу сделать. Какой цвет нужен?
гиф2 https://drive.google.com/open?id=1qeC5DcODEDhv47mDBoba3okoWWXoAfZP
гиф1 https://drive.google.com/file/d/1b33JXKV4SJl8kkxO4zOpRPtIIwLfcGfl/view
Эту штуку сделать не сложно. Она создана в Cinema 4D. Там есть несколько плагинов, которые разбивают геометрические фигуры случайным образом (в Вашем случае куб) на указанное количество деталей. И есть несколько ефекторов, заставляющих передвигаться и пульсировать эти детали. При каждой попытке сделать разбивку, детали разбиваются по разному, случайным образом. И даже сам автор не повторит второй раз то же самое. Настраивать эту анимацию около часа. Правда рендерить, даже без глобалки, при скромных настройках визуализации 100 кадров (как в оригинале) довольно долго. Я хотела сделать ставку, отслеживала этот заказ, но мне предложили другую работу.
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.