- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 250 UAH Термін: 5 днів
Евгений, здравствуйте. Делаю моделирование и визуализацию зеркал в 3д с отражением. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 54
Бюджет: 220 UAH Термін: 22 дні
Добрый день,Евгений.
Предлагаю свои услуги по 3д моделированию и визуализации.
Вот ссылки на мои работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.instagram.com/studia125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
https://topfreelancer.com/verify/1036
С уважением,
Геннадий.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день,
Примеры работ Behance.
По ТЗ много вопросов, поэтому точную стоимость и сроки смогу назвать после обсуждения в ЛС. Если качество моих работ вам подходит, обращайтесь, договоримся.
С уважением,
Елена
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Заинтересовал проект. Готова обсудить Ваш проект более детально и после приступить к выполнению. Работаю в высоком темпе, с постоянными отчетами. Всегда на связи.
Буду рада сотрудничеству.
мой портфолио можно посмотреть здесь:
My portfolio Behance : Behance
My portfolio ARTSTATION: https://www.artstation.com/lyuba
Бюджет: 42000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день, обращайтесь, всё сделаем быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готова к сотрудничеству. Звоните/пишите - всё обсудим.
Примеры работ: https://vorobeyinterior.wixsite.com/vorobey/nashi-raboty
Или здесь: Behance
Бюджет: 30000 UAH Термін: 45 днів
Здравствуйте. Примеры работ: Freelancehunt
Имею опыта моделирования и визуализации. Стоимость и сроки указал, но нужно обсудить детали.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Евгений.
Готов выполнить Ваш проект.
Мое портфолио: Freelancehunt
Напишите в личные сообщения обсудим детали.
Цена и сроки указанны условно, детально сформировать и расписать по цене и срокам смогу после обсуждения задачи более подробно.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 11 днів
Здравствуйте Егений.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры работ в портфолио.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Готова приступить к работе уже сейчас.
Мое портфолио можно просмотреть в профиле.
Внесу все правки и пожелания. Выполню в срок.
Есть опыт работы в данной сфере.
Давайте обсудим детали и начнем.
Бюджет: 40000 UAH Термін: 90 днів
Здравствуйте,
Сделаю тестовое изображение!
Готов сотрудничать, портфолио в профиле - Freelancehunt
И здесь Behance
Цену указал за всю роботу, срок примерный 3 месяца
Жду обратной связи!
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Елена Январская 5 серпня 2020Здравствуйте, модели нужно самому придумывать, или есть фото, по которому смоделировать? Могу выполнить подобное в 3дс макс
-
Елена Январская 5 серпня 2020посмотрите в портфолио, делала модели мебели для ванной со встроенным светильником и сенсорной кнопкой
-
Виталий Сопилка 5 серпня 2020Оплата почасовая, за один объект или за проект в целом? И на какую сумму Вы рассчитываете?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.